eitaa logo
کهکشان مسئله های ریاضی
223 دنبال‌کننده
328 عکس
45 ویدیو
49 فایل
آموزش حل مسئله و طرح مسئله های ریاضی برای همه گروه های سنی ارتباط با ادمین @Dr_Z_Pourazima
مشاهده در ایتا
دانلود
🌟برای صفر و یک باید قبل از شروع جدول ضرب اصلی آموزش داده شوند، اما نه به‌عنوان «عددهای جدول»؛ بلکه به‌عنوان «قوانین ضرب» که فهم کودک را ساده می‌کنند و اضطراب او را کم می‌کنند. در ادامه بهترین جایگاه در مسیر تدریس را دقیق مشخص می‌کنم: https://eitaa.com/MATHPROBLEMSGALAXY
✅️1️⃣ضرب در ۱ بهترین زمان تدریس: بلافاصله قبل از شروع اولین عدد جدول ضرب (یعنی قبل از ۲) چرا این زمان مناسب است؟ - ضرب در ۱ اصلاً یک «الگوی عددی» نیست؛ یک هویت ضربی است. - کودک با این قانون می‌فهمد که ضرب همیشه افزایش نمی‌دهد. - ضرب در ۱ یک «میان‌بر ذهنی» برای شروع است و اعتماد به نفس او را بالا می‌برد. دقیقاً چگونه تدریس شود؟ - ۱ دسته ۵ تایی سنگ = ۵ - ۱ ردیف ۷ نقطه ای = ۷ - ۱ × هر عدد = خودش نباید به‌صورت حفظی گفت؛ حتماً با مدل‌های ملموس و آرایهٔ تک‌ردیف نشان داده شود. https://eitaa.com/MATHPROBLEMSGALAXY
✅️0️⃣ضرب در ۰ بهترین زمان تدریس: بعد از عددهای ۲ و ۵ و ۱۰ (یعنی وقتی مفهوم «گروه» کاملاً جا افتاد) چرا نه قبلش؟ - صفر یک مفهوم انتزاعی سخت است. - اگر قبل از اینکه کودک مفهوم «گروه» را بفهمد صفر را معرفی کنیم، به این برداشت غلط می‌رسد که «صفر یعنی هیچ» و نمی‌فهمد چرا نتیجه صفر می‌شود. زمان ایده‌آل معرفی پس از چه چیزی است؟ وقتی کودک فهمید: - در ضرب «برابری گروه‌ها» مهم است - اگر تعداد گروه‌ها یا اندازهٔ گروه صفر باشد، هیچ گروه واقعی ساخته نمی‌شود نمونهٔ تدریس: - ۰ گروه ۵ تایی → اصلاً گروهی ساخته نشده → حاصل صفر - ۴ گروه صفر تایی → هر گروه خالی است → جمعشان صفر این مرحله باید با ساخت گروه‌های خالی یا عدم ساخت گروه انجام شود، نه فقط گفتن «قانون». https://eitaa.com/MATHPROBLEMSGALAXY ادامه دارد...
