eitaa logo
⚜️ آموزش گیمکده مقاومت ⚜️
5 دنبال‌کننده
1 عکس
0 ویدیو
0 فایل
مشاهده در ایتا
دانلود
🚯 فیلد جمعیت تعریف تعداد کل ساکنان کشور. جمعیت نشان‌دهنده نیروی انسانی، بازار مصرف و ظرفیت کلی کشور است. ━━━━━━━━━━━━━━ 🚯 جمعیت: مثال: 🚯 جمعیت: 35,000,000 نفر ━━━━━━━━━━━━━━ 📈 رشد طبیعی جمعیت مبنای رشد جمعیت: 🚸 رضایت مردم = 50٪ --- هر 10٪ بالاتر از 50٪ رضایت مردم: 📈 +0.1٪ رشد جمعیت روزانه مثال: 60٪ رضایت → +0.1٪ 70٪ رضایت → +0.2٪ 80٪ رضایت → +0.3٪ 90٪ رضایت → +0.4٪ 100٪ رضایت → +0.5٪ --- هر 10٪ پایین‌تر از 50٪ رضایت مردم: 📉 -0.1٪ رشد جمعیت روزانه مثال: 40٪ رضایت → -0.1٪ 30٪ رضایت → -0.2٪ 20٪ رضایت → -0.3٪ 10٪ رضایت → -0.4٪ 0٪ رضایت → -0.5٪ ━━━━━━━━━━━━━━ 👶 طرح فرزندآوری کشورها می‌توانند برای افزایش جمعیت طرح اجرا کنند. سطح 1 💰 هزینه: 100,000 مقاومت 📜 رول: حداقل 10 خط 📈 افزایش جمعیت: +0.5٪ 🔹 چند روز فعال است : 2 --- سطح 2 💰 هزینه: 250,000 مقاومت 📜 رول: حداقل 15 خط 📈 افزایش جمعیت: +1٪ 🔹 چند روز فعال است : 3 --- سطح 3 💰 هزینه: 500,000 مقاومت 📜 رول: حداقل 20 خط 📈 افزایش جمعیت: +2٪ 🔹 چند روز فعال است : 7 ━━━━━━━━━━━━━━ ⚔ تلفات جنگ تلفات مستقیماً از جمعیت کشور کم می‌شود. مثال: 20,000 کشته نظامی 5,000 کشته غیرنظامی نتیجه: 🚯 جمعیت: 25,000 نفر کاهش ━━━━━━━━━━━━━━ ☣ بلایا و بحران‌ها ادمین می‌تواند در صورت وقوع: زلزله سیل بیماری فراگیر قحطی سونامی آتش‌سوزی گسترده بخشی از جمعیت را کاهش دهد. مقدار کاهش بر اساس شدت رویداد تعیین می‌شود. ━━━━━━━━━━━━━━ 📉 کاهش شدید جمعیت اگر جمعیت کشور بیش از 10٪ نسبت به مقدار اولیه کاهش پیدا کند: 🚸 رضایت مردم: -5٪ 🏛 ثبات حکومت: -5٪ --- اگر جمعیت کشور بیش از 25٪ نسبت به مقدار اولیه کاهش پیدا کند: 🚸 رضایت مردم: -10٪ 🏛 ثبات حکومت: -10٪ 🏴 شورش‌ها: +10٪ ━━━━━━━━━━━━━━ 📌 نکات مهم ✅ جمعیت می‌تواند افزایش یا کاهش پیدا کند. ✅ جمعیت فقط از طریق رشد طبیعی، طرح فرزندآوری، جنگ و بلایا تغییر می‌کند. ✅ کاهش شدید جمعیت می‌تواند باعث بحران داخلی شود. ━━━━━━━━━━━━━━ ✅ قانون نهایی فیلد جمعیت 🚯 جمعیت: رشد طبیعی وابسته به رضایت مردم است. طرح فرزندآوری با هزینه و رول قابل اجرا است. جنگ و بلایا جمعیت را کاهش می‌دهند. کاهش شدید جمعیت روی رضایت مردم و ثبات حکومت اثر منفی دارد.
