eitaa logo
🔹 Chess Vision 🔹
167 دنبال‌کننده
257 عکس
444 ویدیو
2 فایل
...
مشاهده در ایتا
دانلود
اگه بلدید این پست رو رد کنید اگه انگلیسی تون خوب نیست هم نگران نباشید همشو فارسی توضیح میدم [توی عکس هم میتونید ببینید] دوم قبل اینکه بخونید نمیشه مهره ها رو با یه عدد ارزش گذاری کرد مثلا یه پیاده که سر جاش نشسته با پیاده ای که یه خونه دیگه وزیر میشه ارزشش برابر نیست گاهی یه اسب بسته به موقعیتش می‌تونه یه وزیرو شکست بده ولی به هر حال FIDE اینطوری گفته و ما هم همونو تکرار میکنیم 🔴شاه(King) در هر حرکت می‌تونه به یکی از هشت خونه اطرافش حرکت کنه یعنی یک خونه در هر حرکت(یه حرکت ویژه هم داره به اسم قلعه که بعدا توضیح میدم) {ارزش به اندازه کل بازی} 🟠رخ(Rook) در عرض ها و ستون ها حرکت می‌کنه یعنی به شرط اینکه مانعی سر راهش نباشه می‌تونه به هر کدوم از خونه های عرض و ستونی که درش قرار گرفته حرکت کنه {ارزش 5 واحد} 🟡فیل(Bishop) در قطر ها حرکت می‌کنه هر طرف دو تا فیل داره فیل سفید رو و فیل سیاه رو همون‌طور که مشخصه هر فیل تا آخر بازی روی یک رنگ از خونه ها میمونه یعنی فیل سفید رو سیاه هرگز نمیتونه شاه سفید رو کیش بده اگه رو خونه سیاه باشه {ارزش 3 واحد} 🟢وزیر(Queen) قوی ترین مهره شطرنجه و یه جورایی ترکیب رخ و فیله یعنی در قطر ها عرض ها و ستون ها حرکت می‌کنه {ارزش 9 واحد} 🔵اسب(Knight) بخوام ساده بگم L شکل حرکت می‌کنه ولی به صورت حرفه ای اینطور تعریف میشه که اسب ها در هر حرکت میتونن به یکی از هشت خونه غیر هم رنگ نزدیکشون حرکت کنند و اینم داشته باشید که تنها مهره ای هستن که میتونن از روی مهره های دیگه بپرن {ارزش واحد} ادامه پایین😂 𝐉𝐨𝐢𝐧 𝐮𝐬🔥 ⸤@chess_vision
🟣پیاده(Pawn) در هر حرکت یک خونه به جلو حرکت می‌کنه هر چند اگر در جای اولش باشه می‌تونه حرکت اول رو دو خونه به جلو حرکت کنه و تنها مهره ای هست که طریقه زدنش با حرکتش فرق می‌کنه گفتیم که یک خونه به جلو و در بعضی مواقع دو خونه حرکت می‌کنه اما گرفتن مهره(capture) یک خونه در دو قطر رو به روشه توضیح دادنش سخته تو خود عکس میبینید پیاده ها وقتی به عرض آخر برسن و دیگه نتونن جلو تر برن ارتقاء(promotion) پیدا میکنن و تبدیل به هر سواری که شما انتخاب کنید میشن ولی چیزی که معمولا میخواید اینه که به وزیر تبدیل بشن چون اون قوی ترین مهره بازیه(در برخی شرایط خاص ممکنه تحت ارتقاء(under promotion) پیدا کنند برای مثال در شرایطی که اگه به وزیر تبدیل بشن بازی مساوی میشه) اینو هم از من فعلا داشته باشید پیاده ها هم یک حرکت ویژه به اسم آن پاسان دارن که بعدا بهش میپردازیم {ارزش 1 واحد} Check | کیش در بازی شطرنج گرفتن شاه غیر مجازه در واقع مفهومی وجود داره به اسم کیش که به زمانی میگن که شاه یکی از طرف ها در خطر و در واقع زیر ضرب باشه [اون رو در عبارات جبری شطرنج با + نشون میدن] در این حالت کسی که شاهش در خطره باید رفع کیش کنه و به عبارتی شاهشو از خطر نجات بده که سه راه براش وجود داره 1-حرکت دادن شاه به خونه ای امن که زیر ضرب نیست 2-مسدود(Block) کردن کیش با مهره خودی 3-گرفتن مهره تهدید کننده شاه اگه کسی که کیشه نتونه هیچ کدوم از این کارا رو انجام بده در واقع کیش و مات(Checkmate) شده و بازی رو باخته پس مراقب شاهتون باشید 𝐉𝐨𝐢𝐧 𝐮𝐬🔥 ⸤@chess_vision