یادگیریِ یعنی ساختن یک اَبَرقدرت؛ هرچه بیشتر تمرینش کنی، حل کردنِ مسئله‌ها برایت مثل جادو راحت‌تر می‌شود! https://eitaa.com/MATHPROBLEMSGALAXY
💎دسترسی سریع به مطالب کانال 🦋خوشامدگویی https://eitaa.com/MATHPROBLEMSGALAXY/8 🌸معرفی https://eitaa.com/MATHPROBLEMSGALAXY/166 کهکشانی۱ https://eitaa.com/MATHPROBLEMSGALAXY/120 کهکشانی۲ https://eitaa.com/MATHPROBLEMSGALAXY/137 کهکشانی۳ https://eitaa.com/MATHPROBLEMSGALAXY/170 کهکشانی۴ https://eitaa.com/MATHPROBLEMSGALAXY/178 کهکشانی۵ https://eitaa.com/MATHPROBLEMSGALAXY/187 کهکشانی۶ https://eitaa.com/MATHPROBLEMSGALAXY/196 کهکشانی۷ https://eitaa.com/MATHPROBLEMSGALAXY/214 های نوروزی همراه با و برخی از ها https://eitaa.com/MATHPROBLEMSGALAXY/374 دسترسی به سایر مسئله های کانال با جستجوی 👌برخی از ها به ها اضافه شده است👆
🌟🌟وقتی صحبت از «بازنمایی‌های چندگانه» برای ضرب دو عدد می‌کنیم، منظورمان روش‌های مختلفی است که می‌توانیم یک عبارت ضرب (مثلاً ۳ × ۴) را نشان دهیم و بفهمیم. این بازنمایی‌ها به دانش‌آموزان کمک می‌کنند که ضرب را فقط یک «قانون» یا «عدد» نبینند، بلکه مفهوم عمیق‌تری از آن پیدا کنند. این بازنمایی‌ها پایه‌های آموزش ضرب را مستحکم می‌کنند و مطابق با روش‌های نوین آموزشی (مثل CPA و RME) هستند. در اینجا چند بازنمایی کلیدی برای ضرب دو عدد (مثلاً ۳ × ۴) آورده شده است: 1️⃣بازنمایی کلامی (Verbal Representation) این ساده‌ترین شکل است: - «سه گروه چهار تایی» - «چهار سه تایی» - «حاصل ضرب سه در چهار» - «سه تا چهار تا» چرا مهم است؟ ارتباط بین زبان روزمره و نمادهای ریاضی را برقرار می‌کند. 2️⃣بازنمایی تصویری/مدل ملموس (Concrete/Pictorial Representation) این بازنمایی از اشیاء واقعی یا تصاویر استفاده می‌کند: - مدل ملموس (Concrete): - ۳ گروه سنگ که در هر گروه ۴ سنگ باشد. - ساختن ۳ ردیف ۴ تایی با چوب کبریت. - کشیدن ۳ دایره که در هر دایره ۴ نقطه باشد. - مدل تصویری (Pictorial): - کشیدن ۳ مربع، و در هر مربع ۴ نقطه. - کشیدن ۳ سبد، و در هر سبد ۴ سیب. - استفاده از بلوک‌های لگو: ۳ بلوک ۴ تایی. چرا مهم است؟ این بازنمایی، مفهوم انتزاعی ضرب را به دنیای فیزیکی و قابل لمس کودک می‌آورد. (بخشی از مدل CPA: Concrete) 3️⃣بازنمایی آرایه‌ای (Array Representation) یکی از قوی‌ترین بازنمایی‌ها برای ضرب: - ساختن یک جدول یا مستطیل با ۳ ردیف و ۴ ستون. - کشیدن یک ماتریس ۳×۴. - مثل چیدن لیوان‌ها در مهمانی: ۳ ردیف، هر ردیف ۴ لیوان. **** **** **** (اینجا ۳ ردیف ۴ تایی داریم) چرا مهم است؟ - مفهوم «ردیف» و «ستون» را به ضرب ربط می‌دهد. - قانون جابه‌جایی (Commutative Property) را به وضوح نشان می‌دهد (۳×۴ همان ۴×۳ است). - ارتباط با مفاهیم مساحت را آسان می‌کند. 4️⃣بازنمایی روی محور اعداد (Number Line Representation) حرکت روی محور اعداد: - شروع از صفر. - انجام ۳ «پرش» به اندازهٔ ۴ واحد. (۰ → ۴ → ۸ → ۱۲) - یا انجام ۴ «پرش» به اندازهٔ ۳ واحد. (۰ → ۳ → ۶ → ۹ → ۱۲) 0---3---6---9---12 <-----> (پرش ۳ تایی) چرا مهم است؟ - رابطهٔ بین ضرب و جمع تکراری را نشان می‌دهد. - مفهوم «گام برداشتن» یا «پله‌پله رفتن» در ریاضی را تقویت می‌کند. 5️⃣بازنمایی جمع تکراری (Repeated Addition Representation) نوشتن عبارت جمع معادل: - ۳ × ۴ = ۴ + ۴ + ۴ - ۴ × ۳ = ۳ + ۳ + ۳ + ۳ چرا مهم است؟ مستقیم‌ترین پلی است که از جمع به ضرب می‌زند. 6️⃣بازنمایی نمادین/جبری (Symbolic/Algebraic Representation) این همان شکلی است که معمولاً در کتاب‌ها می‌بینیم: - ۳ × ۴ = ۱۲ - ۴ × ۳ = ۱۲ چرا مهم است؟ این خلاصه‌ترین و استانداردترین شکل نمایش است که در نهایت همهٔ بازنمایی‌های دیگر به آن ختم می‌شوند. 6️⃣بازنمایی کسری (Fractional Representation - برای مفاهیم پیشرفته‌تر) این بازنمایی بیشتر وقتی ضرب اعداد کسری یا در مفاهیم پیچیده‌تر مطرح می‌شود، کاربرد دارد، اما برای ضرب اعداد صحیح هم می‌توان آن را گسترش داد: - ۳ × (یک بستهٔ ۴ تایی) - (یک بستهٔ ۳ تایی) × ۴ در واقع، این بازنمایی بیشتر بر «تعداد بسته‌ها» و «اندازهٔ هر بسته» تأکید دارد. 🌟چگونه از این بازنمایی‌ها استفاده کنیم؟ - کودکان کوچک‌تر: با مدل‌های ملموس (سنگ، چوب) و تصویری شروع کنید، سپس به سراغ خط عددی و جمع تکراری بروید. آرایه‌ها را هم از همان ابتدا معرفی کنید. - کودکان بزرگ‌تر/پیشرفته‌تر: روی بازنمایی آرایه‌ای و ارتباط آن با نماد جبری تمرکز کنید. قانون جابه‌جایی را با آرایه‌ها اثبات کنید. - مهم‌ترین نکته: همیشه از دانش‌آموز بخواهید یک بازنمایی را به بازنمایی دیگر تبدیل کند. مثلاً: «این ۳×۴ را با سنگ نشان بده»، یا «این ۴+۴+۴ را چطور روی خط عددی نشان می‌دهی؟» این روش‌ها باعث می‌شوند دانش‌آموزان به درک عمیق‌تری از مفهوم ضرب برسند و جدول ضرب برایشان یک «کد» نباشد، بلکه یک «منطق» باشد. https://eitaa.com/MATHPROBLEMSGALAXY
🌟🌟فعالیت‌ها و بازی‌های قبل از آموزش ضرب 1. «ساخت دسته‌ها» (مهم‌ترین فعالیت پایه‌ای) هدف: فهم اینکه ضرب یعنی چند دستهٔ مساوی روش اجرا: - به بچه‌ها سنگ‌ریزه، چوب یا دانهٔ گیاه بدهید. - بگویید: «سه دستهٔ دو تایی بسازید.» - سپس سؤال کنید: «چند سنگ شد؟» → ۶ - کم‌کم دسته‌ها را زیاد کنید. مزیت: درک واقعی مفهوم ضرب بدون گفتن واژهٔ «ضرب». 2. «جمع‌های تکراری با حرکت» روش اجرا: - بگویید: «چهار بار سه تا دست بزنید.» - بچه‌ها دست می‌زنند و شما با هم می‌شمارید: ۳+۳+۳+۳ - سپس می‌پرسید: «چند تا دست زدید؟» مزیت: فهم ضرب به عنوان جمع تکراری. 3. «دام‌های برابر» روش اجرا: - چند گروه برابر از سنگریزه درست کنید. - یکی از گروه‌ها را تغییر دهید و بپرسید: «این‌ها هنوز برابرند؟» - بچه‌ها باید بفهمند که در ضرب هم گروه‌ها باید مساوی باشند. 4. «کشاورز کوچک» روش اجرا: - فرض کنید هر گوسفند به ۲ مشت علوفه نیاز دارد. - اگر ۴ گوسفند داشته باشیم چند مشت لازم است؟ - بچه‌ها با اشیای واقعی (برگ، دانه، سنگ) حساب می‌کنند. مزیت: ارتباط با زندگی عشایری. 5. «صف‌های مساوی» روش اجرا: - بچه‌ها را در صف‌های برابر تقسیم کنید. - مثلاً سه صف سه‌نفره. - سپس از آن‌ها بخواهید تعداد کل دانش‌آموزان را بدون شمردن تک‌تک پیدا کنند. هدفی که یاد می‌گیرند: فهم اینکه «سه بار سه» آسان‌تر از شمردن تک‌تک است. 6. «ساخت نقش با دانه و چوب» روش اجرا: - بگویید با چوب و سنگ یک الگوی ۲ در ۴ بسازند: دو ردیف چهار تایی. - از آن‌ها بخواهید بدون شمردن تک‌تک بگویند الگو چند قطعه دارد. مزیت: آماده‌سازی ذهن برای ضرب‌های جدولی (آرایه‌ها). 