eitaa logo
آناتک
442 دنبال‌کننده
3.8هزار عکس
96 ویدیو
0 فایل
بخش ویژه علم و فناوری خبرگزاری آنا خبرگزاری دانشگاه آزاد اسلامی خودباوری، امید، حرکت
مشاهده در ایتا
دانلود
ترکیه دروغ‌گویان فضای مجازی را ۱ تا ۳ سال زندانی می‌کند 🔹️بعد از تصویب «قانون اطلاعات نادرست ترکیه» در اکتبر ۲۰۲۲، انتشار عمدی اخبار نادرست با هدف ایجاد نگرانی عمومی می‌تواند تا ۳ سال زندان در پی داشته باشد. 🔹️این قانون کاربران شبکه‌های اجتماعی، خبرنگاران و شهروندان را در صورت تخلف، مشمول مجازات کیفری می‌داند. 🔹️دولت ترکیه این قانون را به‌عنوان ابزاری برای مقابله با جنگ اطلاعاتی و حفاظت از امنیت ملی معرفی کرده است. ✅ گزارش آناتک را در لینک زیر بخوانید ana.ir/004AOg @AnaTech
جایگزینی تازه‌کارها با هوش مصنوعی «احمقانه‌ترین ایده» است 🔹️مت گارمن، مدیرعامل آمازون وب سرویسز (AWS) در بحبوحه بحث‌های فزاینده در صنعت فناوری پیرامون نقش هوش مصنوعی در آینده اشتغال، در اظهارنظری صریح، ایده اخراج کارکنان تازه‌کار و جایگزینی آن‌ها با ابزارهای هوش مصنوعی را به شدت مورد انتقاد قرار داد و آن را «احمقانه‌ترین چیزی که تا به حال شنیده» توصیف کرد. 🔹️او معتقد است این رویکرد به دلیل کم‌هزینه بودن نیروهای جوان غیرمنطقی است و در بلندمدت با ایجاد یک شکاف مهارتی جبران‌ناپذیر، آینده شرکت‌ها را به خطر می‌اندازد. ana.ir/004AMZ @AnaTech
دستیار هوش مصنوعی «جمنای لایو» بصری و یکپارچه‌تر می‌شود 🔹️گوگل در تازه‌ترین به‌روزرسانی خود، از قابلیت‌های جدیدی برای دستیار هوش مصنوعی «جمنای لایو» رونمایی کرد. 🔹️این به‌روزرسانی‌ها که بر سه محور اصلی راهنمایی بصری روی صفحه، یکپارچه‌سازی عمیق‌تر با سایر اپلیکیشن‌های گوگل و مدل صوتی پیشرفته برای گفتار طبیعی‌تر متمرکز است. 🔹️این به‌روزرسانی‌ها بخشی از تلاش مستمر گوگل برای ساخت یک دستیار هوشمند طبیعی و مفید است. ana.ir/004AMY @AnaTech
مرکز کنترل بدن، درد را حس نمی‌کند 🔹️مغز درد نمی‌کند، حتی وقتی تمام بدن فریاد می‌زند. این واقعیت شگفت‌انگیز، رمز بقا و عملکرد بی‌وقفه‌ی پیچیده‌ترین اندام انسان را فاش می‌کند. 🔹️با وجود پردازش همه‌ی احساسات و سیگنال‌های درد، خود مغز هیچ‌گاه این تجربه را حس نمی‌کند و به همین دلیل، امکان جراحی‌های پیچیده و درک دقیق از ذهن فراهم شده است. ✅ گزارش آناتک را در لینک زیر بخوانید ana.ir/004AP6 @AnaTech
