❌ با سلام
زمان جلسات دوره برنامهنویسی پایتون و تفکر رایانهای از فردا:
دختران: ۴:۱۵ تا ۵:۴۵
پسران: ۶ تا ۷:۳۰
📚 درس اول:
🎓 متغیرها در پایتون
متغیرها مانند جعبههایی هستند که میتوانیم دادهها را در آنها ذخیره کنیم و در برنامهمان از آنها استفاده کنیم.
🧐 متغیر چیست؟
متغیر در واقع یک نام (حروف یا کلمات انگلیسی) است که به یک مقدار اختصاص داده میشود. شما میتوانید هر نوع دادهای (مثل عدد، متن و یا لیست) را به یک متغیر نسبت دهید.
✏️ نحوه تعریف متغیر
در پایتون، برای تعریف یک متغیر، کافیست نام متغیر را انتخاب کرده و مقدار آن را به آن نسبت دهید.
مثال:
کد زیر را در محیط برنامهنویسی کپی کنید:
# تعریف متغیرها
name = "Ali" # یک متغیر برای نام
age = 17 # یک متغیر برای سن
height = 1.75 # یک متغیر برای قد به متر
# استفاده از متغیرها
print("نام:", name)
print("سن:", age)
print("قد:", height, "متر")
🔍 نکات مهم:
نامگذاری متغیر: نام متغیرها میتواند شامل حروف، اعداد و underscore (_) باشد، اما نمیتواند با عدد آغاز شود. به عنوان مثال: my_variable و age1 نامهای خوبی هستند، اما 1age خیر.
حساس به حروف بزرگ و کوچک: در پایتون، age و Age دو متغیر متفاوت هستند.
✍ نتیجهگیری
متغیرها ابزار قدرتمندی در برنامهنویسی هستند که به ما اجازه میدهند دادهها را در برنامهمان ذخیره کنیم و مدیریت کنیم. با تمرین بیشتر میتوانید در استفاده از آنها مهارت پیدا کنید.
💡 در جلسه فردا توضیحات بیشتری در مورد متغیرها در پایتون خواهم داد.
موفق باشید! 😊🚀
#نکات_آموزشی
🔸 دوره آموزشی «برنامهنویسی پایتون و تفکر رایانهای»
🆔 @Programming_borghei
🔹 پژوهشسرای دانشآموزی برقعی
🆔 @borgheiqom🖍
📌 هشتگ در پایتون:
در پایتون، وقتی از علامت # استفاده میکنید، هر چیزی که بعد از آن نوشته شود، به عنوان کامنت در نظر گرفته میشود. این به این معنی است که پایتون آن را نادیده میگیرد و خبری از آن در زمان اجرای برنامه نیست.
📖 مثال:
# این یک کامنت است
print("سلام، دنیا!") # این خط پیام را چاپ میکند
🔍 کاربردها:
توضیح کد: میتوانید با استفاده از کامنتها، توضیحاتی درباره کد خود بنویسید تا خودتان و دیگران بهتر درک کنند.
غیرفعال کردن بخشهایی از کد: با گذاشتن # قبل از یک خط، میتوانید آن را موقتاً غیرفعال کنید.
سازماندهی بهتر: کدهای طولانی را میتوانید به بخشهای کوچکتر تقسیم کنید و آنها را با کامنتها توضیح دهید.
🎯 نتیجهگیری:
کامنتها ابزار کارآمدی برای نوشتن برنامهها و مستندسازی کدها هستند. با استفاده از هشتگ، میتوانید کدهای خوانا و سازماندهیشدهتری داشته باشید!
موفق باشید! 😊🚀
#نکات_آموزشی
🔸 دوره آموزشی «برنامهنویسی پایتون و تفکر رایانهای»
🆔 @Programming_borghei
🔹 پژوهشسرای دانشآموزی برقعی
🆔 @borgheiqom
با سلام
❌ با توجه به دو نوبتی بودن بسیاری از مدارس ابتدایی، کلاس اسکرچ به صورت یک هفته درمیان و دو جلسه ای برگزار میشود.
بنابراین شنبه این هفته (فردا) از ساعت 4 تا 7 کلاس پسران خواهد بود
و شنبه هفته آینده از ساعت 4 تا 7 کلاس دختران.
💳 دانشآموزان کلاس پایتون که هنوز شهریه کلاس را پرداخت نکردهاند، لطفا تا امشب مبلغ ۳۰۰,۰۰۰ تومان را واریز بفرمایند.
