اللَّهُ لَا إِلَٰهَ إِلَّا هُوَ الْحَيُّ الْقَيُّومُ ۚ لَا تَأْخُذُهُ سِنَةٌ وَلَا نَوْمٌ ۚ لَهُ مَا فِي السَّمَاوَاتِ وَمَا فِي الْأَرْضِ ۗ مَنْ ذَا الَّذِي يَشْفَعُ عِنْدَهُ إِلَّا بِإِذْنِهِ ۚ يَعْلَمُ مَا بَيْنَ أَيْدِيهِمْ وَمَا خَلْفَهُمْ ۖ وَلَا يُحِيطُونَ بِشَيْءٍ مِنْ عِلْمِهِ إِلَّا بِمَا شَاءَ ۚ وَسِعَ كُرْسِيُّهُ السَّمَاوَاتِ وَالْأَرْضَ ۖ وَلَا يَئُودُهُ حِفْظُهُمَا ۚ وَهُوَ الْعَلِيُّ الْعَظِيمُ.
خب بسم الله الرحمن الرحیم
شروع کار آموزش گیمکده مقاومت
اولین کار اینه که تک تک فیلد های لیست رو براتون توضیح میدم که در صورت کم و زیاد شدن چه مشکلاتی پیش میاد و کدام قسمت لیست چه اثری بر دیگری میزاره
🏁 نام کشور:
👨🏻✈️ رهبر:
🚯 جمعیت:
━━━━━━━━━━━━━━
🚸 رضایت مردم:
🪖 رضایت ارتش:
🏛 ثبات حکومت:
🌍 روابط خارجی:
🏴 شورشها:
━━━━━━━━━━━━━━
🧠 سطح دانش:
⚡ زیرساخت:
🏦 خزانه:
💱 سود اقتصادی:
━━━━━━━━━━━━━━
🛢 منابع
🔹 نفت:
🔹 گاز:
🔹 طلا:
🔹 اورانیوم:
🔹 مواد معدنی:
━━━━━━━━━━━━━━
🏭 کارخانهها
🏭 غیرنظامی:
🏭 نظامی:
━━━━━━━━━━━━━━
💂🏻 نیروی زمینی
━━━━━━━━━━━━━━
⚙️ نیروی زرهی
━━━━━━━━━━━━━━
✈️ نیروی هوایی
━━━━━━━━━━━━━━
⛴ نیروی دریایی
━━━━━━━━━━━━━━
🚀 نیروی موشکی
━━━━━━━━━━━━━━
🛡 فیلد دفاع
━━━━━━━━━━━━━━
🔥 آمادگی رزمی:
━━━━━━━━━━━━━━
❌ مشکلات کشور:
━━━━━━━━━━━━━━
خب بینید این لیست کشور های مستقل و کامل هست و برای گروهک ها لیست جداگانه وجود داره
خب فیلد اول نام کشور هستش اینم قوانین کلی هست که گیمکده براش تصویب کرده 👇
🏁 فیلد نام کشور
تعریف
نام رسمی و هویت سیاسی کشور در بازی.
این فیلد نشاندهنده مشروعیت، هویت تاریخی و جایگاه سیاسی کشور است.
━━━━━━━━━━━━━━
📝 نام اولیه
هر کشور با نام رسمی واقعی خود شروع میکند.
مثال:
جمهوری اسلامی ایران
فدراسیون روسیه
ایالات متحده آمریکا
جمهوری فدرال آلمان
جمهوری کره
━━━━━━━━━━━━━━
🔄 تغییر نام کشور
✅ مجاز است.
اما باید شرایط قانونی طی شود.
━━━━━━━━━━━━━━
💰 هزینه تغییر نام
100.000 مقاومت
از خزانه کشور کسر میشود.
━━━━━━━━━━━━━━
📜 رول موردنیاز
حداقل 10 خط رول.
