eitaa logo
𝗔𝗿𝗰𝗮𝗱𝗲 | 𝗜𝗻𝗳𝗼
20 دنبال‌کننده
8 عکس
0 ویدیو
0 فایل
مشاهده در ایتا
دانلود
🤝 قوانین دیپلماسی، اتحادها و روابط بین‌الملل 1️⃣ استقلال کشورها تمامی کشورها از ابتدای بازی مستقل هستند و حق تصمیم‌گیری درباره امور داخلی و خارجی خود را دارند؛ مگر اینکه بر اساس سناریو تحت اشغال یا قیمومیت باشند. ━━━━━━━━━━━━━━ 2️⃣ اتحاد نظامی کشورها می‌توانند با رضایت طرفین، اتحاد نظامی تشکیل دهند. تمامی اتحادها باید به‌صورت بیانیه یا قرارداد رسمی در کانال مربوطه منتشر شوند. ━━━━━━━━━━━━━━ 3️⃣ پیمان عدم تعرض کشورها می‌توانند پیمان عدم تعرض امضا کنند. تا زمانی که این پیمان معتبر باشد، هیچ‌یک از طرفین حق حمله مستقیم به دیگری را ندارد؛ مگر اینکه پیمان به‌صورت رسمی لغو شود. ━━━━━━━━━━━━━━ 4️⃣ قراردادهای اقتصادی خرید و فروش منابع، تجهیزات، وام، کمک مالی و سایر قراردادهای اقتصادی فقط در قالب رول یا قرارداد رسمی معتبر هستند. ━━━━━━━━━━━━━━ 5️⃣ اعلام صلح پایان جنگ فقط با اعلام رسمی صلح یا تصمیم مدیریت امکان‌پذیر است. ━━━━━━━━━━━━━━ 6️⃣ خیانت به متحد هر کشوری می‌تواند از اتحاد خارج شود، اما حمله به متحد سابق باید ابتدا با اعلام رسمی خروج از اتحاد انجام شود. ━━━━━━━━━━━━━━ 7️⃣ کشورهای بی‌طرف کشورهای بی‌طرف حق ارسال نیرو یا شرکت مستقیم در جنگ را ندارند؛ مگر در صورت تغییر وضعیت با تأیید مدیریت. ━━━━━━━━━━━━━━ 8️⃣ جاسوسی انجام عملیات جاسوسی فقط در قالب رول و با تأیید مدیریت امکان‌پذیر است. موفقیت یا شکست عملیات جاسوسی توسط مدیریت تعیین می‌شود. ━━━━━━━━━━━━━━ 9️⃣ کودتا کودتا یا حمایت از شورش‌های داخلی فقط در صورت وجود سناریوی منطقی و تأیید مدیریت قابل اجرا است. ━━━━━━━━━━━━━━ 🔟 تضمین استقلال کشورها می‌توانند استقلال یک کشور دیگر را تضمین کنند. در صورت حمله به آن کشور، کشور تضمین‌کننده حق ورود به جنگ را خواهد داشت. ━━━━━━━━━━━━━━ 1️⃣1️⃣ میانجی‌گری کشورها می‌توانند برای پایان دادن به جنگ یا حل اختلافات، نقش میانجی را ایفا کنند. ━━━━━━━━━━━━━━ 1️⃣2️⃣ قراردادهای محرمانه قراردادهای محرمانه بین کشورها مجاز هستند، اما در صورت افشا شدن در جریان بازی، تمامی پیامدهای سیاسی آن بر عهده طرفین خواهد بود. ━━━━━━━━━━━━━━ 1️⃣3️⃣ اختیارات مدیریت در صورت سوءاستفاده از سیستم دیپلماسی، ایجاد قراردادهای غیرمنطقی یا اقدامات خارج از فضای تاریخی، مدیریت حق لغو یا اصلاح آن‌ها را دارد.
