eitaa logo
🔹 Chess Vision 🔹
166 دنبال‌کننده
256 عکس
443 ویدیو
2 فایل
...
مشاهده در ایتا
دانلود
𝐉𝐨𝐢𝐧 𝐮𝐬🔥 ⸤@chess_vision
صبحتون بخیر 𝐉𝐨𝐢𝐧 𝐮𝐬🔥 ⸤@chess_vision
🔹 Chess Vision 🔹
𝐇𝐚𝐥𝐥𝐨𝐰𝐞𝐞𝐧 𝐠𝐚𝐦𝐛𝐢𝐭ᵀʳᵃᵖ🍁
نمیدونید گامبی(gambit) چیه؟ هنوز درسمون به اونجا نرسیده "😂" ولی فعلا بدونید گامبی ها شروع بازی هایی هستن که داخلشون یکی از طرف ها یک یا چند مهره رو قربانی می‌کنه تا گسترش سریع تری داشته باشه و موقعیت مهره هاشو روی صفحه بهتر بچینه البته گامبی داریم تا گامبی توی این ویدیو برای مثال به یه گامبی نامتعارف پرداخته که اسب رو قربانی میده بهتره اگه ریتینگتون بالای 800 اینو بازی نکنید اکثر گامبی ها فقط یک پیاده رو قربانی میدن گامبی های مورد علاقه من که بازیشون میکنم گامبی انگلیسی و گامبی وزیره که تو بخش شروع بازی ها برسیشون میکنیم 𝐉𝐨𝐢𝐧 𝐮𝐬🔥 ⸤@chess_vision
مداد و قلم هاتونو آماده کنید درسو شروع میکنیم تا اینجا راجب مهره ها و مختصات صحبت کردیم رو این موضوع که میدونید هر مهره چطور حرکت می‌کنه درس رو ادامه میدیم اگه نمیدونید برید گوگل کنید چمیدونم از یه جایی نگاه کنید زیاد سخت نیست
Moves | حرکات در شطرنج برای شرح دادن، ثبت و بررسی یک بازی از علائم و زبان خاصی استفاده میکنن که توضیح دادنش در یک پست نمیگنجه اما فعلا بدونید که برای حرکات معمولی(چون حرکات ویژه ای هم وجود دارن که بعدا در موردشون صحبت خواهیم کرد) مانند اسب به خونه f3(اگه راجب مختصات خونه ها چیزی نمیدونید به این پست سر بزنید) از حرف اول نام انگلیسی مهره(اگه راجب مهره ها و نام های انگلیسیشون چیزی نمیدونین به این پست سر بزنید) و مختصات استفاده میکنن مثلا برای مثال ذکر شده Nf3 رو مینویسند نکته : Knight چون Kش خونده نمیشه با N نشون داده میشه 💠💠💠💠💠💠💠💠 حالا چند تا نکته که باید بدونین 1- حروف کوچیک بیانگر مختصات ستون و حروف بزرگ بیانگر حرف اول نام انگلیسی مهره هستن 2- برای حرکات پیاده ها معمولا حرف اول نام آنها (P) رو نمینویسن و فقط مختصات رو میگم مثلا e4 3- در صورتی که دو تا مهره یک شکل بتونن به یک خونه برن باید مختصات خونه قبلی مهره(یا حدقل ستونی که مهره مورد نظر توش بوده) هم نوشته بشه مثلا Nbc6 یعنی اسبی که تو ستون b بوده حرکت کرده به c6 4- برای زدن مهره ها(capture) از علامت . یا × استفاده میکنن مثلا B×f4 5- هر حرکت شامل دو قسمت میشه یعنی به مجموعه حرکت سفید و سیاه میگن یک (move) برای مثال کل عبارت 1.e4 2.e5 یک حرکت به حساب میاد 6- کیش رو با یک + در پایان عبارت و کیش و مات رو با # نمایش میدن برای مثال f4+ و Ra1# 7- حرکت قلعه رو ۲ نوع نشون میدن ، اگه قلعه کوتاه بود O-O و اگر بلند O-O-O 8- نتیجه بازی رو در پایان تمام حرکات مینویسند برای مثال 1-0 برد سفید 0-1 برد سیاه ½-½ مساوی تعداد این علائم خیلی خیلی زیاده و من هم همشون رو نمی‌دونم ولی اگه یه روز خواستید داور بین المللی بشید باید یه کنکور خیلی سخت از این علائم بدید😉 ———————— 𝐉𝐨𝐢𝐧 𝐮𝐬🔥 ⸤@chess_vision