🪖 فیلد رضایت ارتش تعریف نشان‌دهنده میزان رضایت نیروهای مسلح از وضعیت ارتش، فرماندهی و عملکرد حکومت است. ━━━━━━━━━━━━━━ 📈 افزایش رضایت ارتش ⚔ پیروزی در جنگ درگیری کوچک مثال: درگیری مرزی نابودی یک پایگاه دفع یک حمله محدود 🪖 +1٪ --- عملیات متوسط مثال: آزادسازی یک شهر شکست یک یگان مهم دشمن موفقیت در یک عملیات منطقه‌ای 🪖 +3٪ --- عملیات بزرگ مثال: تصرف یک استان نابودی بخش بزرگی از ارتش دشمن پیروزی در یک جبهه مهم 🪖 +5٪ --- پیروزی تاریخی مثال: پایان جنگ با پیروزی تسلیم شدن دشمن فتح پایتخت دشمن 🪖 +10٪ ━━━━━━━━━━━━━━ 💰 افزایش بودجه نظامی هر: 100,000 مقاومت بودجه نظامی اضافی: 🪖 +1٪ حداکثر افزایش در هر هفته: 🪖 +10٪ ━━━━━━━━━━━━━━ 🛒 خرید تجهیزات نظامی هر: 200,000 مقاومت خرید تجهیزات: 🪖 +1٪ حداکثر افزایش در هر هفته: 🪖 +10٪ ━━━━━━━━━━━━━━ 💵 پرداخت حقوق و مزایا فقط با رول سطح 1 💰 هزینه: 50,000 مقاومت 📜 حداقل 10 خط رول 🪖 +1٪ --- سطح 2 💰 هزینه: 100,000 مقاومت 📜 حداقل 15 خط رول 🪖 +2٪ --- سطح 3 💰 هزینه: 250,000 مقاومت 📜 حداقل 20 خط رول 🪖 +4٪ --- سطح 4 💰 هزینه: 500,000 مقاومت 📜 حداقل 25 خط رول 🪖 +7٪ ━━━━━━━━━━━━━━ 📉 کاهش رضایت ارتش ⚔ شکست در جنگ شکست کوچک 🪖 -1٪ --- شکست متوسط 🪖 -3٪ --- شکست بزرگ 🪖 -5٪ --- شکست فاجعه‌بار 🪖 -10٪ ━━━━━━━━━━━━━━ 💸 کاهش بودجه نظامی هر: 100,000 مقاومت کاهش بودجه: 🪖 -1٪ ━━━━━━━━━━━━━━ 📦 کمبود تجهیزات و مهمات اگر در جنگ کمبود تجهیزات، مهمات یا موشک باعث کاهش توان رزمی شود: 🪖 -1٪ تا -5٪ (بسته به شدت کمبود) ━━━━━━━━━━━━━━ 🏛 اثر رضایت ارتش 🟢 80٪ تا 100٪ روحیه بسیار بالا وفاداری کامل آمادگی رزمی بالا --- 🟡 50٪ تا 79٪ وضعیت عادی عملکرد استاندارد --- 🟠 30٪ تا 49٪ نارضایتی در بدنه ارتش کاهش روحیه نیروها --- 🔴 10٪ تا 29٪ نارضایتی شدید افزایش احتمال نافرمانی افزایش احتمال کودتا --- ☠ 0٪ تا 9٪ خطر بسیار بالای کودتا خطر فروپاشی بخشی از ارتش خطر نافرمانی گسترده ━━━━━━━━━━━━━━