⚖️ قوانین تخلفات، مجازات‌ها و اختیارات مدیریت 1️⃣ اختیارات مدیریت مدیریت بازی مسئول اجرای قوانین، بررسی رول‌ها، مدیریت نبردها، تعیین نتایج عملیات و حفظ تعادل بازی است. در مواردی که قانون به‌طور مستقیم به موضوعی اشاره نکرده باشد، تصمیم مدیریت ملاک نهایی خواهد بود. ━━━━━━━━━━━━━━ 2️⃣ نتایج نبرد هیچ بازیکنی حق تعیین نتیجه حمله، دفاع، میزان تلفات، غنیمت یا خسارات را ندارد. تمامی نتایج فقط توسط مدیریت اعلام می‌شود. ━━━━━━━━━━━━━━ 3️⃣ تخلف در رول ارسال رول غیرمنطقی، اغراق‌آمیز یا مغایر با قوانین و فضای تاریخی، توسط مدیریت رد خواهد شد. ━━━━━━━━━━━━━━ 4️⃣ جعل اطلاعات اضافه کردن تجهیزات، منابع، پول، نیروی انسانی یا ساختمان‌هایی که در بازی ثبت نشده‌اند، تخلف محسوب شده و باطل خواهند شد. ━━━━━━━━━━━━━━ 5️⃣ متاگیم (Meta Gaming) استفاده از اطلاعاتی که شخصیت یا کشور شما در بازی به آن دسترسی ندارد، ممنوع است. برای مثال، استفاده از اطلاعات چت‌های خصوصی، کانال‌های مدیریتی یا گفت‌وگوهای خارج از بازی برای تصمیم‌گیری، تخلف محسوب می‌شود. ━━━━━━━━━━━━━━ 6️⃣ پاورگیم (Power Gaming) هیچ بازیکنی حق ندارد بدون فرصت واکنش برای طرف مقابل، موفقیت کامل عملیات خود را در رول اعلام کند. نمونه نادرست: > «به شهر حمله کردم و آن را کاملاً تصرف کردم.» نتیجه نبرد را فقط مدیریت مشخص می‌کند. ━━━━━━━━━━━━━━ 7️⃣ گادمود (God Modding) هیچ کشور یا ارتشی شکست‌ناپذیر نیست. نوشتن رول‌هایی که در آن نیروهای شما بدون تلفات یا بدون امکان شکست عمل کنند، ممنوع است. ━━━━━━━━━━━━━━ 8️⃣ سوءاستفاده از باگ یا ابهام قوانین هرگونه سوءاستفاده از خلأهای قانونی یا اشتباهات مدیریتی ممنوع است. در صورت مشاهده، مدیریت حق اصلاح نتیجه را دارد. ━━━━━━━━━━━━━━ 9️⃣ تقلب هرگونه تقلب، جعل آمار، دور زدن قوانین یا ایجاد مزیت غیرقانونی، بسته به شدت تخلف، می‌تواند منجر به اخطار، ابطال عملیات یا سلب کشور شود. ━━━━━━━━━━━━━━ 🔟 اعتراض به تصمیمات بازیکنان حق دارند اعتراض خود را با احترام و در گفت‌وگوی خصوصی با مدیریت مطرح کنند. بحث و جدل در کانال‌های عمومی یا بی‌احترامی به تصمیمات مدیریت ممنوع است. ━━━━━━━━━━━━━━ 1️⃣1️⃣ تغییر قوانین در صورت نیاز، مدیریت می‌تواند برای حفظ تعادل و کیفیت بازی، قوانین را اصلاح یا تکمیل کند. تمامی تغییرات به‌صورت رسمی اعلام خواهند شد و از زمان اعلام لازم‌الاجرا هستند. ━━━━━━━━━━━━━━ 1️⃣2️⃣ پذیرش قوانین ورود به بازی، انتخاب کشور و انجام اولین رول به معنای مطالعه و پذیرش تمامی قوانین این سیزن است.
