هدایت شده از Sir Eliot
به نام او که جان بخشید؛
بعد از حدود یک سال و نیم که در این فضای گیممتنی با هم بودیم، کلی اتفاقات مختلف رو رقم زدیم؛ خندیدیم، جنگیدیم، بردیم و باختیم، اما در نهایت هنوز هم در کنار هم باقی موندیم.
بعد از تجربههای چندساله در پلتفرمهای مختلف، به این نتیجه رسیدم که فضای مجازی دیگر برای من فایدهای نداره و نخواهد داشت. این تصمیم پس از کلنجارهای طولانی با خودم گرفته شده . بنابراین، پس از اتمام «سیزن رگنومآرپی» حضور من بسیار کمرنگه ؛ به طوری که شاید فقط در حد «آف» باشم یا شاید کلاً حضورم را قطع کنم.
اما پیش از رفتن میخوام از دل همه مسائل گذشته عبور کنم. اگر در بحثها یا درگیریها بیاحترامی یا کلمات تندی حتی از جانب ما یا در پاسخ به فحشهای ناموسی طرف مقابل رد و بدل شده، از صمیم قلب میخوام که منو ببخشه. امیدوارم اگر کسی از ما رنجیده، منو ببخش و اگر ما هم از کسی رنجیدهایم اون کینه و خصومت کنار بزاریم میخوام بدون کینه جدا بشیم و در آرامش
با این حال رگنوم پابرجاست. رگنوم به صورت پارلمانی و با قدرت به مسیر خود ادامه میده تا راه برای سوءاستفادهی کسی باز نمونه. به زودی نیز سبک مدیریتی جدید رگنوم اعلام خواهد شد.
در نهایت این یک خداحافظی همیشگی نیست تابستان سال آینده، دوباره برمیگردم.
سیزن قبایل یکی از عمیقترین و استراتژیکترین سیزنهاییه که واکناوت برگزار میکنه.. چون همهچیز از صفر شروع میشه: نه جادهای هست، نه ارتش منظمی، نه نقشهٔ دقیقی. فقط زمین، قبیله، آتش، و جاهطلبی.
سیزن قبایل.... «عصر بنیانگذاران»
زمان: حدود ۱۲۰۰ پیش از میلاد (اواخر عصر برنز)
این دقیقا دورانیه که تمدنهای بزرگ اولیه یا در اوج هستن یا در آستانهٔ فروپاشی. مصر، هیتی، بابل، ایلام، آشور دیگه اگه تمدن مد نظر هم نیست به بزگواری خودتون ببخشید.اینا تمدنهایی هستن که اولین بار توی تاریخ، شهر ساختن، قانون نوشتن، ارتش منظم ایجاد کردن و امپراتوری تشکیل دادن.
جهان چطوریه؟
هنوز خبری از امپراتوریهای عظیم مثل هخامنشیان یا روم نیست. قدرتها محلی و منطقهای هستن. یه قبیله میتونه در عرض چند سال به یه پادشاهی تبدیل بشه، و یه پادشاهی ممکنه با یه شکست نظامی برای همیشه از نقشه محو شه.
نقاط کلیدی جهان:
میگم که مثلا کشور مد نظرتون این ویطگی هارو دارع
· درهٔ نیل (مصر): ثروتمند، منظم، با ارابههای جنگی معروف. رمسس دوم تازه با هیتیها نبرد کرده.
· آناتولی (هیتیها): نخستین کسانی که آهن رو کمکم میشناسن. ارتششون حرفهای و منضبطه.
· بینالنهرین (بابل و آشور): مرکز تجارت، قانون و دسیسه. آشور داره خشنترین ارتش منطقه رو میسازه.
· فلات ایران (ایلام): کوهستانی، مستقل، با کمانداران زبده. واسه هر مهاجمی کابوسه.
· دریای اژه (یونان میسنی): جنگجویان دریایی، بازرگان، و ماجراجو.