🏛 فیلد ثبات حکومت تعریف نشان‌دهنده میزان کنترل حکومت بر کشور و توانایی آن در مقابله با بحران‌ها، شورش‌ها، انقلاب و کودتا است. مقدار پایه: 🏛 ثبات حکومت: 50٪ ━━━━━━━━━━━━━━ 📈 افزایش ثبات حکومت ⚔ پیروزی در جنگ درگیری کوچک 🏛 +1٪ --- عملیات متوسط 🏛 +3٪ --- عملیات بزرگ 🏛 +5٪ --- پیروزی تاریخی 🏛 +10٪ ━━━━━━━━━━━━━━ 🚸 اثر رضایت مردم مبنای محاسبه: 🚸 رضایت مردم: 50٪ هر 2٪ بالاتر از 50٪: 🏛 +1٪ --- هر 2٪ پایین‌تر از 50٪: 🏛 -1٪ مثال: 🚸 70٪ ↓ 🏛 +10٪ --- 🚸 30٪ ↓ 🏛 -10٪ ━━━━━━━━━━━━━━ 🪖 اثر رضایت ارتش مبنای محاسبه: 🪖 رضایت ارتش: 50٪ هر 2٪ بالاتر از 50٪: 🏛 +1٪ --- هر 2٪ پایین‌تر از 50٪: 🏛 -1٪ مثال: 🪖 80٪ ↓ 🏛 +15٪ --- 🪖 20٪ ↓ 🏛 -15٪ ━━━━━━━━━━━━━━ 📉 کاهش ثبات حکومت ⚔ شکست در جنگ شکست کوچک 🏛 -1٪ --- شکست متوسط 🏛 -3٪ --- شکست بزرگ 🏛 -5٪ --- شکست فاجعه‌بار 🏛 -10٪ ━━━━━━━━━━━━━━ 👨🏻‍✈️ مرگ، ترور یا برکناری رهبر در صورت وجود جانشین قانونی: 🏛 -5٪ --- در صورت نبود جانشین قانونی: 🏛 -15٪ ━━━━━━━━━━━━━━ 🚯 کاهش جمعیت کاهش بیش از 10٪ جمعیت: 🏛 -5٪ --- کاهش بیش از 25٪ جمعیت: 🏛 -10٪ ━━━━━━━━━━━━━━ 🏴 شورش مردمی شرط: 🏛 ثبات حکومت زیر 30٪ 🚸 رضایت مردم زیر 30٪ پیامدها: 💱 سود اقتصادی: -10٪ --- اگر سود اقتصادی وجود نداشته باشد: 🏦 خزانه: -10٪ --- اگر خزانه کافی نباشد: 🏦 خزانه منفی می‌شود (بدهی) --- 🚸 رضایت مردم: -5٪ 🏛 ثبات حکومت: -5٪ ━━━━━━━━━━━━━━ ⚔ شورش نظامی شرط: 🏛 ثبات حکومت زیر 30٪ 🪖 رضایت ارتش زیر 30٪ پیامدها: 🪖 رضایت ارتش: -5٪ 🏛 ثبات حکومت: -10٪ --- 💂🏻 1٪ کل نیروهای نظامی از دست می‌روند یا جدا می‌شوند. --- 💱 سود اقتصادی: -5٪ ━━━━━━━━━━━━━━ ☠ شورش ترکیبی شرط: 🏛 ثبات حکومت زیر 30٪ 🚸 رضایت مردم زیر 30٪ 🪖 رضایت ارتش زیر 30٪ پیامدها: 💱 سود اقتصادی: -20٪ --- اگر سود اقتصادی وجود نداشته باشد: 🏦 خزانه: -20٪ --- 🚸 رضایت مردم: -10٪ 🪖 رضایت ارتش: -10٪ 🏛 ثبات حکومت: -15٪ --- 💂🏻 3٪ کل نیروهای نظامی از دست می‌روند یا جدا می‌شوند. ━━━━━━━━━━━━━━ ☠ انقلاب شرط: 🏛 ثبات حکومت زیر 10٪ 🚸 رضایت مردم زیر 20٪ پیامدها: رهبر از قدرت کنار می‌رود. دولت جدید یا رهبر جدید تشکیل می‌شود. کشور وارد دوره انتقال قدرت می‌شود. --- 🏦 خزانه: -25٪ --- 🏛 ثبات حکومت پس از پایان انقلاب: 20٪ ━━━━━━━━━━━━━━ 🪖 کودتا شرط: 🏛 