eitaa logo
آناتک
450 دنبال‌کننده
3.6هزار عکس
96 ویدیو
0 فایل
بخش ویژه علم و فناوری خبرگزاری آنا خبرگزاری دانشگاه آزاد اسلامی خودباوری، امید، حرکت
مشاهده در ایتا
دانلود
بازی‌های ویدئویی ظرفیت خوبی برای روایت حماسه‌های جنگ رمضان دارند سجاد احمدی نیت، پژوهشگر حوزه بازی و مدیر استودیو بازی‌سازی رز یخی در گفت‌وگو با آناتک: 🔹بازی‌ها به دلیل ماهیت تعاملی و مبتنی بر کنش خود، ظرفیت بسیار گسترده‌ای برای روایت حماسه‌هایی مانند جنگ رمضان دارند و می‌توانند مخاطب را به شکل فعال در دل روایت قرار دهند. 🔹اگر یک داستان خوب با روایت قوی و طراحی اصولی همراه شود، این ظرفیت می‌تواند به اندازه خودِ آن حماسه ارتقا پیدا کند و تجربه‌ای جذاب و درگیرکننده برای مخاطب ایجاد کند. 🔹در چنین شرایطی، بازی‌های ویدئویی می‌توانند با استفاده از همین ویژگی‌ها، حماسه‌ها و روایت‌های مقاومت را در قالبی باورپذیر و اثرگذار برای مخاطبان داخلی و حتی جهانی به تصویر بکشند. ✅ گفت‌و‌گو آناتک را در لینک زیر بخوانید ana.ir/004NFh @AnaTech
زیرساخت دولت هوشمند در شرایط جنگی پایداری خوبی از خود نشان داد احسان کیانخواه، دبیر سابق شورای اجرایی فناوری اطلاعات کشور در گفت‌وگو با آناتک: 🔹موضوع دولت هوشمند و این موارد در پایداری خوبی قرار دارد، اما اگر بین سرویسی که در لایه بک‌اند قرار دارد و سرویسی که در لایه فرانت و درگاه ارتباط با کاربران است در سطح دستگاه‌های اجرایی تفکیک ایجاد شود، سطح پایداری این خدمات می‌تواند از وضعیت فعلی هم ارتقا پیدا کند. 🔹در بحث شبکه دولت هوشمند، اگر میان معماری داده‌ای دولت و معماری اپلیکیشن‌های دولت تمایز ایجاد شود و داده‌ها در یک معماری مستقل و فارغ از وزارت‌خانه‌ها مدیریت شوند، پایداری خدمات دولت هوشمند در شرایط بحرانی در سطح بالاتری قرار خواهد گرفت. 🔹با وجود این، همچنان وابستگی شدید به تجهیزات خارجی در حوزه امنیت سایبری یکی از چالش‌های جدی محسوب می‌شود و لازم است برای کاهش این وابستگی و افزایش تاب‌آوری زیرساخت‌های دولت الکترونیک در برابر تهدیدات، یک برنامه جدی و راهکار عملی در نظر گرفته شود. ✅ گفت‌و‌گو آناتک را در لینک زیر بخوانید ana.ir/004NHP @AnaTech
دقت و تمرکز خود را با این ۴ بازی به چالش بکشید 🔹بازی‌هایی که بر پایه دقت و تمرکز طراحی شده‌اند، می‌توانند ساعت‌ها بازیکن را در دنیای خود غرق کنند. چالش‌هایی که این بازی‌ها پیش روی مخاطب قرار می‌دهند، نیازمند توجه بالا و واکنش‌های حساب‌شده است. این دقت و تمرکز مداوم، به‌تدریج حس آرامش و نظم ذهنی را در بازیکن تقویت می‌کند و تجربه‌ای متفاوت از سرگرمی دیجیتال به وجود می‌آورد. 🔹در زمان‌های بحران مانند روز‌های جنگی امروز‌ی خوب است که ذهن را با انجام بازی‌هایی که نیاز به دقت بالا دارند به آرامش رساند و سرگرم کرد. در این گزارش چهار بازی که نیاز به تمرکز بالا دارند را معرفی می‌کنیم. ✅ گزارش آناتک را در لینک زیر بخوانید ana.ir/004Mkz @AnaTech
بازی‌های موبایلی نوجوانان می‌تواند منبع جاسوسی از شما باشد 🔹برخی بستر‌های بازی آنلاین و موبایلی که به‌طور گسترده در میان کودکان و نوجوانان تبلیغ می‌شوند، می‌توانند به‌عنوان ابزار جمع‌آوری داده، هدایت رفتاری کاربران کم‌سن و سال و یا در معرض قرار دادن آنان با محتوای نامناسب مورد سوءاستفاده قرار گیرند. 🔹‌مرکز فرماندهی عملیات امنیت سایبری تأکید می‌کند که عدم آگاهی کاربران کم‌سن از مخاطرات فضای آنلاین، می‌تواند زمینه سوءاستفاده از اطلاعات شخصی یا قرار گرفتن در معرض تهدیدات سایبری را افزایش دهد. از این‌رو نقش نظارتی و آموزشی خانواده‌ها در مدیریت استفاده کودکان از تلفن همراه و اینترنت بسیار حیاتی است. ana.ir/004NM7 @AnaTech