📜 قوانین تکمیلی | بخش اول 🏴 محاصره 1️⃣ هر شهر، بندر یا منطقه می‌تواند توسط نیروهای دشمن محاصره شود. 2️⃣ در زمان محاصره، انتقال نیرو، تجهیزات، منابع و کمک‌های خارجی به منطقه محاصره‌شده ممنوع است؛ مگر اینکه محاصره شکسته شود. 3️⃣ درآمد و تولید کارخانه‌ها، معادن و مراکز اقتصادی شهر محاصره‌شده تا پایان محاصره متوقف یا کاهش خواهد یافت. 4️⃣ شکستن محاصره فقط با انجام عملیات نظامی موفق و تأیید مدیریت امکان‌پذیر است. 📜 قوانین تکمیلی | بخش دوم 🏳 تسلیم شدن 1️⃣ هر کشور می‌تواند با انتشار یک بیانیه رسمی درخواست تسلیم شدن خود را اعلام کند. 2️⃣ شرایط تسلیم، غرامت، واگذاری مناطق یا سایر مفاد باید با توافق طرفین و تأیید مدیریت انجام شود. 3️⃣ پس از پذیرش تسلیم، تمامی عملیات نظامی بین طرفین متوقف خواهد شد؛ مگر اینکه در قرارداد صلح مورد دیگری ذکر شده باشد. 4️⃣ مدیریت در صورت غیرمنطقی بودن شرایط تسلیم، حق اصلاح یا رد آن را دارد. 📜 قوانین تکمیلی | بخش سوم 🏴 تغییر نام کشور و پرچم 1️⃣ تغییر نام رسمی کشور، پرچم، نشان ملی یا هویت سیاسی بدون تأیید مدیریت ممنوع است. 2️⃣ در صورت وقوع انقلاب، اتحاد، تجزیه یا رویدادهای تاریخی، این تغییرات فقط با رول مناسب و تأیید مدیریت انجام خواهد شد. 📜 قوانین تکمیلی | بخش چهارم 👑 نقش مدیریت 1️⃣ مدیریت موظف است در تمامی تصمیمات بی‌طرف باشد و از هیچ کشوری حمایت نکند. 2️⃣ تمامی رول‌ها، نبردها، قراردادها و اختلافات بر اساس قوانین و عدالت بررسی خواهند شد. 3️⃣ مدیریت حق دارد برای حفظ تعادل بازی، در شرایط خاص تصمیمات لازم را اتخاذ کند. 4️⃣ هرگونه بی‌احترامی به مدیریت یا اخلال در روند بازی، طبق قوانین با آن برخورد خواهد شد. 📜 قوانین تکمیلی | بخش پنجم 📅 زمان‌بندی بازی 1️⃣ سناریوی این سیزن از سال ۱۹۱۰ آغاز می‌شود. 2️⃣ هر استارت (Turn) معادل شش ماه از زمان بازی است. 3️⃣ تمامی ساخت‌وسازها، تولید منابع، درآمدها، تحقیقات (در صورت فعال بودن)، انتقال تجهیزات و رویدادها بر اساس همین بازه زمانی محاسبه خواهند شد. 4️⃣ با اعلام هر استارت توسط مدیریت، زمان بازی شش ماه به جلو حرکت می‌کند. 📜 قوانین تکمیلی | بخش ششم 🏰 فتح کامل کشور 1️⃣ تصرف یک شهر به‌تنهایی به معنای سقوط یک کشور نیست. 2️⃣ یک کشور فقط زمانی فتح‌شده محسوب می‌شود که: 🏛 پایتخت آن کشور تصرف شود. 🏙 دو شهر اصلی دیگر آن نیز به تصرف نیروهای دشمن درآید. 3️⃣ تا پیش از تحقق این شرایط، کشور همچنان حق مقاومت، دفاع، عقب‌نشینی و ادامه جنگ را خواهد داشت. 4️⃣ پس از فتح کامل، سرنوشت کشور (اشغال، تجزیه، تشکیل دولت جدید یا صلح) با توافق طرفین و تأیید مدیریت مشخص خواهد شد.