ثبات حکومت زیر 10٪ 🪖 رضایت ارتش زیر 20٪ پیامدها: رهبر برکنار می‌شود. فرماندهان ارتش قدرت را در دست می‌گیرند. --- 🚸 رضایت مردم: -10٪ 🏦 خزانه: -15٪ --- 🏛 ثبات حکومت پس از پایان کودتا: 20٪ ━━━━━━━━━━━━━━ 📊 وضعیت ثبات حکومت 🟢 80٪ تا 100٪ حکومت بسیار باثبات --- 🟡 50٪ تا 79٪ وضعیت عادی --- 🟠 30٪ تا 49٪ بی‌ثباتی سیاسی --- 🔴 10٪ تا 29٪ خطر شورش --- ☠ 0٪ تا 9٪ خطر انقلاب یا کودتا ━━━━━━━━━━━━━━
🧠 فیلد سطح دانش تعریف سطح دانش نشان‌دهنده توان علمی، تحقیقاتی، صنعتی و فناوری کشور است. این فیلد مشخص می‌کند کشور چه فناوری‌هایی را می‌تواند تحقیق، تولید یا مهندسی معکوس کند. مقدار پایه: 🧠 سطح دانش: 50٪ ━━━━━━━━━━━━━━ 📈 افزایش سطح دانش 🏫 ساختمان‌های علمی موارد زیر از طریق شاپ قابل خرید هستند: دانشگاه مرکز تحقیقاتی آزمایشگاه پیشرفته پارک فناوری مقدار افزایش سطح دانش هر ساختمان در شاپ مشخص می‌شود. ━━━━━━━━━━━━━━ 📚 سرمایه‌گذاری آموزشی فقط با رول سطح 1 💰 هزینه: 50,000 مقاومت 📜 حداقل 10 خط رول 🧠 +1٪ --- سطح 2 💰 هزینه: 100,000 مقاومت 📜 حداقل 15 خط رول 🧠 +2٪ --- سطح 3 💰 هزینه: 250,000 مقاومت 📜 حداقل 20 خط رول 🧠 +4٪ --- سطح 4 💰 هزینه: 500,000 مقاومت 📜 حداقل 25 خط رول 🧠 +7٪ ━━━━━━━━━━━━━━ 🔬 پروژه علمی فقط با رول شرایط: موضوع پروژه باید مشخص باشد. بودجه پروژه باید مشخص باشد. حداقل 15 خط رول. نمونه موضوعات: فناوری پزشکی علوم مواد الکترونیک صنایع شیمیایی هوش مصنوعی مخابرات پاداش: 🧠 +1٪ تا +5٪ (توسط ادمین و بر اساس کیفیت رول تعیین می‌شود.) ━━━━━━━━━━━━━━ 🚀 پروژه فناوری فقط با رول شرایط: موضوع پروژه باید مشخص باشد. بودجه پروژه باید مشخص باشد. حداقل 20 خط رول. نمونه موضوعات: موتور جت رادار ماهواره پهپاد رزمی موشک بالستیک سامانه پدافندی پاداش: 🧠 +2٪ تا +7٪ (توسط ادمین و بر اساس کیفیت رول تعیین می‌شود.) ━━━━━━━━━━━━━━ 📉 کاهش سطح دانش ⚔ جنگ گسترده 🧠 -1٪ تا -5٪ --- 💥 نابودی مراکز علمی 🧠 -1٪ تا -10٪ --- ☠ بحران داخلی شدید 🧠 -1٪ تا -5٪ ━━━━━━━━━━━━━━ 🚀 سطح فناوری قابل دسترس 0٪ تا 20٪ فناوری بسیار ابتدایی نمونه: سلاح سبک خودروهای نظامی ساده خمپاره