eitaa logo
پژوهشگاه فضای مجازی
697 دنبال‌کننده
712 عکس
168 ویدیو
0 فایل
مشاهده در ایتا
دانلود
23.4M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
▶️ اخبارفناوری 📮 شمارهٔ ۳۹ 🔰 خودروسازان زیر فشار مقررات جدید چین! وزارت صنعت و فناوری اطلاعات چین (MIIT) مقررات جدیدی معرفی کرده است که بر اساس آن، بروزرسانی‌های نرم‌افزاری مرتبط با رانندگی خودکار نیاز به تأییدیه‌های نظارتی قبلی دارند. این اقدام با هدف جلوگیری از سوءاستفاده خودروسازان از به‌روزرسانی‌های OTA برای پنهان کردن نقص‌ها یا فرار از مسئولیت طراحی شده است. ‌ 🌏 با اخبارفناوری پینگ، نگاهی مختصر و مفید از تقاطع سیاست‌گذاری و فناوری جهانی داشته باشید. 🎯 مهم‌ترین و جذاب‌ترین اخبار حوزهٔ فضای مجازی در هفتهٔ گذشته رو با ما مرور کنید. 🖥 پژوهشگاه فضای مجازی 🔗 با ما در ارتباط باشید.
پژوهشگاه فضای مجازی
#پنل_تخصصی 🌀 پنل تخصصی بررسی «سند رمزارز»؛ — این نشست به تحلیل موضوعات مرتبط با بازار رمزارز در ای
16.2M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🎥 گزارش ویدیویی از نشست پنل تخصصی بررسی «سند رمزارز»؛ بازار رمزارز در ایران و جهان، سیاست‌گذاری‌ها، حریم خصوصی و همچنین نقش بخش خصوصی در فرهنگ و رسانه‌های مرتبط با حوزه رمزارز. 📑 مشروح جلسه 🖥 پژوهشگاه فضای مجازی 🔗 با ما در ارتباط باشید.
ـ پیامبر اکرم صلی‌الله‌علیه‌وآله‌وسلم: «هر کس شب قدر را احیا بدارد، تا سال آینده عذاب از او برداشته می‌شود.» ✨ 📚 اقبال الأعمال، جلد ۱، صفحهٔ ۳۴۵. 🖥 پژوهشگاه فضای مجازی 🔗 با ما در ارتباط باشید.
| دفتر شمارهٔ ۲ 📮طرح کلان آمریکا برای پیشتازی در هوش مصنوعی 📑 این سند گزارشی از سال نخست اجرای طرح «پیشگامی آمریکا در هوش مصنوعی» است که با هدف حفظ رهبری آمریکا در این حوزه، در سال ۲۰۱۹ تدوین و در ۲۰۲۰ منتشر شد. 🔖 این طرح بر سرمایه‌گذاری در تحقیقات، دسترسی به داده‌ها، حذف موانع نوآوری، آموزش نیروی متخصص، و ترویج هوش مصنوعی قابل‌اعتماد در خدمات دولتی تأکید دارد و تلاش می‌کند نهادهای مختلف را برای توسعه پایدار هوش مصنوعی همسو کند. 🔗 شما می‌توانید دفتر اُخرایی شمارهٔ ۲ را از اینجا دریافت و مطالعه کنید. 🖥 پژوهشگاه فضای مجازی 🔗 با ما در ارتباط باشید.
• «علیٌ معَ الحَقِّ و الحَقُّ معَ عَلی» ✨ • ایام سوگواری شهادت مولای متقیان، امیرالمؤمنین امام علی علیه‌السلام را تسلیت عرض می‌کنیم. 🖥 پژوهشگاه فضای مجازی 🔗 با ما در ارتباط باشید.
5M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
| بخش پنجم 📱پیش‌بینی‌های فناوری ۲۰۲۵: 📮 آینده‌ای که علم‌وفناوری در آن با هم گره می‌خورند: — از ایمپلنت‌های مغزی و رابط‌های مغز-رایانه تا بهبود شناختی و اسکلت‌های بیرونی! پزشکی و تکنولوژی در مسیر ساخت انسان‌های توانمندتر. 🖥 پژوهشگاه فضای مجازی 🔗 با ما در ارتباط باشید.