قوانین جزئی🎞: هیچگونه وامی در بازی وجود نداره مگر از کشور دوست و همسایه خودتان پول قرض کنید . محدودیت رول ها : امنیت:۳ صفحه اقتصاد:۳ صفحه خرابکاری:۳ صفحه بمباران:۲ صفحه اختراع:۳ صفحه سرباز گیری:۲ صفحه ساخت و ساز:۲ صفحه افزایش جمعیت:۲ صفحه
🌍 کشور 👥 جمعیت 🇩🇪 امپراتوری آلمان 65,000,000 🇬🇧 امپراتوری بریتانیا (بریتانیای کبیر) 45,000,000 🇫🇷 جمهوری فرانسه 39,000,000 🇷🇺 امپراتوری روسیه 170,000,000 🇦🇹🇭🇺 امپراتوری اتریش-مجارستان 52,000,000 🇹🇷 امپراتوری عثمانی 24,000,000 🇮🇹 پادشاهی ایتالیا 35,000,000 🇺🇸 ایالات متحده آمریکا 92,000,000 🇯🇵 امپراتوری ژاپن 51,000,000 🇵🇹 پادشاهی پرتغال 6,000,000 🇧🇪 پادشاهی بلژیک 7,500,000 🇧🇬 پادشاهی بلغارستان 4,300,000 🇪🇸 پادشاهی اسپانیا 20,000,000 🇳🇱 پادشاهی هلند 6,000,000 🇸🇪 پادشاهی سوئد 5,500,000 🇷🇸 پادشاهی صربستان 2,900,000 🇷🇴 پادشاهی رومانی 7,200,000 🇩🇰 پادشاهی دانمارک 2,800,000 🇳🇴 پادشاهی نروژ 2,400,000 🇨🇭 کنفدراسیون سوئیس 3,800,000 هر کشور تنها ۱۰ درصد کشورش می‌توانند نیرو انسانی داشته باشد ❗️
📜 فرم بیانیه رسمی 🌍 کشور: 👤 رهبر: 📅 تاریخ: 📝 موضوع: 📄 متن بیانیه: ✍ امضا: 🤝 فرم اتحاد 🌍 کشور اول: 🌍 کشور دوم: 📅 تاریخ: 📜 نوع اتحاد: 📝 شرایط: ⏳ مدت قرارداد: ✍ امضای طرف اول: ✍ امضای طرف دوم: 📄 فرم قرارداد اقتصادی 🌍 کشور اول: 🌍 کشور دوم: 💰 موضوع قرارداد: 📦 منابع یا مبلغ: ⏳ مدت قرارداد: 📅 تاریخ: ✍ امضا طرف اول: ✍ امضا طرف دوم: 🛡 فرم پیمان عدم تعرض 🌍 کشور اول: 🌍 کشور دوم: 📅 تاریخ: ⏳ مدت پیمان: 📝 شرایط: ✍ امضا: 🚫 فرم تحریم 🌍 کشور تحریم‌کننده: 🎯 کشور هدف: 📅 تاریخ: 📄 علت: 🚫 نوع تحریم: ⏳ مدت: ✍ امضا: ⚔ فرم اعلام جنگ 🌍 کشور مهاجم: 🎯 کشور هدف: 📅 تاریخ: 📄 علت جنگ: 👤 فرمانده: ✍ امضا: 🚚 فرم انتقال نیرو 🌍 کشور: 📍 مبدا: 📍 مقصد: 👥 نیروی انسانی: 🚛 وسیله ترابری: 📅 تاریخ حرکت: ⏳ زمان رسیدن: ✍ امضا: 