درسهای این پروژه اَبَرربات های متحرک : https://eitaa.com/KalimArt/17
📝 🅰️ارزش افزوده محصولات همراه رویداد هوشمند، وقتی روشن میشود که صف طولانی انواع سنین مردم، برای بازدید را ببینید...
از آن مهم تر، شوق بازدید کنندگان و نرخ #لذت مخاطبان در مجموع تحقیق ما از بازدیدکنندگان آن مجموعه بود!
یعنی حض حس ها و درگیر کردن تعداد بیشتری حس در رسیدن به هدف مهم است.(باور کنید هر کدام از اینها صدها صفحه تحقیق و توضیح و متد و ویزارد رشد برند دارند...)
و مگر خود این پروژه مصداق بارز 🅱️#گیمیفیکیشن و بازی سازی مدیریتی برای رسیدن به هدف، نیست؟
💭{طرف یه منتور ساده بوده یه چند تا سیم، نخ و صفحه دوز مانند درست کرده الآنم مدعی اولین آقای گیمیفیکیشن است❕❔}
°°°بگذریم، این ابر ربات متحرک و سالن های مرتبط اطرافش و ربات های تفریحی و بخش های تعاملی را ببینید،
✨متوجه ارزش «بازی گرفتن حواس» و« در جریان بازی به هدف رسیدن» میشوید.
این مراکز معمولا انواع کلاس خدمات و محصول، چند مرکز برای سلیقه و سنین مختلف را و انواع نیو مدیا اختصاصی شده را شامل میشوند
یک نکته مهم این است که چنین شهر سرگرمی هوشمندی Entertainment city
فقط برای حضور فیزیکی ساخته نمیشود!!
=»»که سریع دو×دوتا=چهارتا اقتصادی کنید که بلیط ورودی هم حدود صد تا حدود هزار دلار است= پس ببین چه سودی کرده شرکت بهره بردار ...
✅پس داستان چیه؟
۱- #برندسازی_ملی و برندسازی مکانی
۲- پروپاگاندا ، رویداد بزرگ جهت جلب توجه برای موضوع و هدف و چشم انداز و یا سلسله دستاوردهای مهم تر، دومینوی مدیریتی برای جنگ رقابتی و انواع تکنیک Self-glory + Forgrounding + competitive branding
۳-فروش محصولات جانبی ذیل جاذبه رویداد
همان طور که انواع ربات کوچک با انواع قیمت و انواع لوازم تحریر و ... را با این کاراکترسازی میفروشند
۴-آموزش مفاهیم و ایجاد مرکز آموزش مفهوم، منطق و ...
۵- جذب #توریست و ایجاد مرکز تخصصی #توریستی
۶-فروش سرویس های تحت وب و موبایل از نمایش و تور بازدید مجازی، فروش دانش و ایده و مدل راه اندازی
و ده ها راه کار #سرمایه_گذاری دیگر در تماس با ما
@KalimArt
🧭💡Branding Studio