eitaa logo
𝗔𝗿𝗰𝗮𝗱𝗲 | 𝗜𝗻𝗳𝗼
20 دنبال‌کننده
8 عکس
0 ویدیو
0 فایل
مشاهده در ایتا
دانلود
🇩🇪 Germany ✅ Rhineland ✅ Four Year Plan ✅ Autarky ✅ Hermann Göring Werke ✅ KdF-Wagen ✅ Westwall ✅ Anschluss ✅ Demand Sudetenland ✅ First Vienna Award ✅ Fate of Czechoslovakia 🔒 Danzig or War 🔒 Around Maginot 🔒 Molotov-Ribbentrop Pact 🔒 War with France 🔒 Operation Barbarossa --- 🇬🇧 United Kingdom ✅ General Rearmament ✅ Reinforce the Empire ✅ Limited Rearmament ✅ Shadow Scheme ✅ Air Defence 🔒 Home Defence 🔒 Radar Expansion 🔒 Mediterranean Strategy 🔒 The King's Party 🔒 Secure the Dominions --- 🇫🇷 France ✅ Strengthen Government ✅ Metropolitan France ✅ Defensive Strategy ✅ Expand the Maginot Line 🔒 Go with Britain 🔒 Economic Recovery 🔒 Defensive Focus 🔒 Army Reform 🔒 Full Mobilization --- 🇺🇸 United States ✅ Neutrality Acts ✅ Agricultural Adjustment ✅ WPA Projects ✅ Industrial Recovery 🔒 Arsenal of Democracy 🔒 War Department Expansion 🔒 Selective Service 🔒 Giant Wakes 🔒 Manhattan Project --- 🇷🇺 Soviet Union ✅ Five Year Plan ✅ Expand Heavy Industry ✅ Socialist Science ✅ Military Production 🔒 Lessons of War 🔒 Rehabilitated Military 🔒 Claims in the Baltics 🔒 Winter War 🔒 Great Patriotic War --- 🇯🇵 Japan ✅ National Mobilization Law ✅ Spiritual Mobilization ✅ Marco Polo Bridge Incident ✅ Expand the Army 🔒 Strike South Doctrine 🔒 Strike North Doctrine 🔒 Zero Fighter Program 🔒 Pearl Harbor 🔒 Greater East Asia Co-Prosperity Sphere --- 🇮🇹 Italy ✅ Ethiopian Victory ✅ Italian Highways ✅ Industrial Effort ✅ Army Primacy 🔒 Pact of Steel 🔒 Mare Nostrum 🔒 Invade Yugoslavia 🔒 Invade Greece 🔒 Roman Ambition --- 🇨🇳 China ✅ United Front Preparations ✅ Centralize Government ✅ Emergency Industry 🔒 German Military Mission 🔒 Expand the Arsenal 🔒 Total Mobilization 🔒 Counter Offensive 🔒 Modern Army --- 🇵🇱 Poland ✅ Central Industrial Region ✅ Border Defences ✅ Military Modernization 🔒 Fortify the West 🔒 Polish Cipher Bureau 🔒 Alliance with Britain 🔒 Full Mobilization 🔒 Defend the Homeland
--- 🇩🇪 Germany 🪖 Infantry Division 9× Infantry 1× Artillery 🏗 Support Engineers 🔥 Support Artillery 🚑 Field Hospital 🛡 Panzer Division 4× Medium Tank 5× Motorized 🏗 Engineers 🔧 Maintenance ⛽ Logistics 🏔 Gebirgsjäger 9× Mountaineers 🏗 Engineers --- 🇬🇧 United Kingdom 🪖 Infantry Division 9× Infantry 2× Artillery 🏗 Engineers 🔥 Support Artillery 🛡 Armoured Division 4× Light Tank 6× Motorized 🪂 Airborne 9× Paratroopers --- 🇫🇷 France 🪖 Infantry Division 9× Infantry 3× Artillery 🏗 Engineers 🏰 Fortress Division 10× Infantry Anti Tank 