راکت‌های ابتدایی ━━━━━━━━━━━━━━ 21٪ تا 40٪ فناوری ابتدایی نمونه: تانک‌های قدیمی جنگنده‌های نسل سوم پدافندهای قدیمی ━━━━━━━━━━━━━━ 41٪ تا 60٪ فناوری متوسط نمونه: تانک‌های مدرن پهپادهای شناسایی موشک‌های کوتاه‌برد پدافندهای میان‌برد ━━━━━━━━━━━━━━ 61٪ تا 80٪ فناوری پیشرفته نمونه: پهپادهای رزمی موشک‌های بالستیک پیشرفته موشک‌های کروز جنگنده‌های نسل 4 و 4.5 پدافندهای مدرن ━━━━━━━━━━━━━━ 81٪ تا 100٪ فناوری ممتاز نمونه: جنگنده نسل پنجم پدافندهای راهبردی پیشرفته موشک‌های هایپرسونیک فناوری‌های سطح اول جهان ━━━━━━━━━━━━━━ 🏭 مهندسی معکوس کشور نمی‌تواند تجهیزاتی را تولید کند که سطح دانش لازم برای آن را ندارد. اما می‌تواند با: 💰 پرداخت بودجه 📜 رول مهندسی معکوس تلاش کند فناوری آن را به دست آورد. موفقیت یا شکست پروژه توسط ادمین تعیین می‌شود. ━━━━━━━━━━━━━━
🤝 فیلد روابط خارجی تعریف نشان‌دهنده جایگاه بین‌المللی کشور، میزان اعتبار دیپلماتیک، توانایی ایجاد اتحادها، قراردادها و همکاری‌های خارجی است. مقدار پایه: 🤝 روابط خارجی: 50٪ > ادمین می‌تواند هنگام ساخت کشور با توجه به شرایط واقعی کشور مقدار اولیه را تغییر دهد. ━━━━━━━━━━━━━━ 📈 افزایش روابط خارجی 📜 توافق تجاری 🤝 +2٪ --- 🤝 پیمان همکاری سیاسی 🤝 +3٪ --- 🛡 پیمان دفاعی 🤝 +5٪ --- 🌍 اتحاد راهبردی 🤝 +10٪ --- 💰 کمک اقتصادی هر 100,000 مقاومت کمک: 🤝 +1٪ حداکثر: 🤝 +10٪ در هفته --- 🚚 کمک بشردوستانه 🤝 +3٪ تا +10٪ --- 🕊 میانجی‌گری موفق 🤝 +5٪ تا +15٪ ━━━━━━━━━━━━━━ 🤝 همکاری فعال امضای توافق به تنهایی کافی نیست. اگر کشورهای طرف قرارداد همکاری واقعی داشته باشند: رزمایش مشترک انتقال تجهیزات انتقال نیرو پروژه مشترک عملیات مشترک کمک مالی کمک نظامی به ازای هر همکاری: 📈 نصف پاداش توافق اصلی مثال: 🛡 پیمان دفاعی 🤝 +5٪ هر همکاری فعال: 🤝 +2.5٪ --- 🌍 اتحاد راهبردی 🤝 +10٪ هر همکاری فعال: 🤝 +5٪ ━━━━━━━━━━━━━━ 📉 کاهش روابط خارجی 📜 نقض توافقات 🤝 -5٪ تا -15٪ --- ⚔ حمله نظامی بدون دلیل یا مجوز منطقی پس از بررسی ادمین و سازمان ملل: 🤝 -5٪ تا -20٪ --- 💥 حمله گسترده به اهداف غیرنظامی 🤝 -10٪ تا -30٪ --- 🚫 تحریم توسط