شماره کارت پژوهشسرا:
6037997599797165
لطفا در ایتا مطلب را دنبال کنید
مشاهده در پیام رسان ایتا
🔺 این بازی رو آقای علی کریمیپور دانشآموز کلاس ششم، جلسه دوم دوره اسکرچ درست کرده...
🔻 توی این بازی، باید با فشاردادن دکمه ⬆ کیبورد مراقب باشید شیر، گربه رو نخوره!
بازی فعلا تو گوشی اجرا نمیشه، چون گوشی دکمه ⬆ نداره!
#نمونه_برنامه_اسکرچ
🔸 دوره آموزشی «برنامهنویسی #اسکرچ و تفکر رایانهای»
🆔 @Programming_borghei
🔹 پژوهشسرای دانشآموزی برقعی
🆔 @borgheiqom
هدایت شده از پژوهشسرای دانشآموزی برقعی قم
📌 دوره آموزشی مقدماتی «برنامهنویسی پایتون»
ثبتنام جدید دوره پایتون ویژه دانشآموزان دختر مقاطع متوسطه اول و دوم میتوانند در دور جدید برنامهنویسی پایتون ثبتنام نمایند.
◀️ سهشنبهها ساعت ۴:۱۵ تا ۵:۴۵
🆔 لطفا جهت ثبتنام به آیدی زیر پیام دهید:
@mrhedayati
هدایت شده از پژوهشسرای دانشآموزی برقعی قم
❌ جلسه برنامهنویسی #پایتون امروز از ساعت ۴ برای دانشآموزان دختری که تازه ثبتنام کردهاند، برگزار میشود.
❌ امروز در پژوهشسرا حضور ندارم،
ان شاءالله از روز سه شنبه در خدمت دانشآموزان عزیز خواهم بود.
❌ ان شاءالله کلاسها و جلسات مشورتی از بهمنماه ادامه خواهد داشت.
دی ماه به دلیل امتحانات مدارس، برنامهای نداریم.
هدایت شده از پژوهشسرای دانشآموزی برقعی قم
🌟 قابلتوجه علاقهمندان شرکت در مسابقه برنامهنویسیِ اسکرچ! 🌟
سلام! 🤗
برای شرکت در مسابقه دانشآموزیِ اسکرچ، چند دسته پروژه به شما معرفی میشود تا بتوانید با خلاقیت خودتان، آنها را توسعه دهید و رتبههای خوبی کسب کنید! 🏆
1⃣ بازیهای تعاملی 🎮:
بازی پلتفرمر: طراحی مراحل با موانع و چالشهای گوناگون!
(بازی پلتفرمر (Platformer) نوعی بازی است که در آن، بازیکن باید از سطحها یا پلتفرمهای متنوع عبور کند. این بازی ها معمولاً شامل حرکت به سمت چپ و راست، پرش، و گذر از موانع مختلف هستند. )
بازی معما🧩: حل معما برای پیشرفت در بازی!
2⃣ کارتون و انیمیشن 🎬:
انیمیشن کوتاه: داستان خلاقانه خود را بسازید!
تعامل با کاراکترها: شخصیتی طراحی کنید که با کلیک، پیغامهای جذاب بدهد.
3⃣ برنامههای آموزشی 📚:
بازیهای آموزشی: سوالات چند گزینهای در موضوعات مختلف!
آزمایشهای علمی: مراحل یک آزمایش جذاب را به تصویر بکشید.
4⃣ پروژههای خلاقانه 🎨:
ساخت ماشین زمان: به گذشته سفر کنید و با شخصیتهای تاریخی ملاقات کنید!
مسائل محیط زیستی: اهمیت حفظ محیط زیست را از طریق بازی یا انیمیشن به نمایش بگذارید.
5⃣ موسیقی و هنر 🎶:
بازی موسیقی: به نتها پاسخ دهید و ریتم را حفظ کنید!
طراحی گرافیکی: خلاقیت خود را در رنگها و تصاویر به نمایش بگذارید.
💡 در هر پروژه، مهمتر از همه، #خلاقیت و #نوآوری خود شماست! سعی کنید ایدههای جدید را به کار بگیرید تا در مسابقات موفق شوید! ⭐
✳️ سلام خدمت دانشآموزان عزیز برنامهنویسی
🔶 کلاسهای برنامهنویسی اسکرچ و پایتون از همین هفته طبق زمانبندی سابق شروع میشود.