🛡 Light Armoured 3× Light Tank 5× Infantry --- 🇺🇸 United States 🪖 Infantry Division 9× Infantry 2× Artillery Engineers 🛡 Armored Division 5× Medium Tank 5× Motorized 🪂 Airborne 9× Paratroopers 🏔 Marines 9× Marines --- 🇷🇺 Soviet Union 🪖 Rifle Division 10× Infantry Engineers 🛡 Tank Corps 5× Light Tank 5× Motorized 🐎 Cavalry Division 8× Cavalry 🏔 Mountain Division 9× Mountaineers --- 🇯🇵 Japan 🪖 Infantry Division 10× Infantry 🏔 Mountain Division 9× Mountaineers 🏝 Marine Landing Force 9× Marines 🐎 Cavalry Division 8× Cavalry --- 🇮🇹 Italy 🪖 Infantry Division 9× Infantry 🏔 Alpini Division 9× Mountaineers 🛡 Light Tank Division 3× Light Tank 6× Motorized 🐎 Cavalry Division 8× Cavalry --- 🇨🇳 China 🪖 Infantry Division 10× Infantry 🏔 Mountain Division 8× Mountaineers 🐎 Cavalry Division 8× Cavalry --- 🇵🇱 Poland 🪖 Infantry Division 9× Infantry 🐎 Cavalry Brigade 8× Cavalry 🛡 Light Armoured Brigade 2× Light Tank 6× Infantry
توضیحات https://eitaa.com/ArcadeInfo/3 ریسرچ ها https://eitaa.com/ArcadeInfo/4 فوکس های اصلی (جانبی میتونید خودتون بگید) https://eitaa.com/ArcadeInfo/5 تیمپلیت هر دیویژن https://eitaa.com/ArcadeInfo/6
کشور میانگین نفرات هر دیویژن 🇩🇪 Germany 15,000 تا 17,000 نفر 🇬🇧 United Kingdom 13,000 تا 15,000 نفر 🇫🇷 France 15,000 تا 17,000 نفر 🇺🇸 United States 14,000 تا 15,000 نفر 🇷🇺 Soviet Union 12,000 تا 17,000 نفر (بسته به نوع دیویژن) 🇯🇵 Japan 18,000 تا 22,000 نفر 🇮🇹 Italy 10,000 تا 13,000 نفر 🇨🇳 China 5,000 تا 12,000 نفر 🇵🇱 Poland 15,000 تا 16,500 نفر
سیزن جدید 🟩
🇮🇹 سیزن پانزدهم آرکید – Risorgimento 1859 ایتالیا، یک سال پیش از اتحاد ═══════════════════════════════════════ --- 🇮🇹 پادشاهی ساردنی (Kingdom of Sardinia) قدرتمندترین و مدرن‌ترین دولت ایتالیا. شامل پیمونت، لیگوریا، ساردنی و ساووی. رهبری باهوش و ارتشی منظم داره. تنها کشوری که می‌تونه ایتالیا رو متحد کنه. --- 🇦🇹 پادشاهی لمباردی-ونتو (Kingdom of Lombardy–Venetia) تحت کنترل مستقیم امپراتوری اتریش. شامل میلان، ونیز و مناطق حاصلخیز شمال شرق. ارتش اتریشی مستقر در این منطقه، بزرگترین مانع سر راه اتحاد ایتالیاست. --- 🇹🇯 دوکنشین بزرگ توسکانی (Grand Duchy of Tuscany) دولتی آرام و ثروتمند در مرکز ایتالیا. مرکز آن فلورانس، شهر هنر و فرهنگ. معمولاً سیاست بی‌طرفی رو دنبال می‌کنه، اما می‌تونه به هر سمت متمایل بشه. --- 🇵🇦 دوکنشین پارما و پیاچنزا (Duchy of Parma and Piacenza) دولتی کوچک در شمال ایتالیا. بین ساردنی و لمباردی گیر کرده. برای بقا نیاز به دیپلماسی هوشمندانه یا حمایت یه قدرت بزرگ داره. --- 🇲🇩 دوکنشین مودنا و رجیو (Duchy of Modena and Reggio) همسایهٔ شرقی ساردنی، کوچک اما با ارتش محلی. معمولاً تحت نفوذ اتریش یا