از تعارف‌های طولانی تا ایموجی‌های کوتاه؛ دگرگونی روابط در عصر دیجیتال 🔹️تا همین دو دهه پیش، معاشرت‌های ما بوی چای تازه‌دم و سلام و تعارف‌های طولانی داشت. دیدار‌ها در کوچه و بازار شکل می‌گرفت و فاصله نسل‌ها با کلمات و احترام‌ها حفظ می‌شد. اما امروز کافی است گوشی هوشمندمان را برداریم تا با یک «سلام» کوتاه یا حتی یک ایموجی، همان نقش را ایفا کنیم. 🔹️زینب حاج کاظمی، روان‌شناس و استاد دانشگاه آزاد در گفتگو با آناتک: 🔹️شبکه‌های اجتماعی قواعد ارتباطی ما را به شکل بنیادین دگرگون کرده‌اند. در گذشته، معاشرت‌ها بیشتر بر پایه حضور فیزیکی، گفت‌وگوی رو‌در‌رو و روابط چهره‌به‌چهره شکل می‌گرفت. 🔹️نشانه‌های غیرکلامی مانند لحن صدا، حالت چهره، سکوت یا حتی فاصله فیزیکی، نقشی اساسی در انتقال پیام داشتند. اما امروز بخش بزرگی از این ارتباطات در بستر فضای مجازی جریان دارد و نوشته‌ها، ایموجی‌ها و تصاویر جایگزین آن نشانه‌های سنتی شده‌اند. ana.ir/004ANb @AnaTech
حمایت از طرح‌های پژوهشی در بنیاد طی یکسال گذشته ۴۰ درصد رشده کرده است 🔹️رئیس بنیاد ملی علم ایران در نشست خبری امروز خود از رشد ۴۰ درصدی میزان حمایت از طرح‌های پژوهشی در یک سال گذشته خبر داد و اعلام کرد که سرعت تعیین تکلیف این طرح‌ها نیز به‌طور میانگین از ۱۰۶ روز به ۹۰ روز کاهش یافته است. 🔹️این مقام مسئول در معاونت علمی ریاست جمهوری نقش رسانه‌ها در حوزه علم و فناوری را کلیدی خواند و گفت: 🔹️اصحاب رسانه دو نقش جدی دارند؛ رسانه نقشی مکمل در ارتباط نهاد‌های علمی با مخاطبان را ایفا می‌کند، چرا که نهاد‌ها صرفاً با روابط عمومی خود نمی‌توانند به خوبی با مخاطبانشان ارتباط بگیرند. نقش دوم، نقش رسانه‌ها در ترویج علم که بسیار کلیدی است. ✅ گزارش آناتک را در لینک زیر بخوانید ana.ir/004ARc @AnaTech
دانشمندان یک ایمپلنت جدید برای تبدیل افکار به صوت و متن ساختند 🔹️محققان به یک دستاورد چشمگیر در فناوری رابط مغز و رایانه (BCI) دست یافته‌اند و ایمپلنتی را توسعه داده‌اند که می‌تواند برای اولین بار، گفتار درونی یا افکار انسان را مستقیماً به متن و صدا تبدیل کند. 🔹️این فناوری که می‌تواند ارتباط افراد دچار فلج شدید را به شکلی بنیادین متحول کند، با موفقیت روی چهار بیمار آزمایش شده است. ana.ir/004AQK @AnaTech
2.8M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
علیرغم وجود تحریم‌ها؛ دسترسی به بازی‌های FIFA و PES برای ایرانی‌ها آسان‌تر شده است 🔹️محمد حاجی میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفتگو با آناتک: 🔹️طی ماه‌های اخیر، تعاملاتی با شرکت ارتباطات زیرساخت داشته‌ایم تا راهکار‌هایی برای دور زدن تحریم‌ها و تسهیل دسترسی به ابزار‌های ضروری حوزۀ بازی‌سازی فراهم شود. این شرکت مجموعه‌ای از راهکار‌های فنی را ارائه کرده که برخی از آن‌ها جدید هستند، ولی جزئیاتشان به‌دلایل فنی منتشر نشده است. 🔹️فهرستی از ابزار‌هایی که توسط فعالان حوزه فناوری و بازی‌سازی مورد استفاده قرار می‌گیرند تهیه و به شرکت ارتباطات زیرساخت ارائه شده است. برای نمونه، نرم‌افزار طراحی فیگما که پیش‌تر به‌دلیل تحریم‌ها دسترسی به آن محدود شده بود، اکنون با اقدامات انجام‌شده در دسترس طراحان قرار گرفته است. 