رول باید شامل موارد زیر باشد:
دلیل تغییر نام
اقدامات دولت
پیش بینی واکنش مردم
نحوه تصویب
اعلام رسمی نام جدید
━━━━━━━━━━━━━━
🏛 راههای قانونی تغییر نام
✅ همهپرسی ملی
✅ تصویب مجلس
✅ اصلاح قانون اساسی
✅ فرمان پادشاه
✅ فرمان رئیس دولت
✅ انقلاب موفق
✅ تشکیل دولت جدید
✅ اتحاد چند کشور
✅ تجزیه کشور
⚜️ هرکدام به تنهایی میتوانند نام کشور را عوض کنند.
━━━━━━━━━━━━━━
🚩 تغییر پرچم
همزمان با تغییر نام:
✅ پرچم نیز قابل تغییر است.
❌ اجباری نیست.
━━━━━━━━━━━━━━
📈 پاداش نام مناسب
اگر نام جدید:
تاریخی باشد
معتبر باشد
با فرهنگ کشور سازگار باشد
در رول به خوبی توجیه شود
پاداش:
🚸 رضایت مردم: +1٪ تا +3٪
🏛 ثبات حکومت: +1٪ تا +2٪
🌍 روابط خارجی: +0٪ تا +1٪
━━━━━━━━━━━━━━
⭐ نامهای تاریخی و خاطرهدار
مثال:
اتحاد جماهیر شوروی
امپراتوری عثمانی
جمهوری عربی متحده
پاداش اضافی (فقط یک بار):
🚸 رضایت مردم: +2٪
🏛 ثبات حکومت: +1٪
━━━━━━━━━━━━━━
📉 جریمه نام نامناسب
اگر نام:
بیربط باشد
غیرمنطقی باشد
در رول توجیه نشود
با هویت کشور ناسازگار باشد
جریمه:
🚸 رضایت مردم: -1٪ تا -5٪
🏛 ثبات حکومت: -1٪ تا -3٪
🏴 شورشها: +1٪ تا +3٪
━━━━━━━━━━━━━━
❌ مواردی که به تنهایی باعث تغییر نام نمیشوند
ترور رهبر
انتخابات
کودتا
شورش
جنگ معمولی
تغییر حزب حاکم
مگر اینکه در نتیجه آنها دولت یا نظام جدیدی تشکیل شود.
━━━━━━━━━━━━━━
📌 نمونه عملی
🇷🇺 فدراسیون روسیه
↓
📜 رول تشکیل شوروی
↓
💰 پرداخت 100.000 مقاومت
↓
🏁 اتحاد جماهیر شوروی
🚩 پرچم شوروی
↓
🚸 رضایت مردم: +2٪
🏛 ثبات حکومت: +1٪
━━━━━━━━━━━━━━
✅ قانون نهایی
هر کشور میتواند با پرداخت 100.000 مقاومت و ارائه حداقل 10 خط رول منطقی و تأیید ادمین، نام و پرچم خود را تغییر دهد. کیفیت و منطق نام جدید میتواند باعث دریافت پاداش یا جریمه شود.
👨🏻✈️ فیلد رهبر
تعریف
رهبر عالیترین مقام کشور است و مسئول اداره سیاسی، نظامی و اقتصادی کشور محسوب میشود.
هر کشور باید یک رهبر و یک جانشین قانونی داشته باشد.
━━━━━━━━━━━━━━و
👨🏻✈️ رهبر:
👤 جانشین قانونی:
━━━━━━━━━━━━━━
👤 جانشین قانونی
فردی که در صورت ناتوانی یا حذف رهبر، اداره کشور را بر عهده میگیرد.
مثالها:
🇺🇸 آمریکا
رهبر: رئیس جمهور
جانشین: معاون رئیس جمهور
🇷🇺 روسیه
رهبر: رئیس جمهور
جانشین: نخست وزیر
🇬🇧 انگلیس
رهبر: نخست وزیر
جانشین: معاون نخست وزیر
🇸🇦 عربستان
رهبر: پادشاه
جانشین: ولیعهد
━━━━━━━━━━━━━━
🔄 راههای تغییر رهبر
1️⃣ انتخابات
در کشورهای دموکراتیک رهبر از طریق انتخابات تغییر میکند.
---
2️⃣ استعفا
رهبر میتواند با رول رسمی استعفا دهد.