ساردنی قرار می‌گیره. موقعیتش می‌تونه تعیین‌کنندهٔ موازنهٔ قدرت در شمال باشه. --- 🇻🇦 ایالات پاپی (Papal States) حکومت مستقیم پاپ در مرکز ایتالیا. از رم تا شمال شرق امتداد داره. ارتش مزدور و نفوذ مذهبی قوی. سرسخت‌ترین مخالف اتحاد ایتالیاست. --- 🇸🇨 پادشاهی دو سیسیل (Kingdom of the Two Sicilies) بزرگترین و پرجمعیت‌ترین دولت ایتالیا. شامل ناپل و کل سیسیل. دولتی ثروتمند اما عقب‌افتاده، با پادشاهی ضعیف و ارتش سنتی. ═══════════════════════════════════════
💰 قیمت‌گذاری تجهیزات نظامی برای کشورهای خارجی (ایتالیا، ۱۸۵۹) واحد پایه: لیره ایتالیا (💰) ═══════════════════════════════════════ 🇩🇪 آلمان – زیمنس، کروپ و کارخانه‌های اسلحه‌سازی پروس 🔫 تفنگ فتیله‌ای (دقت پایین) → ۱۵ لیره 🔫 تفنگ سوزنی (Dreyse) → ۴۰ لیره 🔫 مهمات تفنگ سوزنی (۱۰۰ عدد) → ۸ لیره 💣 توپ صحرایی ۶ پوندی (کروپ) → ۳,۵۰۰ لیره 💣 توپ صحرایی ۱۲ پوندی → ۶,۰۰۰ لیره 💣 گلوله توپ (۱۰۰ عدد) → ۵۰۰ لیره 🏭 کارخانه اسلحه‌سازی همراه (ماشین‌آلات) → ۴۰,۰۰۰ لیره ⚙️ فولاد خام (هر تن) → ۱۲۰ لیره ⚙️ زغال‌سنگ کک‌شو (هر تن) → ۴۰ لیره ═══════════════════════════════════════ 🇬🇧 بریتانیا – انفیلد، آرمسترانگ و صنایع دریایی 🔫 تفنگ انفیلد (نو) → ۵۰ لیره 🔫 تفنگ انفیلد (دست دوم) → ۲۵ لیره 🔫 مهمات انفیلد (۱۰۰ عدد) → ۱۰ لیره 🚢 توپ دریایی ۳۲ پوندی → ۸,۰۰۰ لیره 🚢 توپ دریایی ۶۸ پوندی → ۱۴,۰۰۰ لیره ⛵ کشتی جنگی چوبی (ناوچه) → ۵۰,۰۰۰ لیره ⛵ ناوچه بخاری با ملخ → ۱۲۰,۰۰۰ لیره 🔭 دوربین مهندسی نظامی → ۲۰۰ لیره 📡 تلگراف صحرایی (یک ایستگاه) → ۱,۵۰۰ لیره ═══════════════════════════════════════ 🇫🇷 فرانسه – کارخانه‌های دولتی و صنایع جنگی 🔫 تفنگ تفنگدار (Minié) → ۳۵ لیره 🔫 مهمات (۱۰۰ عدد) → ۹ لیره 💣 توپ صحرایی ۸ پوندی → ۴,۵۰۰ لیره 💣 توپ محاصره‌ای ۲۴ پوندی → ۸,۵۰۰ لیره 🗡️ سرنیزه فولادی → ۵ لیره ⚙️ فولاد مخصوص لوله تفنگ (هر تن) → ۲۰۰ لیره 🎯 دوربین تفنگ (نشانک) → ۳۵ لیره ═══════════════════════════════════════ 🇦🇹 اتریش – اسلحه‌سازی وین و صنایع فلزی 🔫 تفنگ لورنز (دقت بالا) → ۴۰ لیره 🔫 تفنگ لورنز (دست دوم) → ۲۲ لیره 🔫 مهمات (۱۰۰ عدد) → ۸ لیره 💣 توپ صحرایی ۶ پوندی (اتریشی) → ۳,۰۰۰ لیره 💣 خمپاره ۱۰ اینچی → ۵,۰۰۰ لیره 🐎 زین و یراق سواره‌نظام (کامل) → ۱۰۰ لیره ═══════════════════════════════════════ 🇷🇺 روسیه – صنایع سنگین و فلزات 🔫 تفنگ روسی (M1845) → ۲۰ لیره 💣 توپ صحرایی سنگین (۲۴ پوندی) → ۶,۵۰۰ لیره ⚙️ فلز مس (هر تن) → ۲۵۰ لیره 🛢️ نفت خام قفقاز (هر بشکه) → ۱۵ لیره ═══════════════════════════════════════ 🇺🇸 آمریکا – صنایع جدید و سلاح‌های پیشرفته 🔫 تفنگ وینچستر (تک‌تیر) → ۶۰ لیره 🔫 کُلت (Colt) تپانچه → ۳۰ لیره 💣 توپ دریایی پاروت (۱۰ اینچی) → ۱۲,۰۰۰ لیره 🛢️ نفت پنسیلوانیا (هر بشکه) → ۱۰ لیره ═══════════════════════════════════════ 🇹🇷 عثمانی – بازار سلاح‌های فرسوده و ارزان 