📦 فرم انتقال تجهیزات 🌍 کشور: 📍 مبدا: 📍 مقصد: 🔫 تجهیزات: 🚛 وسیله ترابری: 📅 تاریخ: ⏳ زمان رسیدن: ✍ امضا: ⚔ فرم حمله 🌍 کشور مهاجم: 🎯 کشور هدف: 📍 محل نبرد: 👥 نیروی انسانی: 🔫 تجهیزات: ✈ پشتیبانی هوایی: 🚢 پشتیبانی دریایی: 📦 تدارکات: 📝 شرح عملیات: 👤 فرمانده: 📅 تاریخ: ✍ امضا: 🛡 فرم دفاع 🌍 کشور مدافع: 📍 محل دفاع: 👥 نیروی انسانی: 🔫 تجهیزات: 🏰 استحکامات: ✈ پشتیبانی هوایی: 🚢 پشتیبانی دریایی: 📝 برنامه دفاع: 👤 فرمانده: 📅 تاریخ: ✍ امضا: 💣 فرم بمباران 🌍 کشور: 🎯 هدف: 📍 محل: ✈ هواپیماها: 💣 نوع بمباران: 📅 تاریخ: ✍ امضا: 🔍 فرم شناسایی 🌍 کشور: 🎯 هدف: 📍 محل: ✈ یا 🕵 وسیله: 📅 تاریخ: 📝 هدف عملیات: ✍ امضا: 🕵 فرم جاسوسی 🌍 کشور: 🎯 کشور هدف: 📍 محل: 👥 مأموران: 📝 هدف: 📅 تاریخ: ✍ امضا: 🚧 فرم محاصره 🌍 کشور: 🏙 شهر هدف: 👥 نیروها: 🔫 تجهیزات: 📅 تاریخ: 📝 توضیحات: ✍ امضا: 🏴 فرم اشغال شهر 🌍 کشور مهاجم: 🏙 شهر اشغال‌شده: 📅 تاریخ: 📝 شرح عملیات: ✍ امضا: 👑 فرم فتح کشور 🌍 کشور فاتح: 🏳 کشور شکست‌خورده: 🏛 پایتخت: 🏙 دو شهر اصلی: 📅 تاریخ: 📝 توضیحات: ✍ امضا: 🏳 فرم تسلیم 🌍 کشور: 📅 تاریخ: 📄 علت: 📜 شرایط: ✍ امضا: 🕊 فرم صلح 🌍 کشور اول: 🌍 کشور دوم: 📅 تاریخ: 📜 شرایط صلح: ✍ امضای طرف اول: ✍ امضای طرف دوم: 🌊 فرم بستن تنگه 🌍 کشور: 🌊 نام تنگه: 📅 تاریخ: 📄 علت: ⛔ مدت: ✍ امضا: ⚓ فرم محاصره دریایی 🌍 کشور: ⚓ بندر یا منطقه: 🚢 ناوگان: 📅 تاریخ: 📝 توضیحات: ✍ امضا: 🚢 فرم عبور از تنگه یا کانال 🌍 کشور: 🌊 تنگه یا کانال: 🚢 ناوگان: 📅 تاریخ: 🎯 مقصد: ✍ امضا: 🚢 فرم ساخت بندر 🌍 کشور: 📍 محل: 💰 هزینه: 📅 تاریخ: ✍ امضا: 🚂 فرم ساخت راه‌آهن 🌍 کشور: 📍 مسیر: 💰 هزینه: 📅 تاریخ: ✍ امضا: 💰 فرم خرید منابع 🌍 کشور: 🛒 منابع: 📦 مقدار: 💵 مبلغ: 📅 تاریخ: ✍ امضا: 💵 فرم فروش منابع 🌍 کشور: 📦 منابع: 📊 مقدار: 💰 قیمت: 📅 تاریخ: ✍ امضا: 🤝 فرم تجارت 🌍 کشور اول: 🌍 کشور دوم: 📦 کالا: 📊 مقدار: 💰 ارزش