جانشین قانونی تا تعیین وضعیت جدید اداره کشور را بر عهده میگیرد.
---
3️⃣ فوت
در صورت فوت رهبر:
👤 جانشین قانونی قدرت را در دست میگیرد.
---
4️⃣ ترور
در صورت موفقیت ترور:
👤 جانشین قانونی جایگزین رهبر میشود.
---
5️⃣ کودتا
در صورت موفقیت کودتا:
❌ رهبر و جانشین کنار میروند.
👨🏻✈️ فرمانده کودتا رهبر جدید میشود.
---
6️⃣ انقلاب
در صورت موفقیت انقلاب:
❌ حکومت قبلی سقوط میکند.
👨🏻✈️ رهبر دولت جدید تعیین میشود.
━━━━━━━━━━━━━━
📉 اثر فوت یا ترور رهبر
🟢 کشورهای قدرتمند
🚸 رضایت مردم: 2٪ تا 4٪-
🏛 ثبات حکومت: 3٪ تا 6٪-
🏴 شورشها: 1٪ تا 3٪+
---
🟡 کشورهای متوسط
🚸 رضایت مردم: 4٪ تا 7٪-
🏛 ثبات حکومت: 6٪ تا 10٪-
🏴 شورشها: 3٪ تا 6٪+
---
🔴 کشورهای ضعیف
🚸 رضایت مردم: 6٪ تا 10٪-
🏛 ثبات حکومت: 10٪ تا 20٪-
🏴 شورشها: 5٪ تا 15٪+
━━━━━━━━━━━━━━
🛡 مزیت جانشین قانونی
اگر جانشین قانونی بلافاصله قدرت را تحویل بگیرد:
✅ فقط 50٪ جریمههای فوت یا ترور اعمال میشود.
مثال:
🏛 ثبات حکومت قرار است 10٪ کم شود.
جانشین فوراً قدرت را میگیرد.
نتیجه:
🏛 ثبات حکومت فقط 5٪ کم میشود.
━━━━━━━━━━━━━━
🚨 نداشتن جانشین قانونی
اگر کشوری جانشین قانونی نداشته باشد:
در زمان فوت، ترور یا استعفای رهبر، ادمین میتواند دولت موقت، انتخابات، شورای نظامی یا هر راهکار مناسب دیگری را برای تعیین رهبر6ا جدید اعلام کند.
و اگر بازیکن تا 24 ساعت رهبر جدید را مشخص نکند به میزان جرمیه ها افزوده میشود مقدار افزونه ها یکسان هست و هر 24 ساعت که بازیکن رهبر انتخاب نکند جریمه ها دو برابر میشود در واقع هر روز جریمه های اضافه رو دو برابر میکند مقدار ثابت جریمه :
_5%ثبات 🏛
+5%شورش 🏴
━━━━━━━━━━━━━━
📌 قانون نهایی
✅ هر کشور باید همیشه:
👨🏻✈️ رهبر:
👤 جانشین قانونی:
را داشته باشد.
✅ رهبر میتواند از طریق انتخابات، استعفا، فوت، ترور، کودتا یا انقلاب تغییر کند.
✅ وجود جانشین قانونی باعث کاهش اثرات منفی حذف رهبر میشود.
✅ جانشین قانونی یکی از مهمترین فیلدهای سیاسی کشور محسوب میشود.
⚜️ آموزش گیمکده مقاومت ⚜️
👨🏻✈️ فیلد رهبر تعریف رهبر عالیترین مقام کشور است و مسئول اداره سیاسی، نظامی و اقتصادی کشور محسوب
خب فیلد رهبر هم تموم شد بریم فیلد جمعیت
🚯 فیلد جمعیت
تعریف
تعداد کل ساکنان کشور.
جمعیت نشاندهنده نیروی انسانی، بازار مصرف و ظرفیت کلی کشور است.