🔫 تفنگ فرسوده (انگلیسی) → ۸ لیره 💣 توپ برنزی قدیمی → ۱,۵۰۰ لیره 🐎 اسب عربی (سواره‌نظام) → ۵۰ لیره 🐫 شتر بارکش (لجستیک) → ۳۰ لیره ═══════════════════════════════════════ 📦 کشتی‌ها و تجهیزات دریایی (قیمت‌ها) کشور کشتی بادبانی (ناوچه) کشتی بخاری 🇬🇧 انگلستان ۵۰,۰۰۰ لیره ۱۲۰,۰۰۰ لیره 🇫🇷 فرانسه ۴۵,۰۰۰ لیره ۱۰۰,۰۰۰ لیره 🇦🇹 اتریش ۴۰,۰۰۰ لیره ۹۰,۰۰۰ لیره 🇷🇺 روسیه ۳۵,۰۰۰ لیره ۸۰,۰۰۰ لیره 🇺🇸 آمریکا ۶۰,۰۰۰ لیره ۱۳۰,۰۰۰ لیره ══════════════════════
سیزن جدید 😱
📜 قوانین و مقررات | Arcade (بخش اول) به نام خدا به سیزن جنگ جهانی اول Arcade خوش آمدید. این سیزن بر پایه وقایع تاریخی سال‌های ۱۹۱۴ تا ۱۹۱۸ طراحی شده است. هدف از این بازی، ایجاد یک تجربه منصفانه، رقابتی و تا حد امکان نزدیک به واقعیت تاریخی است. تمامی بازیکنان با انتخاب کشور و شروع بازی، به منزله مطالعه و پذیرش کامل قوانین زیر هستند. ━━━━━━━━━━━━━━ 🌍 درباره جنگ جهانی اول جنگ جهانی اول از سال ۱۹۱۴ آغاز و در سال ۱۹۱۸ پایان یافت. این جنگ عمدتاً میان متفقین و قدرت‌های مرکز جریان داشت و بیشتر نبردهای آن به صورت جنگ سنگری، توپخانه‌ای و فرسایشی انجام می‌شد. در این سیزن، تمامی تجهیزات، اقتصاد، نبردها و دیپلماسی بر اساس شرایط همان دوره طراحی شده‌اند. بازیکنان موظف‌اند تا حد امکان تصمیماتی متناسب با فضای تاریخی بازی اتخاذ کنند. ━━━━━━━━━━━━━━ 📖 قوانین عمومی 1️⃣ احترام متقابل هرگونه توهین، تمسخر، فحاشی، تحریک سایر بازیکنان، ایجاد حاشیه یا بی‌احترامی به اعضا و تیم مدیریت ممنوع است. ━━━━━━━━━━━━━━ 2️⃣ تصمیم مدیریت در تمامی اختلافات، سناریوها، نبردها، باگ‌های احتمالی و موارد پیش‌بینی‌نشده، تصمیم نهایی با تیم مدیریت خواهد بود و تمامی بازیکنان موظف به اجرای آن هستند. ━━━━━━━━━━━━━━ 3️⃣ رعایت فضای تاریخی استفاده از تجهیزات، فناوری‌ها، تاکتیک‌ها یا وقایعی که مربوط به بعد از سال ۱۹۱۸ باشند، ممنوع است؛ مگر اینکه در سناریو یا قوانین به‌صورت رسمی اعلام شود. ━━━━━━━━━━━━━━ 4️⃣ کشورهای بی‌طرف کشورهایی که در ابتدای سناریو به‌عنوان بی‌طرف معرفی شده‌اند، حق ورود به جنگ، تشکیل ائتلاف نظامی یا حمله به سایر کشورها را ندارند؛ مگر با تأیید مدیریت یا بر اساس یک رویداد یا سناریوی رسمی. ━━━━━━━━━━━━━━ 5️⃣ سوءاستفاده از ابهام قوانین اگر موردی در قوانین به‌صراحت ذکر نشده باشد، بازیکنان حق سوءاستفاده از آن را ندارند. مدیریت می‌تواند برای حفظ عدالت، تصمیم مقتضی را اتخاذ کند. ━━━━━━━━━━━━━━ 6️⃣ فعالیت بازیکنان بازیکنان موظف‌اند به‌صورت منظم در بازی حضور داشته باشند. در صورت غیبت طولانی‌مدت بدون اطلاع قبلی، مدیریت می‌تواند کشور را از بازیکن گرفته و به فرد دیگری واگذار کند. ━━━━━━━━━━━━━━ 7️⃣ رعایت نقش (Role Play) تمامی اقدامات نظامی، سیاسی و اقتصادی باید در قالب رول مناسب انجام شوند. انجام اقدامات مهم بدون رول معتبر یا خارج از چارچوب بازی، فاقد اعتبار است.
