eitaa logo
با کلاس | هنرِ معلمی 💡📚
3.7هزار دنبال‌کننده
1هزار عکس
144 ویدیو
27 فایل
اینجا یاد می‌گیری چطور با «پرستیژ» و «اقتدارنرم»، پر سرو صداترین کلاس ها رو باوقار مدیریت کنی💎 مسیرِ تبدیل شدن به یک معلم صاحب‌سبک و ماندگار ارتباط با ما ⤵️ @baclaass2 5جمله طلایی برای بازگشت نظم به کلاس👇 https://eitaa.com/baclaass/3345
مشاهده در ایتا
دانلود
کال تو اکشن یا Call to Action (CTA)، همون دعوت یا تشویق دانش آموز به انجام یک کار مشخصهیعنی وقتی شما یه بخشی یا نکته ای تدریس می کنید قبل از اینکه وارد بخش یا نکته جدید بعدی بشید از بچه ها یه کار مشخص بخواهید✅
در واقع شما دانش‌آموز رو به یک اقدام کوچک و مشخص تشویق می‌کنید تا یادگیری و نظم کلاس بهتر بشه. این کار حس مشارکت و هیجان ایجاد می‌کنه✅
🔰مثال‌های کال تو اکشن(CTA): 1. تمرین توجه و مشارکت: «همین الان این نکته رو به بغل دستیت توضیح بده!» یا «اگر نکته جالبی یاد گرفتی، دستت رو بالا ببر و با کلاس به اشتراک بذار!»
2. تقویت مسئولیت‌پذیری: «هر گروهی که منظم تر همکاری داشت امروز یک امتیاز مثبت دریافت می‌کنه! ✨» یا «سرگروه ها این نکته رو به اعضای گروهشون توضیح بدن»
3.چالش‌های کوتاه و سرگرم‌کننده: «کسی می‌تونه سریع‌ترین راه حل این مسئله رو پیدا کنه؟» یا «کسی میتونه با بله /خیر معکوس به سوالات من جواب بده»
💡 نکته: وقتی از CTA در مدیریت کلاس استفاده می‌کنید، دو تا چیز مهمه:عمل واضح و مشخص باشه (دانش‌آموز دقیقاً بدونه چه کاری باید انجام بده) ✅جو مثبت و تشویقی داشته باشه (استرس یا ترس ایجاد نکنه)
با این شیوه به جای اینکه دائم به بچه ها تذکر بدید به درس گوش بدن و فقط یک سره خودتون تدریس کنید، گام به گام پیش میرید و بچه ها رو در جریان تدریس همراه خودتون میکنید☺️✌️
سلام سلام خدا قوت✌️ امروز میخوایم یه مقاله جالب رو باهم خیلی راحت و خودمونی بررسیش کنیم که در خصوص تحول در سیستم آموزشی دنیاست ☺️
این مقاله در خصوص تاثیر Gamification یا بازی وارسازی در یادگیریه💡
🎮🧩Gamification(بازی وارسازی) یعنی استفاده از المان‌ها و مکانیک‌های بازی در محیط‌هایی غیر از بازی، مثل آموزش دروس و محتوای درسی، برای اینکه انگیزه، تعامل و مشارکت بالا بره 📈 به زبان ساده‌تر: وقتی در کلاس درس از چیزهایی مثل امتیاز، نشان (Badge)، سطح‌بندی، چالش، جدول رتبه‌بندی و پاداش استفاده می‌کنیم تا یادگیری جذاب‌تر و انگیزشی‌تر بشه، داریم Gamification انجام می‌دیم😍
🎮🧩 هدف اصلی Gamification 🎲1. افزایش انگیزه: دانش‌آموزان با المان‌های بازی (امتیاز، نشان، چالش) مشتاق‌تر می‌شن و خودبه‌خود پیگیر یادگیری می‌شن چون مغزشون با بازی وارسازی بیشتر لذت میبره🎯 🎲2. تقویت مشارکت: با رقابت سالم و تعامل گروهی، دانش‌آموزان فعالانه در کلاس شرکت می‌کنن و توانایی هاشون به چالش کشیده میشه 🎲3. یادگیری عمیق و ماندگار: وقتی یادگیری شبیه بازی می‌شه، مفاهیم بهتر تو ذهن می‌مونن چون احساسات بیشتری درگیر شدن 🎲4. بازخورد فوری: دانش‌آموز می‌بینه پیشرفت‌ش چقدره و انگیزه پیدا می‌کنه که بهتر عمل کنه و چون برای تجربه حس خوب مشتاق به یادگیری میشه 🎲5. کاهش یکنواختی کلاس: کلاس دیگه خشک و خسته‌کننده و تک بعدی نیست و حس هیجان و موفقیت در دانش‌آموز ایجاد می‌شه.