Double check | کیش دوبل سه تا راه رفع کیش رو بالا یاد گرفتید؟ مفهوم دیگه ای در شطرنج داریم به اسم کیش دوبل یعنی وقتی مهره ای حرکت کنه و کیش بده و همزمان با حرکت اون مهره مسیر کیش دیگه ای بر شاه حریف باز بشه و همزمان با دوتا مهره تهدید بشه در این حالت با یه تصور ساده میتونید خودتونم بفهمید که تنها راه رفع کیش حرکت دادن شاهه و دوتا راه دیگه کار نمیکنن چرا که وقتی با دو مهره شاهتون تهدید شده زدن یکی از مهره ها و یا بلاک کردن یکی از مسیر های کیش دردی از شما دوا نمیکنه Draw | مساوی بازی شطرنج همیشه با برد یکی از طرفین پایان نمی یابد و گاهی نیز مساوی میشود در واقع بر اساس تعریف ویکی پدیا عزیز "مساوی در شطرنج حالتی است که در آن، ادامه بازی ممکن نباشد یا بی ثمر قلمداد گردد" شش حالت برای مساوی شدن نتیجه بازی از طرف FIDE تعریف شده 1.پیشنهاد تساوی از اسمش مشخصه طرفین متوجه میشن که بازی نتیجه ای نداره پس با توافق بازی رو مساوی اعلام میکنن 2.پات(Stalemate) نوبت یکی از طرفینه ولی هیچ حرکت قانونی قابل اجرا نیست و نمیتونه حرکتی انجام بده پس بازی مساویه 3.قانون تکرار سه گانه اگر در یک بازی سه بار یک موقعیت دیده بشه بازی بر اساس قانون مساوی اعلام میشه 4.نبود نیروی کافی برای مات برای مثال بعد از تمام تعویض ها یکی از طرفین یک فیل داره و طرف دیگر چیزی نداره (با فیل تنها نمیشه مات کرد پس بازی مساویه) 5.قانون پنجاه حرکت اگر در یک بازی پنجاه حرکت رو شاهد باشیم که در اون ها هیچ پیاده ای حرکت نکرده و هیچ مهره ای زده نشده به دلیل بی ثمر بودن بازی مساوی میشه 6.کیش دائم اگر یکی از طرفین شاه موقعیت به دست بیاره که شاه حریف رو دائما در کیش قرار بده و حریف نتونه از کیش ها فرار کنه بازی مساویه 🔷به طور کلی این قوانین نوشته شدن تا از بازی های بیمورد و بی ثمر و بی‌پایان زمان بر جلوگیری بشه 𝐉𝐨𝐢𝐧 𝐮𝐬🔥 ⸤@chess_vision
اینم گپ مربوطه به کانال⚡ https://eitaa.com/joinchat/3838903766C1edb50df03 جهت تبادل اطلاعات، پرسش و پاسخ و هماهنگی بازی ها تشریف بیارید♥️
𝐉𝐨𝐢𝐧 𝐮𝐬🔥 ⸤@chess_vision
🔹 Chess Vision 🔹
LOL
عه هنوز آن پاسان رو نگفتم که
خب بچه ها کتاب های تاریختونو باز کنید که می‌خوایم بریم به قرن 17 میلادی هرچند قانون آنپاسان(En passant) خیلی وقت قبل اختراع شد اما در اون زمان بود که به عنوان قانون رسمی پذیرفته شد هدف این بود که نشه از قانون حرکت دوتایی پیاده ها که قبلاً راجبش توضیح دادم برای فرار کردن از پیاده ستون همجوار استفاده کرد این قانون بیان میدارد: "چنانچه بازیکنی که نوبت حرکت با اوست، یکی از سربازهای خود را دو خانه به پیش ببرد و این سرباز در خانهٔ مجاور سرباز حریف قرار بگیرد، حریف می‌تواند سرباز خود را در خانهٔ پشت سرباز رقیب قرار داده و آن را بگیرد، طوری که انگار آن سرباز فقط یک خانه به جلو آمده باشد." که توی عکس هم میبینید یعنی سیاه وقتی میتونه آنپاسان کنه که پیاده خودش تو عرض چهارم باشه و سفید پیاده ستون کناری رو دو خونه برونه و در کنار پیاده سیاه قرار بده(به قولی از حرکت دو پیاده ای خودش برای skip کردن پیاده سیاه استفاده کنه) و برای سفید زمانی ممکنه که پیادش در عرض پنجم باشه و سیاه پیده ستون همجوار رو دو تا برونه اما توجه کنید که فقط بلافاصله بعد از این اتفاق آن پاسان امکان پذیره برای مثال اگه سیاه پیادشو دو تا برونه و کنار پیاده سفید بزاره سفید فقط در همون حرکت اجازه آنپاسان داره و اگه حرکت دیگه ای بازی کرد در حرکات بعدی نمیتونه آنپاسان کنه آنپاسان کلمه فرانسوی به معنای در مسیر خفت کردنه😂 که اگه فکر کنیم میبینیم با ماهیت حرکت همخونی داره /\/\/\/\/\ 𝐉𝐨𝐢𝐧 𝐮𝐬🔥 ⸤@chess_vision
بهترین تایم برا پست گذاشتن نوتیفم خاموش نمیکنم فکر کردید میزارم بخوابید؟
آن پاسان رو یادگرفتین درسته؟ حالا موقع یکی از ساده ترین حرکاته