ایران جریان ارتباطات اینترنت جهانی را در اعماق خلیج فارس کنترل می‌کند 🔹تصورات عمومی شبکه جهانی اینترنت را پدیده‌ای بی‌وزن و مبتنی بر امواج بی‌سیم می‌پندارند، حال آنکه جریان داده‌ها به صورت مطلق به کابل‌های فیزیکی خفته در بستر اقیانوس‌ها وابسته است. 🔹انتقال ۹۷ درصد از کل ارتباطات بین‌قاره‌ای و حدود ۸۰ درصد از تبادلات نظامی فرامرزی ایالات متحده آمریکا منحصراً از طریق همین رشته‌های ظریف زیردریایی صورت می‌پذیرد. 🔹قرارگیری شاهراه‌های حیاتی انتقال داده در بستر خلیج فارس، قدرت بلامنازع ایران را در پایش و مدیریت پایداری شبکه ارتباطات جهانی به اثبات می‌رساند. ✅ گزارش آناتک را در لینک زیر بخوانید ana.ir/004NM9 @AnaTech
عادت‌های قدیمی در سفر به آسانی از هم می‌پاشند 🔹عادت‌ها، این زنجیر‌های نامرئی رفتار‌های تکراری، در سفر‌ها ترک برمی‌دارند. این پدیده‌ای است که دانشمندان علوم اعصاب و روان‌شناسی شناختی سال‌هاست بر آن تمرکز کرده‌اند؛ جایی که مغز انسان، عادت‌شده به الگو‌های ثابت محیط خانه، با ورود به فضا‌های ناشناخته، سیگنال‌های تازه‌ای دریافت می‌کند و مسیر‌های عصبی قدیمی را موقتاً نادیده می‌گیرد. 🔹این شکستگی نه تنها فرصتی برای تغییر رفتار‌های ریشه‌دار فراهم می‌کند، بلکه نشان‌دهنده انعطاف‌پذیری شگفت‌انگیز مغز در برابر تغییرات محیطی است؛ تغییری که می‌تواند کلید بازسازی الگو‌های زندگی باشد. ✅ گزارش آناتک را در لینک زیر بخوانید ana.ir/004NJh @AnaTech
کانال‌های پرمخاطب در مسیر مهاجرت به سکوهای داخلی نباید لیست مخاطبان‌شان را از دست بدهند محمدمهدی حبیبی، مدیرعامل سازمان مردم نهاد فضای مجازی پاک (فمپ) در گفت‌وگو با آناتک: 🔹برای کسانی که در سکوهای خارجی مخاطب خوبی داشته‌اند باید شرایطی در نظر گرفته شود تا آن فرد رغبت به ادامه فعالیت در سرویس داخلی پیدا کند و تصور نکند که نسبت به او که پیش‌تر برای مثال چند صد هزار مخاطب در یک سکوی خارجی داشته، از سوی سیاست‌گذار هیچ توجهی نمی‌شود. 🔹این دارایی که همان مخاطبان و سرمایه اجتماعی فعالان محتوا در سکوهای خارجی است باید حفظ شود و می‌توان با مذاکره با سکوهای داخلی، صفحه یا ویترین ویژه‌ای برای این افراد در پیام‌رسان‌های داخلی در نظر گرفت یا امکان انتقال لیست مخاطبان آن‌ها به کانال‌های جدید فراهم شود. 🔹راهکارهای حمایتی دیگری هم وجود دارد؛ برای مثال می‌توان برای کسانی که پیش‌تر کانال‌های چند هزار نفری در سکوهای خارجی داشته‌اند سقف بیشتری برای افزودن مخاطب در پیام‌رسان‌های داخلی در نظر گرفت یا با استفاده از پیامک و اعلان در سکوهای بومی، مخاطبان قبلی را از فعال شدن کانال جدید آن‌ها آگاه کرد. ✅ گفت‌و‌گو آناتک را در لینک زیر بخوانید ana.ir/004NNr @AnaTech
بحران امنیتی خاورمیانه، رویدادهای فناوری و اقتصاد دیجیتال را به تعطیلی کشاند 🔹بحران امنیتی در خاورمیانه فقط آسمان منطقه را مختل نکرده، بلکه جریان عادی تبادل فناوری، سرمایه و همکاری‌های بین‌المللی را نیز در مهم‌ترین قطب‌های دیجیتال عربی متوقف ساخته است. 🔹تعویق پی‌درپی نمایشگاه‌ها و کنفرانس‌های تخصصی، شرکت‌های فناوری، سرمایه‌گذاران و فعالان نوآوری را ناچار کرده است برنامه‌های منطقه‌ای خود را با واقعیت تازه‌ای از نااطمینانی امنیتی و اختلال در زیرساخت‌های ارتباطی تطبیق دهند. ✅ گزارش آناتک را در لینک زیر بخوانید ana.ir/004NPd @AnaTech