━━━━━━━━━━━━━━
🚯 جمعیت:
مثال:
🚯 جمعیت: 35,000,000 نفر
━━━━━━━━━━━━━━
📈 رشد طبیعی جمعیت
مبنای رشد جمعیت:
🚸 رضایت مردم = 50٪
---
هر 10٪ بالاتر از 50٪ رضایت مردم:
📈 +0.1٪ رشد جمعیت روزانه
مثال:
60٪ رضایت → +0.1٪
70٪ رضایت → +0.2٪
80٪ رضایت → +0.3٪
90٪ رضایت → +0.4٪
100٪ رضایت → +0.5٪
---
هر 10٪ پایینتر از 50٪ رضایت مردم:
📉 -0.1٪ رشد جمعیت روزانه
مثال:
40٪ رضایت → -0.1٪
30٪ رضایت → -0.2٪
20٪ رضایت → -0.3٪
10٪ رضایت → -0.4٪
0٪ رضایت → -0.5٪
━━━━━━━━━━━━━━
👶 طرح فرزندآوری
کشورها میتوانند برای افزایش جمعیت طرح اجرا کنند.
سطح 1
💰 هزینه: 100,000 مقاومت
📜 رول: حداقل 10 خط
📈 افزایش جمعیت: +0.5٪
🔹 چند روز فعال است : 2
---
سطح 2
💰 هزینه: 250,000 مقاومت
📜 رول: حداقل 15 خط
📈 افزایش جمعیت: +1٪
🔹 چند روز فعال است : 3
---
سطح 3
💰 هزینه: 500,000 مقاومت
📜 رول: حداقل 20 خط
📈 افزایش جمعیت: +2٪
🔹 چند روز فعال است : 7
━━━━━━━━━━━━━━
⚔ تلفات جنگ
تلفات مستقیماً از جمعیت کشور کم میشود.
مثال:
20,000 کشته نظامی
5,000 کشته غیرنظامی
نتیجه:
🚯 جمعیت: 25,000 نفر کاهش
━━━━━━━━━━━━━━
☣ بلایا و بحرانها
ادمین میتواند در صورت وقوع:
زلزله
سیل
بیماری فراگیر
قحطی
سونامی
آتشسوزی گسترده
بخشی از جمعیت را کاهش دهد.
مقدار کاهش بر اساس شدت رویداد تعیین میشود.
━━━━━━━━━━━━━━
📉 کاهش شدید جمعیت
اگر جمعیت کشور بیش از 10٪ نسبت به مقدار اولیه کاهش پیدا کند:
🚸 رضایت مردم: -5٪
🏛 ثبات حکومت: -5٪
---
اگر جمعیت کشور بیش از 25٪ نسبت به مقدار اولیه کاهش پیدا کند:
🚸 رضایت مردم: -10٪
🏛 ثبات حکومت: -10٪
🏴 شورشها: +10٪
━━━━━━━━━━━━━━
📌 نکات مهم
✅ جمعیت میتواند افزایش یا کاهش پیدا کند.
✅ جمعیت فقط از طریق رشد طبیعی، طرح فرزندآوری، جنگ و بلایا تغییر میکند.
✅ کاهش شدید جمعیت میتواند باعث بحران داخلی شود.
━━━━━━━━━━━━━━
✅ قانون نهایی فیلد جمعیت
🚯 جمعیت:
رشد طبیعی وابسته به رضایت مردم است.
طرح فرزندآوری با هزینه و رول قابل اجرا است.
جنگ و بلایا جمعیت را کاهش میدهند.
کاهش شدید جمعیت روی رضایت مردم و ثبات حکومت اثر منفی دارد.
🪖 فیلد رضایت ارتش
تعریف
نشاندهنده میزان رضایت نیروهای مسلح از وضعیت ارتش، فرماندهی و عملکرد حکومت است.
