📋 راهنمای کامل سیزن جنگ جهانی اول (۱۹۱۰)
◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇
🧑🤝🧑 آداب و قوانین پلیرها
✅ احترام متقابل بین همه بازیکنان الزامی است
✅ هرگونه توهین، فحاشی، تمسخر، تحریک یا بیاحترامی ممنوع است
✅ تصمیمات مدیریت در تمامی موارد قطعی و لازمالاجرا است
✅ رعایت فضای تاریخی (۱۹۱۰) در تمام رولها الزامی است
✅ استفاده از اطلاعات خارج از بازی (متاگیم) ممنوع است
✅ هر بازیکن موظف به حضور منظم و ارسال بهموقع رولها است
◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇
⏳ زمانبندی بازی
📆 هر استارت = ۶ ماه از زمان بازی
📅 شروع سیزن: سال ۱۹۱۰
📆 استارتهای بعدی: پس از اعلام مدیریت
تمامی اقدامات مانند ساخت، تولید، انتقال نیرو، تحقیق و درآمد بر اساس این بازه محاسبه میشوند.
◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇
💰 سیستم اقتصادی
📊 هر کشور دارای خزانه، درآمد و مخارج سالانه است
🏦 امکان سرمایهگذاری در صنایع، معادن و زیرساختها وجود دارد
🛒 خرید و فروش منابع و تجهیزات بین کشورها امکانپذیر است
📈 میزان درآمد بر اساس اقتصاد، صنعت و منابع کشور محاسبه میشود
🏭 ساخت کارخانهها و توسعه صنایع نیازمند هزینه و زمان است
💸 رول اقتصادی باید شامل جزئیات و اهداف مشخص باشد
فرم رول اقتصادی:
· هدف سرمایهگذاری
· میزان بودجه اختصاصیافته
· منطقه یا بخش مورد نظر
· زمانبندی اجرا
· پیشبینی بازدهی
◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇
🕵️ سیستم امنیتی و جاسوسی
🛡️ هر کشور میتواند سیستم امنیتی داخلی خود را تقویت کند
🕵️ عملیات جاسوسی در قالب رول و با تأیید مدیریت انجام میشود
📡 موفقیت یا شکست جاسوسی بر اساس شرایط و شانس تعیین میشود
🚨 ضدجاسوسی برای شناسایی و خنثیسازی جاسوسان دشمن
📜 اطلاعات بهدستآمده میتواند در تصمیمگیریها استفاده شود
فرم رول امنیتی:
· نوع عملیات (جاسوسی / ضدجاسوسی / خرابکاری)
· کشور هدف
· روش اجرا
· تعداد مأموران
· هدف نهایی
◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇
⚔️ سیستم نظامی و نبردها
قوانین حمله:
📜 اعلام جنگ رسمی اجباری است
📍 محل نبرد مشخص شود
👥 تعداد نیروها و تجهیزات ذکر شود
✈️ پشتیبانی هوایی یا دریایی مشخص شود
🎯 هدف نهایی عملیات تعیین شود
قوانین دفاع:
🛡️ نیروهای مدافع مشخص شوند
🏰 استحکامات و سنگرها مشخص شوند
🔫 تجهیزات استفادهشده ذکر شود
🧠 تاکتیک دفاعی توضیح داده شود
نکات مهم:
· نتیجه نبرد فقط توسط مدیریت اعلام میشود
· عقبنشینی تاکتیکی مجاز است
· در صورت شکست، ممکن است تجهیزات به غنیمت دشمن درآید
· حملات غافلگیرانه فقط با تأیید مدیریت امکانپذیر است
◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇
🤝 سیستم دیپلماسی
انواع قراردادها:
· اتحاد نظامی (با انتشار رسمی)
· پیمان عدم تعرض (با مدت مشخص)
· قرارداد تجاری (خرید، فروش، وام)
· تحریم اقتصادی (با تأیید مدیریت)
· پیمان صلح (پایان جنگ)
· قرارداد محرمانه (با ریسک افشا)
قوانین:
· تمام قراردادها باید رسمی و مکتوب باشند
· خروج از اتحاد باید اعلام شود
· حمله به متحد سابق نیاز به اعلام جنگ جدید دارد
· کشورهای بیطرف حق ورود به جنگ ندارند مگر با تأیید مدیریت
◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇
📝 فرمهای استاندارد بازی
✅ بیانیه رسمی
✅ اتحاد
✅ قرارداد اقتصادی
✅ پیمان عدم تعرض
✅ تحریم
✅ اعلام جنگ
✅ انتقال نیرو
✅ انتقال تجهیزات
✅ حمله
✅ دفاع
✅ بمباران
✅ شناسایی
✅ جاسوسی
✅ محاصره
✅ تسلیم
✅ صلح
نکته: تمام رولها باید با استفاده از فرمهای استاندارد ارسال شوند تا توسط مدیریت بررسی و تأیید گردند.
◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇
🚚 سیستم ترابری و انتقال
زمانهای انتقال:
🚶 پیادهنظام: هر ۱۰۰ کیلومتر = ۶ ساعت
🐎 اسب و ارابه: هر ۱۰۰ کیلومتر = ۴ ساعت
🚚 کامیون نظامی: هر ۱۰۰ کیلومتر = ۲ ساعت
🚂 قطار نظامی: هر ۱۰۰ کیلومتر = ۱ ساعت
🚢 کشتی ترابری: هر ۵۰۰ کیلومتر = ۸ ساعت
نکات:
· تا پایان زمان انتقال، نیروها قابل استفاده نیستند
· انتقال فوری ممنوع است
· هر وسیله ظرفیت مشخصی دارد
· در صورت نابودی وسیله، خسارت توسط مدیریت محاسبه میشود
◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇
✈️ سیستم نیروی هوایی
· تمام هواپیماها فقط از فرودگاه نظامی عملیات انجام میدهند
· در صورت تخریب فرودگاه، هواپیماها زمینگیر میشوند
· مأموریتهای مجاز: شناسایی، رهگیری، پشتیبانی زمینی، بمباران اهداف نظامی
· حمل نیرو با هواپیما ممنوع است
· هواپیماها فقط در محدوده برد عملیاتی خود مجاز به پرواز هستند
· بمباران فقط اهداف نظامی (کارخانه، پادگان، خطوط تدارکات، بنادر) مجاز است
◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇
🚢 سیستم نیروی دریایی
· کشتیها فقط از مسیرهای دریایی حرکت میکنند
· انتقال نیرو و تجهیزات فقط با کشتی ترابری امکانپذیر است
· زیردریایی فقط علیه اهداف دریایی عملیات انجام میدهد
· اشغال بندر باعث توقف ورود و خروج ناوگان میشود
· محاصره دریایی با تأیید مدیریت انجام میشود
◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇
⚖️ قوانین تخلفات و مجازاتها
تخلفات:
· پاورگیم (ادعای موفقیت کامل بدون فرصت واکنش)
· گادمود (نوشتن رول بدون تلفات یا شکست)
· متاگیم (استفاده از اطلاعات خارج از بازی)
· جعل اطلاعات (اضافه کردن تجهیزات یا منابع غیرواقعی)
· سوءاستفاده از ابهام قوانین
مجازاتها:
· اخطار کتبی
· ابطال عملیات
· جریمه نقدی (در بازی)
· محرومیت از برخی امتیازات
· در صورت تکرار، سلب کشور از بازیکن
◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇
🎯 شرایط پیروزی
پیروزی در این سیزن فقط نظامی نیست:
· 🏆 پیروزی نظامی (فتح خاک دشمن)
· 💰 پیروزی اقتصادی (تسلط بر منابع و تجارت)
· 🧠 پیروزی علمی (دستیابی به فناوریهای برتر)
· 🤝 پیروزی دیپلماتیک (تشکیل ائتلاف بزرگتر)
در پایان سیزن، مدیریت بر اساس عملکرد کلی کشورها، برنده را اعلام میکند.
◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇
📚 لیست کامل ریسرچهای مود Great War Redux
بر اساس اطلاعات موجود از مود و ساختار کلی درخت فناوری Hearts of Iron IV، ریسرچهای مود Great War Redux در صفحات زیر سازماندهی شدهاند.
---
🔫 Infantry (پیادهنظام)
فناوریهای مربوط به تجهیزات پیادهنظام، تفنگها و مهمات سبک.
نام ریسرچ توضیح
Basic Infantry Equipment تجهیزات پایه پیادهنظام
Infantry Weapons I سلاحهای پیادهنظام سطح ۱
Infantry Weapons II سلاحهای پیادهنظام سطح ۲
Infantry Weapons III سلاحهای پیادهنظام سطح ۳
Infantry Weapons IV سلاحهای پیادهنظام سطح ۴
Grenades نارنجکهای دستی (شاخه جدید اضافهشده)
Machine Guns مسلسلها (بازتعادلسازی شده)
Support Weapons سلاحهای پشتیبانی
---
🚜 Armor & Tanks (زرهپوش و تانک)
فناوریهای مربوط به تانکهای جنگ جهانی اول (NSB Tanks) و خودروهای زرهی.
نام ریسرچ توضیح
Great War Tank Chassis شاسی تانک جنگ جهانی اول
Light Tank تانک سبک
Medium Tank تانک متوسط
Heavy Tank تانک سنگین
Armored Car خودروی زرهی
Tank Engine موتور تانک
Tank Armor زره تانک
Tank Gun توپ تانک
---
💣 Artillery (توپخانه)
شامل فناوریهای توپهای صحرایی، هویتزرها و توپهای ضدهوایی.
