eitaa logo
گرافیک کامپیوتری CCG 🎦
1هزار دنبال‌کننده
931 عکس
474 ویدیو
73 فایل
به نام خدا🇮🇷 اینجا خیلی راحت بهت یاد میدیم که چطور به دنیای گرافیک وارد بشی🌟🇮🇷 آموزش بازی سازی با یونیتی unity تری دی مکس و... سایت ⛵ ccgo.ir کانال آموزش CCG ارتباط با ما ☘️ @Ardalan_tech ☘️ 3d 3ds max Photoshop substance نذر آقا امام زمان عج
مشاهده در ایتا
دانلود
الان وقت نمیشه درباره نرم افزار کلیپ استودیو پینت بگم پس بریم برای ادامه مباحث تون شیدر⭐️
مطالبی که قراره بگیم؛ برای اولین بار هست که در ایران تدریس میشه پس حواستون رو خوب جمع کنید😬
چند تا تصویر هست؛ دونه دونه می‌فرستم و توضیح میدم
این بازی ها با استفاده از تون شیدر ساخته شدن ( toon shader ) بازی معروف گنشین ایمپکت به انگلیسی genshin impact جزو معروف ترین بازی های هست که در اون از تون شیدر استفاده شده. این بازی با نرم افزار ساخته شده و طرفداران زیادی داره بازی دیتا داره و حدود ۴۰ گیگابایت فضا میخواد😅 بازی خیلی روونه و از افکت های زیادی هم استفاده می کنه اما فریم ریت رو پایین نمیاره و خودش رو با گرافیک گوشی شما منطبق می کنه (تنظیمات گرافیک و رزولوشن رو تنظیم می کنه) آدرس کانال: 🌱 @Ardalan_CG 🌱
از جلو و نیم رخ شخصیت های انیمه ای، از یک استاندارد پیروی می کنه که دهان از نیم رخ با دهان در واقعیت تفاوت داره!😄 دهان انیمه ای ، به جلوی سر متصل نیست و اگر از جلو نگاه کنیم (تصویر سمت راست) دهان کاملا کج و یکطرفی هست😂 در دنیای واقعی اینطور نیست اما این در انیمه ها صادق است. 🌱 @Ardalan_CG 🌱
و حالا سه بعدی این دهان و سر رو اگر پیاده سازی کنیم ؛ چیزی شبیه به شکل بالا درمیاد👆 این تصویر البته برای رندر از نیم رخ است شکل سمت راست ، اصل تصویر سه بعدی با خطوط مفتولی آن را نشان میدهد. آدرس کانال: 🌱 @Ardalan_CG 🌱
آنچه که ما در میبینم👆 آدرس کانال: 🌱 @Ardalan_CG 🌱 3Ds MAX / unity یونیتی و تری دی مکس
و آنچه که انیماتور می‌بیند 😂 @Ardalan_CG تری دی مکس ٫ یونیتی
آنچه که در یونیتی مخاطب میبینه👆 آنچه که بازی ساز میبینه 😂😱👇 خلاصه که اینها کار ریگ یا همان استخوان بندی در شخصیت ( کاراکتر ) هست. استخوان نباید قفل یا فریز باشه که بشه اون رو بزرگ تر از حد معمول کرد. در نقاشی دیجیتال، اگر بخواهیم تصویر بالا رو طراحی کنیم؛ خیلی راحت قلم نوری رو‌ بر میداریم و طراحی می کنیم و اندازه دست رو هرقدر که دوست داشته باشیم تنظیم می کنیم😉 اما در محیط سه بعدی که پرسپکتیو اون دست ما نیست و ما نقاشی نمی کنیم و مدل سه بعدی داریم؛ باید کل استخوان رو بزرگ تر کنیم وگرنه دست کوچیکه بنظر میرسه🙃 و اینی میشه که برای ساخت تصویر بالا در گرافیک سه بعدی، مجبور هستیم که دست رو خیلی بزرگ و دراز کنیم😑 آدرس کانال: 🌱 @Ardalan_CG 🌱 آموزش یونیتی
استاندارد ریگ همانطور که میبیند؛ بنا بر بزرگ شدن دست هست. دوربین 📷 در سمت چپ تصویر قرار داره و مقداری که دوربین داره عکس برداری می کنه، این دو خط هست که از زانوی شخصیت و خط دیگر هم از بالا سر شخصیت داره رد میشه. می‌دونم که درکش سخته اما کسانی که دوره تری دی مکس یا یونیتی ما رو گذروندن؛ این مطالب رو اضافه می کنن و ازش استفاده می کنن🌷 آدرس کانال: 🌱 @Ardalan_CG 🌱