📜 قوانین رول، بیانیه و اقدامات نظامی 1️⃣ رول (Role Play) تمامی اقدامات مهم از جمله حمله، دفاع، ساخت تجهیزات، ساخت کارخانه، انتقال نیرو، دیپلماسی، جاسوسی و عملیات ویژه باید در قالب رول استاندارد و منطقی انجام شوند. رول‌های بسیار کوتاه، غیرمنطقی یا بدون توضیح کافی توسط مدیریت رد خواهند شد. ━━━━━━━━━━━━━━ 2️⃣ بیانیه رسمی تمامی کشورها مجاز به انتشار بیانیه‌های سیاسی، نظامی و اقتصادی هستند. بیانیه‌ها نباید شامل توهین، اطلاعات غیرواقعی یا موارد خارج از فضای بازی باشند. ━━━━━━━━━━━━━━ 3️⃣ اعلام جنگ هیچ کشوری حق حمله مستقیم بدون اعلام رسمی جنگ را ندارد. اعلام جنگ باید به صورت رول یا بیانیه رسمی در کانال مربوطه منتشر شود. پس از اعلام جنگ، عملیات نظامی آغاز خواهد شد. ━━━━━━━━━━━━━━ 4️⃣ حملات غافلگیرانه حملات ناگهانی فقط در صورت تأیید مدیریت و وجود دلایل منطقی در سناریو امکان‌پذیر هستند. ━━━━━━━━━━━━━━ 5️⃣ واقع‌گرایی هیچ کشوری نمی‌تواند در یک رول، چندین عملیات بزرگ را هم‌زمان انجام دهد. تمامی اقدامات باید متناسب با امکانات، تجهیزات، نیروی انسانی و شرایط کشور باشند. ━━━━━━━━━━━━━━ 6️⃣ ویرایش رول پس از ارسال رول، ویرایش یا حذف آن بدون اجازه مدیریت ممنوع است. در صورت وجود اشتباه، باید رول جدید ارسال شود. ━━━━━━━━━━━━━━ 7️⃣ سناریو حمله در رول حمله باید موارد زیر مشخص باشند: هدف عملیات محل حمله تعداد نیروهای شرکت‌کننده تجهیزات استفاده‌شده پشتیبانی هوایی یا دریایی (در صورت وجود) هدف نهایی عملیات رول‌های ناقص بررسی نخواهند شد. ━━━━━━━━━━━━━━ 8️⃣ سناریو دفاع کشور مدافع موظف است دفاع خود را با رول مناسب انجام دهد. در رول دفاع باید موارد زیر ذکر شود: نیروهای مدافع استحکامات دفاعی تجهیزات استفاده‌شده تاکتیک دفاعی ━━━━━━━━━━━━━━ 9️⃣ نتیجه نبرد هیچ بازیکنی حق تعیین نتیجه نبرد، میزان خسارت یا پیروزی خود را ندارد. نتیجه تمامی نبردها فقط توسط تیم مدیریت و بر اساس شرایط دو طرف اعلام خواهد شد. ━━━━━━━━━━━━━━ 🔟 فرار از نبرد عقب‌نشینی تاکتیکی مجاز است، اما باید در قالب رول انجام شود و تجهیزات یا نیروهای置مانده ممکن است به غنیمت دشمن درآیند. ━━━━━━━━━━━━━━ 1️⃣1️⃣ قوانین ترابری و زمان انتقال برای جلوگیری از جابه‌جایی غیرواقعی نیروها و تجهیزات، انتقال آن‌ها زمان‌بر است و پس از تأیید مدیریت انجام می‌شود. زمان‌ها: 🚶‍♂️ پیاده‌نظام: هر ۱۰۰ کیلومتر = ۶ ساعت 🐎 اسب و ارابه: هر ۱۰۰ کیلومتر = ۴ ساعت 🚚 کامیون نظامی: هر ۱۰۰ کیلومتر = ۲ ساعت 🚂 قطار نظامی: هر ۱۰۰ کیلومتر = ۱ ساعت 🚢 کشتی ترابری: هر ۵۰۰ کیلومتر = ۸ ساعت تا پایان زمان انتقال، نیروها و تجهیزات قابل استفاده در نبرد نیستند.