━━━━━━━━━━━━━━
📈 افزایش رضایت ارتش
⚔ پیروزی در جنگ
درگیری کوچک
مثال:
درگیری مرزی
نابودی یک پایگاه
دفع یک حمله محدود
🪖 +1٪
---
عملیات متوسط
مثال:
آزادسازی یک شهر
شکست یک یگان مهم دشمن
موفقیت در یک عملیات منطقهای
🪖 +3٪
---
عملیات بزرگ
مثال:
تصرف یک استان
نابودی بخش بزرگی از ارتش دشمن
پیروزی در یک جبهه مهم
🪖 +5٪
---
پیروزی تاریخی
مثال:
پایان جنگ با پیروزی
تسلیم شدن دشمن
فتح پایتخت دشمن
🪖 +10٪
━━━━━━━━━━━━━━
💰 افزایش بودجه نظامی
هر:
100,000 مقاومت
بودجه نظامی اضافی:
🪖 +1٪
حداکثر افزایش در هر هفته:
🪖 +10٪
━━━━━━━━━━━━━━
🛒 خرید تجهیزات نظامی
هر:
200,000 مقاومت
خرید تجهیزات:
🪖 +1٪
حداکثر افزایش در هر هفته:
🪖 +10٪
━━━━━━━━━━━━━━
💵 پرداخت حقوق و مزایا
فقط با رول
سطح 1
💰 هزینه: 50,000 مقاومت
📜 حداقل 10 خط رول
🪖 +1٪
---
سطح 2
💰 هزینه: 100,000 مقاومت
📜 حداقل 15 خط رول
🪖 +2٪
---
سطح 3
💰 هزینه: 250,000 مقاومت
📜 حداقل 20 خط رول
🪖 +4٪
---
سطح 4
💰 هزینه: 500,000 مقاومت
📜 حداقل 25 خط رول
🪖 +7٪
━━━━━━━━━━━━━━
📉 کاهش رضایت ارتش
⚔ شکست در جنگ
شکست کوچک
🪖 -1٪
---
شکست متوسط
🪖 -3٪
---
شکست بزرگ
🪖 -5٪
---
شکست فاجعهبار
🪖 -10٪
━━━━━━━━━━━━━━
💸 کاهش بودجه نظامی
هر:
100,000 مقاومت
کاهش بودجه:
🪖 -1٪
━━━━━━━━━━━━━━
📦 کمبود تجهیزات و مهمات
اگر در جنگ کمبود تجهیزات، مهمات یا موشک باعث کاهش توان رزمی شود:
🪖 -1٪ تا -5٪
(بسته به شدت کمبود)
━━━━━━━━━━━━━━
🏛 اثر رضایت ارتش
🟢 80٪ تا 100٪
روحیه بسیار بالا
وفاداری کامل
آمادگی رزمی بالا
---
🟡 50٪ تا 79٪
وضعیت عادی
عملکرد استاندارد
---
🟠 30٪ تا 49٪
نارضایتی در بدنه ارتش
کاهش روحیه نیروها
---
🔴 10٪ تا 29٪
نارضایتی شدید
افزایش احتمال نافرمانی
افزایش احتمال کودتا
---
☠ 0٪ تا 9٪
خطر بسیار بالای کودتا
خطر فروپاشی بخشی از ارتش
خطر نافرمانی گسترده
━━━━━━━━━━━━━━
🏛 فیلد ثبات حکومت
تعریف
نشاندهنده میزان کنترل حکومت بر کشور و توانایی آن در مقابله با بحرانها، شورشها، انقلاب و کودتا است.