باید اول این قسمت ها رو یاد بگیرید که به قسمت های پر هیجانش برسید پس اگه یادشون نیستید حتما متن ها رو با دقت بخونید
اگه بلدید این پست رو رد کنید اگه انگلیسی تون خوب نیست هم نگران نباشید همشو فارسی توضیح میدم [توی عکس هم میتونید ببینید] دوم قبل اینکه بخونید نمیشه مهره ها رو با یه عدد ارزش گذاری کرد مثلا یه پیاده که سر جاش نشسته با پیاده ای که یه خونه دیگه وزیر میشه ارزشش برابر نیست گاهی یه اسب بسته به موقعیتش می‌تونه یه وزیرو شکست بده ولی به هر حال FIDE اینطوری گفته و ما هم همونو تکرار میکنیم 🔴شاه(King) در هر حرکت می‌تونه به یکی از هشت خونه اطرافش حرکت کنه یعنی یک خونه در هر حرکت(یه حرکت ویژه هم داره به اسم قلعه که بعدا توضیح میدم) {ارزش به اندازه کل بازی} 🟠رخ(Rook) در عرض ها و ستون ها حرکت می‌کنه یعنی به شرط اینکه مانعی سر راهش نباشه می‌تونه به هر کدوم از خونه های عرض و ستونی که درش قرار گرفته حرکت کنه {ارزش 5 واحد} 🟡فیل(Bishop) در قطر ها حرکت می‌کنه هر طرف دو تا فیل داره فیل سفید رو و فیل سیاه رو همون‌طور که مشخصه هر فیل تا آخر بازی روی یک رنگ از خونه ها میمونه یعنی فیل سفید رو سیاه هرگز نمیتونه شاه سفید رو کیش بده اگه رو خونه سیاه باشه {ارزش 3 واحد} 🟢وزیر(Queen) قوی ترین مهره شطرنجه و یه جورایی ترکیب رخ و فیله یعنی در قطر ها عرض ها و ستون ها حرکت می‌کنه {ارزش 9 واحد} 🔵اسب(Knight) بخوام ساده بگم L شکل حرکت می‌کنه ولی به صورت حرفه ای اینطور تعریف میشه که اسب ها در هر حرکت میتونن به یکی از هشت خونه غیر هم رنگ نزدیکشون حرکت کنند و اینم داشته باشید که تنها مهره ای هستن که میتونن از روی مهره های دیگه بپرن {ارزش واحد} ادامه پایین😂 𝐉𝐨𝐢𝐧 𝐮𝐬🔥 ⸤@chess_vision
🟣پیاده(Pawn) در هر حرکت یک خونه به جلو حرکت می‌کنه هر چند اگر در جای اولش باشه می‌تونه حرکت اول رو دو خونه به جلو حرکت کنه و تنها مهره ای هست که طریقه زدنش با حرکتش فرق می‌کنه گفتیم که یک خونه به جلو و در بعضی مواقع دو خونه حرکت می‌کنه اما گرفتن مهره(capture) یک خونه در دو قطر رو به روشه توضیح دادنش سخته تو خود عکس میبینید پیاده ها وقتی به عرض آخر برسن و دیگه نتونن جلو تر برن ارتقاء(promotion) پیدا میکنن و تبدیل به هر سواری که شما انتخاب کنید میشن ولی چیزی که معمولا میخواید اینه که به وزیر تبدیل بشن چون اون قوی ترین مهره بازیه(در برخی شرایط خاص ممکنه تحت ارتقاء(under promotion) پیدا کنند برای مثال در شرایطی که اگه به وزیر