معامله: 📅 تاریخ: ✍ امضای طرفین: 💳 فرم وام 🌍 وام‌دهنده: 🌍 وام‌گیرنده: 💰 مبلغ: ⏳ زمان بازپرداخت: 📅 تاریخ: ✍ امضای طرفین: 🎁 فرم کمک مالی 🌍 کشور کمک‌کننده: 🌍 کشور دریافت‌کننده: 💰 مبلغ یا منابع: 📅 تاریخ: ✍ امضا: 👥 فرم بسیج نیرو 🌍 کشور: 👥 تعداد نیرو: 📍 محل: 📅 تاریخ: ✍ امضا: 🪖 فرم استخدام نیرو 🌍 کشور: 👥 تعداد: 🎖 نوع نیرو: 📅 تاریخ: ✍ امضا: 🏦فرم ارتقا بانک 💵از لول: 💴به لول: 💶هزینه ارتقا: 💷سود ارتقا: فرم ارتقا صنایع 🏭 🏗نام: 💵از لول: 💴به لول: 💶هزینه ارتقا: 💷سود ارتقا:
🪖 فرم لشکرکشی ╔════════════════════╗ 🪖 لشکرکشی ╚════════════════════╝ 🌍 کشور: 📍 مبدأ: 🎯 مقصد: 🗺 هدف از لشکرکشی: 👥 نیروی انسانی: 🔫 تجهیزات اعزامی: 🚛 تجهیزات ترابری: 📦 تدارکات همراه: 👤 فرمانده نیروها: 📅 تاریخ حرکت: ⏳ زمان رسیدن: 📝 توضیحات: ✍ امضا:
آموزش لشکرکشی ابتدا شهر و کشور مدافع را با دقت وارد کنید ساعت رسیدن لشکر حتما باید باید میان زمان استارت باشد ساعت رسیدن را اینگونه وارد نکنید مثلا 1 ساعت دیگر اشتباه است 21.30 درست است در وارد کردن نیرو ها دقت کنید و ننوشتن و نوشتن کل نیرو ها غلط است اگر مرزی ندارید و زمینی قصد حمله دارید ابتدا از روز قبل پایگاه در کشور متحد خود تاسیس کنید یا نخست دریایی حمله کنید در صورت پایگاه زدن کل نیرو های کشور را نمیتوان انتقال داد دستور حمله تنها 5 دقیقه قبل و بعد از رسیدن لشکر قبول است بدون دستور حمله لشکرکشی لغو میشود
نکات تکمیلی ⭕️ برای انجام تمامی فعالیت ها فرم های مخصوص داده شده است پس باید در انجام کار ها حتما از این فرم استفاده کنید در غیر این صورت فعالیت شما ثبت نمیشود . تمامی سناریو ها با در نظر گیری ۴۰ درصد تجهیزات و ۶۰ درصد سناریو،خلاقیت،تاکتیک تحلیل میشوند و هیچگونه اعتراضی قابل نیست ❗️ توجه ❗️ اپ برای تمامی کشور در هر دو استارت زده میشود و شما در هر دو استارت آپ میخورید و جمعه ها استارت نداریم .