• «اللَّهُمَّ إِنِّی أَسْأَلُکَ خَیْرَ مَا سَأَلَکَ مُؤْمِنُو عِبَادُکَ الصَّالِحُونَ.» ـ خدایا از تو درخواست می‌کنم، بهترین چیزی که بندگان شایسته‌ات درخواست کردند. • عید‌ سعید فطر، جشن بندگی و شکوه عبودیت، مبارک باد. 🌱✨ 🖥 پژوهشگاه فضای مجازی 🔗 با ما در ارتباط باشید.
14.9M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
📱دستاوردهای انقلاب‌اسلامی در حوزهٔ فناوری:‌ 🚀 از پیشرفت‌های حاصل شده تا نقش‌آفرینی در عرصه‌های جهانی! 📮 از هوش مصنوعی در پزشکی و صنعت تا رباتیک و مهندسی ژنتیک! رتبه‌های برتر جهانی در مقالات علمی و کاربردهای روزمره. — ۱۲ فروردین؛ روز تحقق ارادهٔ ملت و آغاز جمهوری اسلامی مبارک باد. 🇮🇷 🖥 پژوهشگاه فضای مجازی 🔗 با ما در ارتباط باشید.
| شمارهٔ ۱۱ 📚مروری بر کتابِ «طراحی اخلاق‌مدار» | ETHICALLY ALIGNED DESIGN خودمختاری کاربر یک ملاحظه کلیدی و اساسی است که باید هنگام بررسی این‌که آیا سیستم‌های مؤثر اجازه ایجاد تلنگر در انسان دارند یا نه، در نظر گرفته شود. ‌ 📑 ‌سامانه‌های خودکار و هوشمند برای کاهش ضرورت دخالت انسان در زندگی روزمره طراحی شده‌اند؛ اما تنها زمانی می‌توان از حداکثر توانمندی‌های آن‌ها استفاده کرد که با ارزش‌های تعریف‌شده جامعه و اصول اخلاقی همسو باشند. با فراگیر شدن استفاده از این سامانه‌ها و توسعۀ آن‌ها در جهت فراتر رفتن از صرفِ برآوردن نیازهای عملکردی ساده، نیاز است راهبردهایی اخلاقی و اجتماعی وضع شود تا این سامانه‌ها در چارچوب اصول انسانی و اخلاقی رفتار کنند و انسان‌محور باشند. • نویسندگان: متخصصین عضو اقدام جهانی IEEE • نشر: IEEE • تاریخ نشر: 2019 • زبان: انگلیسی • تعداد صفحات: 294 🔗 بررسی این کتاب را به قلم محمدمهدی نصرهرندی در سایت ما بخوانید. 🖥 پژوهشگاه فضای مجازی 🔗 با ما در ارتباط باشید.
| شمارهٔ ۱۰ 📮وضعیت مصرف گیم در بین کودکان و نوجوانان ایرانی | والدین چه کار کنند؟ 📑 پرداختن به وضعیت مواجهۀ کودکان و نوجوانان ایرانی با فضای مجازی به دلیل گسترش استفاده و شرایط ویژۀ سنی آنان از مسائل پراهمیت جامعۀ امروز ایران است. ازطرفی این افراد از بدو تولد با دنیای دیجیتال مواجهند و از همان سنین کودکی نه‌تنها با این دنیا آشنا می‌شوند بلکه مالکیت یا حق استفادۀ انحصاری از یک دستگاه دیجیتال را هم از جانب خانواده به دست می‌آورند. 🌀 هدف این نوشتار آن است که ابتدا وضعیت استفادۀ کودکان (۹-۱۲ سال) و نوجوانان (۱۳-۱۷ سال) از گیم را نشان دهد و در ادامه راهکارهایی به والدین ارائه دهد تا بتوانند به کودک یا نوجوانشان در داشتن زیست بهتر در دنیای گیم کمک کند. 🔗 می‌توانید یادداشت کامل محیا سپهری‌نیا دربارهٔ این موضوع را در اینجا بخوانید. 🖥 پژوهشگاه فضای مجازی 🔗 با ما در ارتباط باشید.