تبدیل بشن بازی مساوی میشه) اینو هم از من فعلا داشته باشید پیاده ها هم یک حرکت ویژه به اسم آن پاسان دارن که بعدا بهش میپردازیم {ارزش 1 واحد} Check | کیش در بازی شطرنج گرفتن شاه غیر مجازه در واقع مفهومی وجود داره به اسم کیش که به زمانی میگن که شاه یکی از طرف ها در خطر و در واقع زیر ضرب باشه [اون رو در عبارات جبری شطرنج با + نشون میدن] در این حالت کسی که شاهش در خطره باید رفع کیش کنه و به عبارتی شاهشو از خطر نجات بده که سه راه براش وجود داره 1-حرکت دادن شاه به خونه ای امن که زیر ضرب نیست 2-مسدود(Block) کردن کیش با مهره خودی 3-گرفتن مهره تهدید کننده شاه اگه کسی که کیشه نتونه هیچ کدوم از این کارا رو انجام بده در واقع کیش و مات(Checkmate) شده و بازی رو باخته پس مراقب شاهتون باشید 𝐉𝐨𝐢𝐧 𝐮𝐬🔥 ⸤@chess_vision
Double check | کیش دوبل سه تا راه رفع کیش رو بالا یاد گرفتید؟ مفهوم دیگه ای در شطرنج داریم به اسم کیش دوبل یعنی وقتی مهره ای حرکت کنه و کیش بده و همزمان با حرکت اون مهره مسیر کیش دیگه ای بر شاه حریف باز بشه و همزمان با دوتا مهره تهدید بشه در این حالت با یه تصور ساده میتونید خودتونم بفهمید که تنها راه رفع کیش حرکت دادن شاهه و دوتا راه دیگه کار نمیکنن چرا که وقتی با دو مهره شاهتون تهدید شده زدن یکی از مهره ها و یا بلاک کردن یکی از مسیر های کیش دردی از شما دوا نمیکنه Draw | مساوی بازی شطرنج همیشه با برد یکی از طرفین پایان نمی یابد و گاهی نیز مساوی میشود در واقع بر اساس تعریف ویکی پدیا عزیز "مساوی در شطرنج حالتی است که در آن، ادامه بازی ممکن نباشد یا بی ثمر قلمداد گردد" شش حالت برای مساوی شدن نتیجه بازی از طرف FIDE تعریف شده 1.پیشنهاد تساوی از اسمش مشخصه طرفین متوجه میشن که بازی نتیجه ای نداره پس با توافق بازی رو مساوی اعلام میکنن 2.پات(Stalemate) نوبت یکی از طرفینه ولی هیچ حرکت قانونی قابل اجرا نیست و نمیتونه حرکتی انجام بده پس بازی مساویه 3.قانون تکرار سه گانه اگر در یک بازی سه بار یک موقعیت دیده بشه بازی بر اساس قانون مساوی اعلام میشه 4.نبود نیروی کافی برای مات برای مثال بعد از تمام تعویض ها یکی از طرفین یک فیل داره و طرف دیگر چیزی نداره (با فیل تنها نمیشه مات کرد پس بازی مساویه) 5.قانون پنجاه حرکت اگر در یک بازی پنجاه حرکت رو شاهد باشیم که در اون ها هیچ پیاده ای حرکت نکرده و هیچ مهره ای زده نشده به دلیل بی ثمر بودن بازی مساوی میشه 6.کیش دائم اگر یکی از طرفین شاه موقعیت به دست بیاره که شاه حریف رو دائما در کیش قرار بده و حریف نتونه از کیش ها فرار کنه بازی مساویه 🔷به طور کلی این قوانین نوشته شدن تا از بازی های بیمورد و بی ثمر و بی‌پایان زمان بر جلوگیری بشه 𝐉𝐨𝐢𝐧 𝐮𝐬🔥 ⸤@chess_vision