مقدار پایه:
🏛 ثبات حکومت: 50٪
━━━━━━━━━━━━━━
📈 افزایش ثبات حکومت
⚔ پیروزی در جنگ
درگیری کوچک
🏛 +1٪
---
عملیات متوسط
🏛 +3٪
---
عملیات بزرگ
🏛 +5٪
---
پیروزی تاریخی
🏛 +10٪
━━━━━━━━━━━━━━
🚸 اثر رضایت مردم
مبنای محاسبه:
🚸 رضایت مردم: 50٪
هر 2٪ بالاتر از 50٪:
🏛 +1٪
---
هر 2٪ پایینتر از 50٪:
🏛 -1٪
مثال:
🚸 70٪
↓
🏛 +10٪
---
🚸 30٪
↓
🏛 -10٪
━━━━━━━━━━━━━━
🪖 اثر رضایت ارتش
مبنای محاسبه:
🪖 رضایت ارتش: 50٪
هر 2٪ بالاتر از 50٪:
🏛 +1٪
---
هر 2٪ پایینتر از 50٪:
🏛 -1٪
مثال:
🪖 80٪
↓
🏛 +15٪
---
🪖 20٪
↓
🏛 -15٪
━━━━━━━━━━━━━━
📉 کاهش ثبات حکومت
⚔ شکست در جنگ
شکست کوچک
🏛 -1٪
---
شکست متوسط
🏛 -3٪
---
شکست بزرگ
🏛 -5٪
---
شکست فاجعهبار
🏛 -10٪
━━━━━━━━━━━━━━
👨🏻✈️ مرگ، ترور یا برکناری رهبر
در صورت وجود جانشین قانونی:
🏛 -5٪
---
در صورت نبود جانشین قانونی:
🏛 -15٪
━━━━━━━━━━━━━━
🚯 کاهش جمعیت
کاهش بیش از 10٪ جمعیت:
🏛 -5٪
---
کاهش بیش از 25٪ جمعیت:
🏛 -10٪
━━━━━━━━━━━━━━
🏴 شورش مردمی
شرط:
🏛 ثبات حکومت زیر 30٪
🚸 رضایت مردم زیر 30٪
پیامدها:
💱 سود اقتصادی: -10٪
---
اگر سود اقتصادی وجود نداشته باشد:
🏦 خزانه: -10٪
---
اگر خزانه کافی نباشد:
🏦 خزانه منفی میشود (بدهی)
---
🚸 رضایت مردم: -5٪
🏛 ثبات حکومت: -5٪
━━━━━━━━━━━━━━
⚔ شورش نظامی
شرط:
🏛 ثبات حکومت زیر 30٪
🪖 رضایت ارتش زیر 30٪
پیامدها:
🪖 رضایت ارتش: -5٪
🏛 ثبات حکومت: -10٪
---
💂🏻 1٪ کل نیروهای نظامی از دست میروند یا جدا میشوند.
---
💱 سود اقتصادی: -5٪
━━━━━━━━━━━━━━
☠ شورش ترکیبی
شرط:
🏛 ثبات حکومت زیر 30٪
🚸 رضایت مردم زیر 30٪
🪖 رضایت ارتش زیر 30٪
پیامدها:
💱 سود اقتصادی: -20٪
---
اگر سود اقتصادی وجود نداشته باشد:
🏦 خزانه: -20٪
---
🚸 رضایت مردم: -10٪
🪖 رضایت ارتش: -10٪
🏛 ثبات حکومت: -15٪
---
💂🏻 3٪ کل نیروهای نظامی از دست میروند یا جدا میشوند.
━━━━━━━━━━━━━━
☠ انقلاب
شرط:
🏛 ثبات حکومت زیر 10٪
🚸 رضایت مردم زیر 20٪
پیامدها:
رهبر از قدرت کنار میرود.
دولت جدید یا رهبر جدید تشکیل میشود.
کشور وارد دوره انتقال قدرت میشود.
---
🏦 خزانه: -25٪
---
🏛 ثبات حکومت پس از پایان انقلاب:
20٪
━━━━━━━━━━━━━━
🪖 کودتا
شرط:
🏛 ثبات حکومت زیر 10٪
🪖 رضایت ارتش زیر 20٪
پیامدها:
رهبر برکنار میشود.
فرماندهان ارتش قدرت را در دست میگیرند.
---
🚸 رضایت مردم: -10٪
🏦 خزانه: -15٪
---
🏛 ثبات حکومت پس از پایان کودتا:
20٪
━━━━━━━━━━━━━━
📊 وضعیت ثبات حکومت
🟢 80٪ تا 100٪
حکومت بسیار باثبات
---
🟡 50٪ تا 79٪
وضعیت عادی
---
🟠 30٪ تا 49٪
بیثباتی سیاسی
---
🔴 10٪ تا 29٪
خطر شورش
---
☠ 0٪ تا 9٪
خطر انقلاب یا کودتا
━━━━━━━━━━━━━━
🧠 فیلد سطح دانش
تعریف
سطح دانش نشاندهنده توان علمی، تحقیقاتی، صنعتی و فناوری کشور است.