🔹️در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز فهرستی از ابزار‌های تخصصی بازی‌سازی مانند موتور‌های بازی یونیتی و سایر انجین‌ها تهیه کرده‌ایم و از طریق درگاه همگرا از بازی‌سازان خواسته‌ایم تا نیاز‌های خود را اعلام کنند. این اطلاعات به شرکت ارتباطات زیرساخت منتقل شده تا بررسی‌های فنی لازم انجام شود. ✅ گفت‌وگو آناتک را در لینک زیر بخوانید ana.ir/004ARi @AnaTech
وقتی نمکدان مغز را تهدید می‌کند 🔹️پژوهشی تازه نشان می‌دهد که مصرف زیاد نمک ممکن است باعث التهاب مغز شود و هورمون‌هایی را فعال کند که فشار خون را افزایش می‌دهند. 🔹️این کشف که از سوی پژوهشگران «دانشگاه مک‌گیل کانادا» انجام شده می‌تواند توضیح دهد چرا دارو‌های رایج فشار خون در مورد برخی بیماران موثر نیست و مغز را به عنوان هدف جدید درمان معرفی می‌کند. ana.ir/004ANx @AnaTech
برنامه‌نویس انتقام‌جو برای فعال‌سازی «کلید مرگ»، ۴ سال زندانی می‌شود 🔹️یک برنامه‌نویس ناراضی که پس از اخراج از شرکت، با کار گذاشتن یک Kill Switch شبکه کارفرمای سابق خود را از کار انداخته بود، به چهار سال زندان محکوم شد. 🔹️این کد مخرب که به نام خود برنامه‌نویس نام‌گذاری شده بود، به محض حذف شدن نام او از فهرست کارمندان، فعال شده و هزاران کاربر را در سراسر جهان از دسترسی به شبکه محروم کرده بود. ana.ir/004AQN @AnaTech
دیجیتال‌زدگی؛ وقتی زندگی ما زیر فشار صفحه نمایش‌ها خسته می‌شود 🔹️در دنیای امروز گوشی‌های هوشمند، شبکه‌های اجتماعی و ابزار‌های دیجیتال مثل نفس کشیدن با زندگی روزمره ما عجین شده‌اند. این انقلاب تکنولوژیک، فرصت‌های بی‌شمار و هیجان‌انگیزی به همراه دارد، اما یک روی تاریک هم دارد و آن «دیجیتال زدگی» است. 🔹️دیجیتال زدگی تنها یک مشکل فردی نیست؛ بلکه تأثیرات گسترده‌ای بر زندگی اجتماعی، آموزشی و حتی جسمانی افراد دارد. ✅ گزارش آناتک را در لینک زیر بخوانید ana.ir/004ASW @AnaTech
پارک‌های علم و فناوری در توسعه صنایع خلاق مانند ساخت پویانمایی نقش ویژه دارند 🔹️دومین روز از با تمرکز بر بررسی پنل ها امروز برگزار شد؛ جایی که فعالان و مدیران این حوزه درباره چالش‌های بازار رسمی و غیررسمی محتوا، تغییرات پارادایم مصرف، فرصت‌های هوش مصنوعی و نقش پارک‌های علم و فناوری در توسعه انیمیشن و تولیدات خلاق گفت‌وگو کردند. 🔹️پنل‌هایی از جمله «افق‌های نو در صنعت تصویر»، «مدل‌های درآمدی و سرمایه گذاری در صنعت تصویر»، «پارک‌های علم و فناوری اکوسیستم‌های نو برای انیمیشن ایران» و «خلاقیت داده محور از بینش تا محصول»، بررسی شد. ✅ گزارش آناتک را در لینک زیر بخوانید ana.ir/004AOn @AnaTech