نام ریسرچ توضیح
Field Guns توپهای صحرایی (زمان تحقیق افزایش یافته)
Howitzers هویتزرها (هر سطح +۱ حمله نرم)
Anti-Air Guns توپهای ضدهوایی
Artillery Shells گلولههای توپخانه
Towed Artillery توپخانه یدکشو
Siege Artillery توپخانه محاصرهای
---
🚢 Naval (نیروی دریایی)
فناوریهای مربوط به کشتیهای جنگی و ناوگانهای دریایی (MTG Fleet).
نام ریسرچ توضیح
Destroyer ناوشکن
Cruiser رزمناو
Battleship نبردناو
Battlecruiser رزمناو جنگی
Submarine زیردریایی
Transport Ship کشتی ترابری
Naval Guns توپهای دریایی
Torpedoes اژدرها
Naval Armor زره دریایی
---
✈️ Aircraft (هواپیماها)
درخت هوایی جدید با واحدهای جدید شامل هواپیماهای دریایی و کشتیهای هوایی شناسایی.
نام ریسرچ توضیح
Recon Airships کشتیهای هوایی شناسایی
Seaplanes هواپیماهای دریایی
Fighter جنگنده
Bomber بمبافکن
Heavy Bomber بمبافکن سنگین
Aircraft Engines موتورهای هواپیما
Aircraft Armor زره هواپیما
---
⚙️ Mechanical / Electrical (مکانیک و الکتریک)
درخت فناوریهای مکانیکی و الکتریکی که تا سال ۱۹۵۰ گسترش یافته و شامل رادار و بمب اتم میشود.
نام ریسرچ توضیح
Radar رادار
Nukes بمب اتم
Mechanical Computing محاسبات مکانیکی
Electrical Engineering مهندسی برق
Radio رادیو
Encryption رمزنگاری
Decryption رمزگشایی
---
🏭 Industry (صنعت)
فناوریهای مربوط به تولید، کارخانهها، استخراج منابع و زیرساختهای صنعتی.
نام ریسرچ توضیح
Construction ساختوساز
Production تولید
Excavation استخراج معادن
Synthetic Oil نفت مصنوعی
Infrastructure زیرساخت
Factory Output بازدهی کارخانه
Resource Extraction استخراج منابع
---
📡 Doctrines (دکترینها)
درخت دکترینهای جنگ جهانی اول که به صورت افقی (Horizontal) طراحی شده است.
نام ریسرچ توضیح
Grand Battleplan طرح نبرد بزرگ
Superior Firepower آتش برتر
Mobile Warfare جنگ متحرک
Mass Assault حمله تودهای
Trench Warfare جنگ سنگری
Breakthrough نفوذ (شکستن خط)
---
🧪 Special Projects (پروژههای ویژه)
فناوریهای خاص مانند پلیس نظامی که برای برخی کشورها از ابتدا تحقیق شده است.
نام ریسرچ توضیح
Military Police پلیس نظامی
---
نکته: اسامی دقیق ریسرچها ممکن است در نسخههای مختلف مود کمی متفاوت باشد. برای مشاهده دقیقترین لیست، فایلهای مود را در مسیر زیر بررسی کنید:
Documents/Paradox Interactive/Hearts of Iron IV/mod/The Great War Redux/common/technology/
#اعتراض
🟢هر پلیر میتواند در طی روند بازی به نتیجه اقدامات خود اعتراض کند ، پلیر ها میتوانند در صورت وجود مشکل در نتیجه نبرد یا رول هایشان بر اساس یک محدودیت مشخص به ادمین مربوطه اعتراض کنند ، سپس اعتراض آنها توسط ادمین بررسی خواهد شد و در صورت لازم نتیجه تغییر میکند . البته برای اعتراض شما باید قوانینی را رعایت کنید .
1️⃣- در صورت داشتن اعتراض ، به ادمین مربوطه با احترام درخواست کنید که تر صورت ممکن نتیجه اقدام شما را بررسی کند .
2️⃣- هر پلیر میتواند در کل روند بازی 3 بار به نتیجه بازی اعتراض کند ، پس از تمام شدن این محدودیت دیگر قادر به اعتراض و تجدید نظر خواهی نخواهد بود .
3️⃣- هر پلیر برای اعتراض کردن باید دلیل مناسبی داشته باشد ، اگر کسی بدون دلیل درباره نتیجه ای اعتراض کند ، بر اساس نظر ادمین مربوطه جریمه خواهد داشت ، پلیر باید دلیل قانع کننده ای برای بررسی نتیجه ارائه دهد .
⚠️توجه داشته باشید هیچ ادمینی با شما مشکل یا دعوا نداره ، اگر با ادمین محترمانه برخورد کنید ، همینطور با شما برخورد میشه ، پس لطفا در ثبت اعتراض توجه کامل را داشته باشید .
قوانین کلی :
https://eitaa.com/ArcadeInfo/71
مپ :
https://eitaa.com/ArcadeInfo/74
ریسرچ :
https://eitaa.com/ArcadeInfo/75
ثبت اعتراض :
https://eitaa.com/ArcadeInfo/77