eitaa logo
علی حاجی پور 🇮🇷 کلاسداری نوین
305 دنبال‌کننده
320 عکس
193 ویدیو
5 فایل
🙋🏻‍♂️ علی حاجــی پــور هستم معلم و فعال حوزه آموزش کمی مشغول هوش مصنوعی رتبه برتر مسابقات کشوری تدریس مسابقه تلویزیونی میم مثل معلم 🟥 ارتباط با پشتیبان👇🏻 @Alihajipour_admin 💎💍
مشاهده در ایتا
دانلود
.📚🎮 . آیا ممکنه درس دادن مثل بازی باشه؟ میشه کاری کرد که جذب کردن بچه ها به تدریس و کلاس 😫😖 خسته کننده و سخت نباشه؟؟ همراه من باش... 🌟 🌱✨🌱
:: قطعا همه ما دوست داریم که کلاس و درسمون تبدیل بشه به ✨ یک تجربه هیجان انگیز 💥 وقتی اینطور باشه خودمون کارمون برای تدریس راحت تره...😍 🌱✨🌱
:: 🔺 این اتفاق نمی افته مگر اینکه مایی که معلم هستیم 🧙‍♀ مهارتش رو یاد بگیریم. 🌱✨🌱
‌‌ ‼️سوال مهم ⁉️ چطوری توقع داریم با همون روش های 🧮 کهنه و قـدیمی بتونیم یک رویــــــداد 🌟 جـــدید و مهیج ‌ایــــــــجاد کنـــــــــــــیم؟ ‌‌
:: 🎯 بازی‌وار سازی یا 🏅 Gamification این روش کاری می‌کنه که کلاسمون تبدیل به بازی بشه. ینی از چیزایی استفاده کنیم که باعث بشه کلاسمون یا هر محیط جدی شبیه یک محیط بازی باشه. 🎮🎲🏆
:: قطعا این روش باعث میشه که 💯 انگیزه دانش آموزا چندصدبرابر بشه و 📯 برای شرکت توی کلاس ذوق زده باشن 🌱✨🌱
:: 🧩 عناصر اصلی گیمیفیکیشن که می‌تونی تو کلاس استفاده کنی: 🌟 امتیاز 🥇 نشان (Badge) 🚀 سطح (Level) 🎯 چالش یا مأموریت 🏆 پاداش 📜 داستان و شخصیت 🌱✨🌱
:: می‌خوام یک نمونه از بازی وار سازی رو بهت نشون بدم که کامل برات جا بیفته😉 🌱✨🌱
:: فرض کن میخوای جمع و تفریق دو رقمی رو با گیمیفیکیشن تدریس کنی. 📖 موضوع: جمع و تفریق دو رقمی (پایه دوم ابتدایی) 🎮 عنوان بازی: «نجات قلعه‌ی اعداد» 🌱✨🌱
:: برای بچه ها چه ماموریتی رو تعریف کنیم: 🎯 مأموریت به شوالیه‌های کوچک کمک کن تا با حل معماهای عددی، پل روی رودخانه‌ی اعداد رو کامل کنن و قلعه رو نجات بدن! 🏰 🌱✨🌱
:: 🧩 فعالیت‌ها: 1⃣ هر دانش‌آموز یک کارت چالش دریافت می‌کنه (مثلاً: ۲۷ + ۱۸ = ؟). 2⃣ با پاسخ درست، یک قطعه‌ی پل به گروهش اضافه می‌شه. 3⃣ گروه‌ها با همکاری هم پل کامل‌تری می‌سازن و سریع‌تر به قلعه می‌رسن. 🌱✨🌱
🎖💫 ::🏆 پاداش‌ها :: ✅ پاسخ درست: ⭐ ۱۰ امتیاز ✳️ پاسخ خلاقانه یا سریع‌تر: 🎖️ نشان "شوالیه‌ی زرنگ" 🏆 گروه اول: 🏅 تابلوی افتخار کلاس 🌱✨🌱