از ظرفیت تمبرها برای روایت حماسۀ ایرانی‌ها در جنگ تحمیلی سوم استفاده می‌شود محمد احمدی، معاون وزیر ارتباطات و مدیرعامل شرکت ملی پست در گفت‌وگو با آناتک: 🔹شرکت ملی پست در دستور کار خود قرار داده است که با طراحی و انتشار تمبرهای یادبود، حماسه‌آفرینی ایرانی‌ها در جنگ تحمیلی سوم را روایت کند؛ این اقدام فرهنگی میراث تاریخی و فرهنگی ملت ایران را در قالبی کوچک اما با پیام جهانی ثبت خواهد کرد. 🔹این شرکت پیش از این نیز در جنگ ۱۲ روزه فراخوانی تحت عنوان «به نام ایران» منتشر کرده و طرح‌هایی دریافت نموده است، اما با توجه به نیاز به پایداری شرایط امنیتی، فرآیندهای اجرایی و اداری چاپ و انتشار تمبرهای یادبود هر دو جنگ تحمیلی پس از پایان تجاوز نظامی به کشور پیگیری خواهد شد. 🔹تمبرها به عنوان راویان کوچک تاریخ و فرهنگ ملت‌ها، بیشتر در قالب یادبود برای کلکسیونرها، موزه‌ها و انجمن‌های تمبر شناخته شده و با قرار گرفتن در معرض دید جهانی، صدای مقاومتی ملت ایران را به جهانیان منتقل می‌کنند و گسترۀ انتشار پیام آن‌ها فراتر از مرزهای کشور است. ✅ گفت‌و‌گو آناتک را در لینک زیر بخوانید ana.ir/004NOM @AnaTech
کلان داده‌ها، ابزاری قدرتمند برای گذار از مدیریت سنتی به حکمرانی هوشمند 🔹در روز‌هایی که شهر‌های بزرگ با بحران‌های همزمان از قبیل کمبود آب، برق، آلودگی هوا و ترافیک سنگین مواجه می‌شوند، توانایی واکنش لحظه‌ای و دقیق برای نجات جان‌ها و کاهش خسارات تبدیل به نیاز اساسی شده است. 🔹پیشرفت‌های اخیر در حوزه فناوری اطلاعات به‌ویژه پردازش داده‌های کلان و الگوریتم‌های یادگیری ماشین، امکان تولید انبوهی از اطلاعات لحظه‌ای از حسگر‌های شهری، اپلیکیشن‌های مسیریابی و شبکه‌های اجتماعی را فراهم کرده است. ✅ گزارش آناتک را در لینک زیر بخوانید ana.ir/004MhE @AnaTech
بستۀ جدید خدمات الکترونیک قضایی با وجود شرایط جنگی به زودی رونمایی می‌شود محمد کاظمی‌فرد، رئیس مرکز آمار و فناوری اطلاعات و معاون قوۀ قضائیه در گفت‌وگو با آناتک: 🔹مرکز آمار و فناوری اطلاعات قوۀ قضائیه در حال آماده‌سازی بستۀ جدیدی از خدمات غیرحضوری است و تلاش خواهیم کرد تا پایان فروردین‌ماه این بسته رونمایی شود تا گام‌های تازه‌ای برای کاهش نیاز مردم به مراجعه حضوری جهت دریافت خدمات قضایی برداریم. 🔹سیاست مستمر قوۀ قضائیه حتی پیش از آغاز جنگ تحمیلی سوم نیز ارائه حداکثری خدمات ممکن به صورت برخط و غیرحضوری بوده است و در این روزها تلاش ما برای توسعه این خدمات تشدید شده تا مردم بتوانند بخش بیشتری از امور قضایی خود را بدون مراجعه حضوری انجام دهند. 🔹تمرکز نیروهای فنی مرکز آمار و فناوری اطلاعات در این ایام بر هوشمندسازی هرچه بیشتر خدمات و ساده‌سازی سرویس‌های پرکاربرد قرار گرفته است تا خدماتی که امکان ارائه برخط دارند به تدریج در اختیار مردم قرار گیرد و نیاز مراجعه حضوری به حداقل ممکن برسد. ✅ گفت‌و‌گو آناتک را در لینک زیر بخوانید ana.ir/004NSh @AnaTech
با این بازی سفر یک پیرمرد به دل طبیعت را تجربه کنید 🔹بازی Old Man’s Journey یک بازی در ژانر ماجراجویی-معمایی است و تمرکز اصلی آن بر روایت احساسی، طراحی هنری و تجربه‌ای تأمل‌برانگیز برای بازیکن است. 🔹برخلاف بسیاری از بازی‌های رایج که بر چالش‌های رقابتی یا مکانیک‌های پیچیده متکی هستند، این بازی تلاش می‌کند از طریق تعامل ساده با محیط، داستانی عمیق و انسانی را روایت کند. ✅ گزارش آناتک را در لینک زیر بخوانید ana.ir/004MlV @AnaTech