𝗔𝗿𝗰𝗮𝗱𝗲 | 𝗜𝗻𝗳𝗼
ها در بازی برای هر کشور تعدادی شهر وجود دارد ، شهر ها ستون اصلی کشور شما هستند و اقتصاد و قدرت نظامی کشور شما به شهر های شما وابسته است ، در بازی شهر های متفاوتی وجود دارد ، هر شهر وابسته به نوع خود قابلیت متفاوتی خواهند داشت و در صورت از دست دادن آنها کشور شما دچار خسارت هایی می‌شود . در صورت فتح شدن شهر های شما + پایتخت ، کشور شما به صورت کامل فتح خواهد شد . شهر ها به صورت زیر تقسیم بندی میشود : - پایتخت : پایتخت کشور ها به عنوان مرکز ثبات و هویت ملی و سیاسی نقش مهمی در اداره کشور شما خواهد داشت ، پایتخت به عنوان مرکز محور اقتصادی ، نظامی و سیاسی کشور شناخته میشود ، به عبارتی پایتخت شما مرکز ثبات و پایداری کلی کشور شماست ، در صورت از دادن پایتخت خود ، پلیر قادر به ارتقا ساختمان های اقتصادی ، و ساخت تجهیزات نظامی ، و بهره مندی از آپ هفتگی نخواهد بود . - شهر اقتصادی : شهر های اقتصادی به عنوان مرکز مالیاتی ، تجارت و بازرگانی شما شناخته میشوند ، بخش اصلی درآمد شما در شهر های اقتصادی وجود دارد ، به صورت دیگر اگر پایتخت مغز باشد شهر اقتصادی به عنوان قلب تپنده عمل می‌کند ، بخش اصلی پایداری کشور نیز وابسته به شهر های اقتصادی است ، در صورت از دست دادن شهر های اقتصادی خود ، شما دچار خسارت هایی شد ، که این خسارت ها به صورت زیر خواهد بود : ⏺از دست دادن 25% شهر های اقتصادی 🔽خسارت : 25% از درآمد کل شما کاهش میابد + 3% ثبات ⏺از دست دادن 50% شهر های اقتصادی 🔽خسارت : 50% از درآمد کل شما کاهش میابد + 5% ثبات ⏺از دست دادن 75% شهر های اقتصادی 🔽خسارت : 75% از درآمد کل شما کاهش میابد + 7% ثبات ⏺از دست دادن 100% شهر های اقتصادی 🔽خسارت : 100% از درآمد کل شما کاهش میابد + 10% ثبات - شهر نظامی : شهر های نظامی ستون فقرات قدرت دفاعی و تهاجمی کشور هستند ،شهر های نظامی به عنوان مرکز تولید نیرو و تجهیزات نظامی ، استقرار ارتش و شهر های کلیدی استراتژی برای دفاع از کشور شناخته می‌شوند ، در کنار پایتخت ، شما می‌توانید در  شهر های نظامی نیز تجهیزات نظامی بسازید ، شهر های نظامی به دلیل موقعیت خود ، باف های زیادی در نبرد های دفاعی خواهند داشت و فتح آنها نسبت به دیگر شهر ها سخت تر است . در صورت از دست دادن شهر های نظامی شما دچار خسارت هایی خواهید شد ، این خسارت ها به صورت زیر است : ⏺از دست دادن 25% شهر های نظامی 🔽خسارت : 5% روحیه کاهش میابد ⏺از دست دادن 50% شهر های نظامی 🔽خسارت : 10% روحیه کاهش میابد ⏺از دست دادن 75% شهر های نظامی 🔽خسارت : 15% روحیه کاهش میابد ⏺از دست دادن 100% شهر های نظامی 🔽خسارت : 20% روحیه کاهش میابد - شهر عادی : شهر های عادی یا شهر های معمولی ستون اصلی سیستم شهرسازی هستند ، این شهر ها ن مثل پایتخت ها نقش کلی در اداره کشور دارند ، و نه مثل شهر های اقتصادی پول سازند و نه مثل شهر های نظامی قدرت جنگی و ساخت تجهیزات نظامی دارند ، اما با این حال شهر های عادی نقش مهمی در کنترل جمعیت کشور و سیاست و نفوذ دولت دارند ،  در دست داشتن شهر های عادی برای داشتن نفوذ کامل بسیار مهم است ، شما با از دست دادن شهر های عادی دچار خسارت هایی خواهید شد ، این خسارت ها به صورت زیر است : ⏺از دست دادن 25% شهر های عادی 🔽خسارت : 5% نفوذ سیاسی کاهش میابد ⏺از دست دادن 50% شهر های عادی 🔽خسارت : 10% نفوذ سیاسی کاهش میابد ⏺از دست دادن 75% شهر های عادی 🔽خسارت : 15% نفوذ سیاسی کاهش میابد ⏺از دست دادن آسمان 100% شهر های عادی 🔽خسارت : 20% نفوذ سیاسی کاهش میابد