eitaa logo
با کلاس | هنرِ معلمی 💡📚
3.7هزار دنبال‌کننده
1هزار عکس
144 ویدیو
27 فایل
اینجا یاد می‌گیری چطور با «پرستیژ» و «اقتدارنرم»، پر سرو صداترین کلاس ها رو باوقار مدیریت کنی💎 مسیرِ تبدیل شدن به یک معلم صاحب‌سبک و ماندگار ارتباط با ما ⤵️ @baclaass2 5جمله طلایی برای بازگشت نظم به کلاس👇 https://eitaa.com/baclaass/3345
مشاهده در ایتا
دانلود
در واقع شما دانش‌آموز رو به یک اقدام کوچک و مشخص تشویق می‌کنید تا یادگیری و نظم کلاس بهتر بشه. این کار حس مشارکت و هیجان ایجاد می‌کنه✅
🔰مثال‌های کال تو اکشن(CTA): 1. تمرین توجه و مشارکت: «همین الان این نکته رو به بغل دستیت توضیح بده!» یا «اگر نکته جالبی یاد گرفتی، دستت رو بالا ببر و با کلاس به اشتراک بذار!»
2. تقویت مسئولیت‌پذیری: «هر گروهی که منظم تر همکاری داشت امروز یک امتیاز مثبت دریافت می‌کنه! ✨» یا «سرگروه ها این نکته رو به اعضای گروهشون توضیح بدن»
3.چالش‌های کوتاه و سرگرم‌کننده: «کسی می‌تونه سریع‌ترین راه حل این مسئله رو پیدا کنه؟» یا «کسی میتونه با بله /خیر معکوس به سوالات من جواب بده»
💡 نکته: وقتی از CTA در مدیریت کلاس استفاده می‌کنید، دو تا چیز مهمه:عمل واضح و مشخص باشه (دانش‌آموز دقیقاً بدونه چه کاری باید انجام بده) ✅جو مثبت و تشویقی داشته باشه (استرس یا ترس ایجاد نکنه)
با این شیوه به جای اینکه دائم به بچه ها تذکر بدید به درس گوش بدن و فقط یک سره خودتون تدریس کنید، گام به گام پیش میرید و بچه ها رو در جریان تدریس همراه خودتون میکنید☺️✌️
سلام سلام خدا قوت✌️ امروز میخوایم یه مقاله جالب رو باهم خیلی راحت و خودمونی بررسیش کنیم که در خصوص تحول در سیستم آموزشی دنیاست ☺️
این مقاله در خصوص تاثیر Gamification یا بازی وارسازی در یادگیریه💡
🎮🧩Gamification(بازی وارسازی) یعنی استفاده از المان‌ها و مکانیک‌های بازی در محیط‌هایی غیر از بازی، مثل آموزش دروس و محتوای درسی، برای اینکه انگیزه، تعامل و مشارکت بالا بره 📈 به زبان ساده‌تر: وقتی در کلاس درس از چیزهایی مثل امتیاز، نشان (Badge)، سطح‌بندی، چالش، جدول رتبه‌بندی و پاداش استفاده می‌کنیم تا یادگیری جذاب‌تر و انگیزشی‌تر بشه، داریم Gamification انجام می‌دیم😍
🎮🧩 هدف اصلی Gamification 🎲1. افزایش انگیزه: دانش‌آموزان با المان‌های بازی (امتیاز، نشان، چالش) مشتاق‌تر می‌شن و خودبه‌خود پیگیر یادگیری می‌شن چون مغزشون با بازی وارسازی بیشتر لذت میبره🎯 🎲2. تقویت مشارکت: با رقابت سالم و تعامل گروهی، دانش‌آموزان فعالانه در کلاس شرکت می‌کنن و توانایی هاشون به چالش کشیده میشه 🎲3. یادگیری عمیق و ماندگار: وقتی یادگیری شبیه بازی می‌شه، مفاهیم بهتر تو ذهن می‌مونن چون احساسات بیشتری درگیر شدن 🎲4. بازخورد فوری: دانش‌آموز می‌بینه پیشرفت‌ش چقدره و انگیزه پیدا می‌کنه که بهتر عمل کنه و چون برای تجربه حس خوب مشتاق به یادگیری میشه 🎲5. کاهش یکنواختی کلاس: کلاس دیگه خشک و خسته‌کننده و تک بعدی نیست و حس هیجان و موفقیت در دانش‌آموز ایجاد می‌شه.
معلم بدون Gamification ❌ معلم فقط درس رو توضیح می‌ده و تمرین می‌ده! هیچ انگیزه یا رقابتی بین دانش‌آموزان ایجاد نمی‌کنه❌ دانش‌آموزان خسته می‌شن، بعضی‌ها تمرین‌هاشون رو نیمه‌کاره رها می‌کنن و از روی هم کپی میکنن😒 کلاس خشک و یکنواخته و مشارکت پایین هست👎 مثال واقعی: خانم معلم فارسی هر روز فقط درس و تمرین کاغذی می‌ده، هیچ بازخورد سریع یا فعالیت هیجان‌انگیزی تو کلاس نیست، دانش‌آموزان گاهی حواسشون پرت می‌شه و انگیزه کمی دارن و اغلب سر کلاس یا صحبت میکنن یا خوابیدن‼️