· صحرای عربستان: قبایل شترسوار و کوچنشین که هر لحظه میتونن به تهدیدی بزرگ تبدیل بشن.
· جنگلهای اروپا: قبایل وحشی ژرمن و سلت که هنوز توی عصر سنگ و برنز زندگی میکنن اما جنگجویانی بیرحم هستن.
جنگ چه شکلیه؟
جنگ توی این دوره ترکیبی از سنت، افتخار و بیرحمیه:
· ارابههای جنگی: مخصوص اشراف و قهرمانان. سریع، مرگبار، نماد قدرت.
· نیزهداران: ستون فقرات ارتشها. ارزون، زیاد، قابلیت آموزش سریع.
· کمانداران: تعیینکنندهٔ سرنوشت نبرد. بارون تیر میتونه ارتش دشمن رو قبل از رسیدن به خط مقدم نابود کنه.
· شمشیرزنان برنزی: نیروی نخبه. گرون، کمیاب، ولی توی نبرد تنبهتن بیرقیب.
· سوارهنظام: هنوز به شکل امروزی وجود نداره. بیشتر برای تعقیب و شناسایی.
· فیل جنگی (فقط هند دارش): هیولای زندهٔ میدان نبرد.
سیاست و دسیسه:
توی این دوره مذهب و سیاست یکی هستن. هر پادشاهی خودش رو نمایندهٔ خدایان میدونه. معبدها فقط عبادتگاه نیستن مراکز اقتصادی و اداری هستن. روحانیون گاهی از پادشاه قدرتمندترن.
شما باید قدرتتون رو تثبیت کنین
ابزارهای قدرت:
· ازدواجهای سیاسی بین خاندانهای سلطنتی
· رشوه و هدیه به قبایل کوچک برای حفظ وفاداری
· گروگان گرفتن شاهزادهها
· توطئههای درباری برای سرنگونی پادشاه
· اتحادهای موقتی علیه دشمن مشترک
اقتصاد و منابع:
اقتصاد این دوره بر پایهٔ کشاورزی و تجارت محدوده:
ولی کم کم رونق پیدا میکنه اگه حمایت بشه
یکی از بلند ترین سیزن های تاریخ گیم متنی میشه
منابع حیاتی:
· غلات (گندم و جو): غذا یعنی قدرت. بدون غلات، ارتش از هم میپاشه.
رسما پودری چون شوروش میشه و اینا
مس و برنز: برای ساخت سلاح و ابزار. کسی که معدن داره، ارتش قویتری داره.
به درد چیزای دیگه هم میخوره ولی این مهمه
چوب: برای ساخت ارابه، کشتی، و سلاح.
شتر و اسب: برای تجارت و جنگ. اسبهای خوب از کوهستانهای شمال میان.
طلا و نقره و لاجورد: کالای تجملی. برای رشوه، معابد، و نمایش قدرت.
فکر کنم تو معابد بیشترع
اکتشاف و ناشناختهها: بخش جالبش اینه
نقشهٔ جهان برای مردم این دوره خیلی کوچیکه. هر چی دورتر از قلمرو، ترسناکتر و افسانهایتر. میتونی کاوشگر بفرستی تا:
منابع جدید پیدا کنن
قبایل ناشناخته رو کشف کنن
راههای تجاری جدید باز کنن
یا با موجوداتی که فقط توی افسانهها هستن روبرو بشن
ولی باید رول خیلی قوی بدین
شما میتونین انتخاب کنن که چی میخوان بشن:
۱. فاتح بزرگ: مثل رمسس.. امپراتوری بسازن و مرزها رو گسترش بدن.
۲. قانونگذار: مثل حمورابی.. با قانون و نظم، تمدن پایدار بسازن.
۳. بازرگان: مثل فنیقیها.. ثروتی بیپایان از تجارت دریایی.
۴. پیامبر/پادشاه-کاهن: حکومتی مذهبی با نفوذ معنوی عظیم.
۵. بنیانگذار سلسله: که نامش تا هزاران سال بعد زنده بمونه.
دیگه همین