سازمان ملل 🤝 -5٪ تا -25٪ ━━━━━━━━━━━━━━ 🌍 سازمان ملل در بحران‌های بزرگ، جنگ‌ها و تخلفات بین‌المللی، ادمین می‌تواند نقش سازمان ملل را اجرا کند. محکومیت 🤝 -5٪ تا -15٪ --- تحریم 🤝 -10٪ تا -30٪ --- جریمه مالی 🏦 خزانه: -1٪ تا -10٪ ━━━━━━━━━━━━━━ 💱 اثر روابط خارجی بر اقتصاد مبنای محاسبه: 🤝 روابط خارجی: 50٪ هر 10٪ بالاتر از 50٪: 💱 سود اقتصادی +2٪ --- هر 10٪ پایین‌تر از 50٪: 💱 سود اقتصادی -2٪ مثال: 🤝 80٪ ↓ 💱 +6٪ --- 🤝 20٪ ↓ 💱 -6٪ ━━━━━━━━━━━━━━ 🚫 تحریم بین‌المللی شرط 🤝 روابط خارجی زیر 30٪ کشور وارد وضعیت تحریم می‌شود. ━━━━━━━━━━━━━━ اثرات تحریم 💱 سود اقتصادی 20٪ کاهش --- 🏦 خزانه در صورت نبود سود اقتصادی: 🏦 -10٪ خزانه در هر دوره اقتصادی --- 🛒 خرید خارجی هزینه خرید تجهیزات خارجی: +25٪ --- 🏭 پروژه‌های علمی و فناوری هزینه پروژه‌ها: +20٪ --- 🤝 قراردادهای جدید پاداش روابط خارجی قراردادها: 50٪ کمتر محاسبه می‌شود. ━━━━━━━━━━━━━━ 🚨 تحریم شدید شرط 🤝 روابط خارجی زیر 10٪ علاوه بر تحریم عادی: 💱 سود اقتصادی 40٪ کاهش --- 🛒 خرید خارجی +50٪ هزینه --- 🏭 پروژه‌های فناوری +50٪ هزینه --- 🚀 فناوری‌های حساس ادمین می‌تواند خرید برخی فناوری‌های پیشرفته را ممنوع کند. ━━━━━━━━━━━━━━ 🤝 دور زدن تحریم اگر کشور تحریم‌شده با یک متحد یا شریک خارجی همکاری فعال داشته باشد: رزمایش مشترک پروژه مشترک انتقال فناوری کمک اقتصادی کمک نظامی می‌تواند: 🚫 25٪ از اثر تحریم را خنثی کند. مثال: تحریم باعث -20٪ سود اقتصادی شده است. ↓ با همکاری فعال: فقط -15٪ اعمال می‌شود. ━━━━━━━━━━━━━━ 📈 خروج از تحریم اگر: 🤝 روابط خارجی بالای 35٪ برود: تمام تحریم‌ها برداشته می‌شوند. ━━━━━━━━━━━━━━ 📊 وضعیت روابط خارجی 🟢 100٪ به بالا قدرت دیپلماتیک ممتاز --- 🟢 80٪ تا 99٪ روابط بسیار خوب --- 🟡 50٪ تا 79٪ روابط عادی --- 🟠 30٪ تا 49٪ روابط ضعیف --- 🔴 10٪ تا 29٪ کشور تحریم‌شده --- ☠ 0٪ تا 9٪ تحریم شدید و انزوای سیاسی ━━━━━━━━━━━━━━
خب بچه ها فعلا تا اینجا بسه چون بازی شروع ‌شده فیلد ها رو بخونید و بدونید روش بازی رو چون بهدا به مشکل می‌خورید
عیدتون مبارک🎇🎆 💛 فقط حیدر امیر المومنین هست💚