این فیلد مشخص میکند کشور چه فناوریهایی را میتواند تحقیق، تولید یا مهندسی معکوس کند.
مقدار پایه:
🧠 سطح دانش: 50٪
━━━━━━━━━━━━━━
📈 افزایش سطح دانش
🏫 ساختمانهای علمی
موارد زیر از طریق شاپ قابل خرید هستند:
دانشگاه
مرکز تحقیقاتی
آزمایشگاه پیشرفته
پارک فناوری
مقدار افزایش سطح دانش هر ساختمان در شاپ مشخص میشود.
━━━━━━━━━━━━━━
📚 سرمایهگذاری آموزشی
فقط با رول
سطح 1
💰 هزینه: 50,000 مقاومت
📜 حداقل 10 خط رول
🧠 +1٪
---
سطح 2
💰 هزینه: 100,000 مقاومت
📜 حداقل 15 خط رول
🧠 +2٪
---
سطح 3
💰 هزینه: 250,000 مقاومت
📜 حداقل 20 خط رول
🧠 +4٪
---
سطح 4
💰 هزینه: 500,000 مقاومت
📜 حداقل 25 خط رول
🧠 +7٪
━━━━━━━━━━━━━━
🔬 پروژه علمی
فقط با رول
شرایط:
موضوع پروژه باید مشخص باشد.
بودجه پروژه باید مشخص باشد.
حداقل 15 خط رول.
نمونه موضوعات:
فناوری پزشکی
علوم مواد
الکترونیک
صنایع شیمیایی
هوش مصنوعی
مخابرات
پاداش:
🧠 +1٪ تا +5٪
(توسط ادمین و بر اساس کیفیت رول تعیین میشود.)
━━━━━━━━━━━━━━
🚀 پروژه فناوری
فقط با رول
شرایط:
موضوع پروژه باید مشخص باشد.
بودجه پروژه باید مشخص باشد.
حداقل 20 خط رول.
نمونه موضوعات:
موتور جت
رادار
ماهواره
پهپاد رزمی
موشک بالستیک
سامانه پدافندی
پاداش:
🧠 +2٪ تا +7٪
(توسط ادمین و بر اساس کیفیت رول تعیین میشود.)
━━━━━━━━━━━━━━
📉 کاهش سطح دانش
⚔ جنگ گسترده
🧠 -1٪ تا -5٪
---
💥 نابودی مراکز علمی
🧠 -1٪ تا -10٪
---
☠ بحران داخلی شدید
🧠 -1٪ تا -5٪
━━━━━━━━━━━━━━
🚀 سطح فناوری قابل دسترس
0٪ تا 20٪
فناوری بسیار ابتدایی
نمونه:
سلاح سبک
خودروهای نظامی ساده
خمپاره
راکتهای ابتدایی
━━━━━━━━━━━━━━
21٪ تا 40٪
فناوری ابتدایی
نمونه:
تانکهای قدیمی
جنگندههای نسل سوم
پدافندهای قدیمی
━━━━━━━━━━━━━━
41٪ تا 60٪
فناوری متوسط
نمونه:
تانکهای مدرن
پهپادهای شناسایی
موشکهای کوتاهبرد
پدافندهای میانبرد
━━━━━━━━━━━━━━
61٪ تا 80٪
فناوری پیشرفته
نمونه:
پهپادهای رزمی
موشکهای بالستیک پیشرفته
موشکهای کروز
جنگندههای نسل 4 و 4.5
پدافندهای مدرن
━━━━━━━━━━━━━━
81٪ تا 100٪
فناوری ممتاز
نمونه:
جنگنده نسل پنجم
پدافندهای راهبردی پیشرفته
موشکهای هایپرسونیک
فناوریهای سطح اول جهان
━━━━━━━━━━━━━━
🏭 مهندسی معکوس
کشور نمیتواند تجهیزاتی را تولید کند که سطح دانش لازم برای آن را ندارد.
اما میتواند با:
💰 پرداخت بودجه
📜 رول مهندسی معکوس
تلاش کند فناوری آن را به دست آورد.
موفقیت یا شکست پروژه توسط ادمین تعیین میشود.
━━━━━━━━━━━━━━