7. «قایم‌موشک با گروه‌ها» روش اجرا: - کارت‌هایی با تصویر چند گروه برابر بکشید (مثلاً سه گروه چهارتایی). - کارت‌ها را پنهان کنید. - بچه‌ها کارت را پیدا کنند و تعداد کل را حساب کنند. مزیت: سرگرم‌کننده و مناسب چندپایه. 8. «سیاه‌چال جمع» روش اجرا: - به بچه‌ها چوب بدهید. - بگویید ۲+۲+۲+۲+۲ را با چوب بسازند. - سپس بپرسید: «این یعنی چند دستهٔ چندتایی؟» مزیت: پیوند زدن جمع به ضرب. 9. «جمله بساز» روش اجرا: - بگویید: «پنج دسته ی دو تایی برگ بردارید.» - بچه‌ها انجام می‌دهند. - از آن‌ها بخواهید این کار را در قالب یک «جملهٔ ریاضی» بیان کنند: ۲+۲+۲+۲+۲ - بعد بپرسید: «اگر بخواهیم کوتاهش کنیم چطور می‌شود؟» اینجاست که ضرب معرفی می‌شود. 10. «نقشه‌خوانی برابرها» روش اجرا: - روی خاک مربع‌های کوچک بکشید: مثلاً ۲ ردیف ۵تایی. - از بچه‌ها بخواهید تعداد کل را تخمین بزنند، نه این‌که انگشتی بشمارند. مزیت: آماده‌سازی برای مفهوم ضرب به عنوان «ردیف × ستون». https://eitaa.com/MATHPROBLEMSGALAXY
مثل بال‌های اعداد است؛ هر چه بیشتر تمرین کنی، بال‌هایت محکم‌تر می‌شود و پروازت در آسمان ریاضیات زیباتر خواهد شد! https://eitaa.com/MATHPROBLEMSGALAXY
4.3M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
آموزش نوشتن اعداد توانی در پیامرسان ها برای نوشتن اعداد کسری و نمادهای ریاضی نیز این روش کاربرد دارد. مدرس: جناب آقای مهندس پوریا احراری https://eitaa.com/pooriamusic2024
5M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
ادامه آموزش نوشتن اعداد توانی در پیامرسان ها برای نوشتن اعداد کسری و نمادهای ریاضی نیز این روش کاربرد دارد. مدرس: جناب آقای مهندس پوریا احراری https://eitaa.com/pooriamusic2024
درباره عدد پی π چه میدانید؟🤔 👇پاسخ جناب آقای مهندس پوریا احراری https://eitaa.com/pooriamusic2024 عدد π یک عدد گنگ است که مقدار آن حدوداً برابر با ۳/۱۴ است که برای ساده سازی آن را ۳ در نظر می گیرند. این عدد از نسبت محیط دایره به قطر دایره که دو برابر شعاع است به دست آمده است. تعاریف عدد π به شرح زیر است: ۱-نسبت محیط دایره به قطر دایره را عدد پی می گویند. ۲- نسبت مساحت دایره به مجذور شعاع دایره را عدد پی می گویند. این عدد در فیزیک،شیمی و ریاضیات پر کاربرد بوده و در محیط و مساحت شکل های دایره ای و مساحت و حجم های هندسی پر استفاده است. این عدد در روابط میدان مغناطیسی فیزیک هم بسیار پر استفاده است. این عدد در ثابت فیزیکی میو صفر برابر با 4π×10^-7 تسلا متر بر آمپر است به کار رفته است. همچنین این عدد گنگ در فرمول های فیزیک بسامد زاویه ای, سرعت زاویه ای و شتاب زاویه ای هم به کار رفته است. بسامد زاویه ای : 2πf یا 2π/T سرعت زاویه ای: دامنه ضربدر بسامد زاویه ای. شتاب زاویه ای:دامنه ضربدر مجذور بسامد زاویه ای. برای ساده سازی π²≈10 در نظر گرفته می شود. https://eitaa.com/MATHPROBLEMSGALAXY