eitaa logo
کافه گیم
479 دنبال‌کننده
151 عکس
19 ویدیو
10 فایل
#کافه_گیم؛ سواد بازی بازی‌ها فقط سرگرمی نیستند؛ آینه‌ای از فرهنگ، تفکر و روابط انسانی هستند. سواد بازی؛ آموزش هوشمند و معنا‌دار. بازی؛ ابزار تربیت، آگاهی و تحول🌱 معرفی بازی‌های سالم، مصاحبه، رویداد، آموزش، استریم و قوانین بازی راه ارتباطی: @AI_admin
مشاهده در ایتا
دانلود
. 👈 10 بازی برتر بر اساس نصب در سال 1403 از کافه بازار کدام بازی‌ها هستند❓ 1️⃣ بازی استیکمن پارتی بازی‌های چندنفره در سال 1۴۰۳با 7٫2 میلیون نصب، جایگاه پرنصب‌ترین بازی بازار را به خود اختصاص داد. 2️⃣ بازی ایرانی کلاچ از نظر تعداد نصب در سال 1۴۰۳ مربوط به بازی ایرانی کلاچ است که 5٫1 میلیون نصب جدید داشته است. 3️⃣ بازی ماین کرافت ماین کرافت با ۴٫۵ میلیون نصب در رتبه سوم بازیهای برتر بازار قرار گرفته است. 4️⃣بازی آمیرزا دیگر بازی ایرانی در جمع برترین‌های بازار است که با ۴٫۵میلیون نصب در جایگاه چهارم قرار گرفت. 5️⃣ گروه نیروهای ویژه (کانتر 2 ) 6️⃣ بیلد کرافت، 7️⃣ دوستان تام سخنگو 8️⃣ تایلزهاپ 9️⃣مهمانی در مدرسه 🔟نبرد آدمک‌ها دو بازی ایرانی در بین پرنصبترین بازیهای بازار در سال 1403 بودند. 🖇 لینک دانلود گزارش کافه بازار ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ. 🎮☕️ 👇 @caffegame .
Bazaar_Report_1403.pdf
حجم: 17.4M
. دانلود سال 1403 موضوعات: 🔹 بازار از کجا شروع شد؟ 🔹 فضای حاکم بر بازار محتوا: جایگاه ما کجای نقشه است؟ 🔹 بازار موبایل در ایران و جهان 🔹 مروری کلی بر دو دسته برنامه‌ها و بازی‌ها 🔹 تازه‌های بازار در سال 1403 ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ. 🎮☕️ 👇 @caffegame .
. 📣🚨 میزان درآمد 💰 ها از سایت در شهریور ماه 1404 چقدر بوده❓ 👈 برای پاسخ به این سوال، چند مثال واقعی از درآمد کانال‌ها در شهریور ماه ۱۴۰۴ را خدمت شما ارائه می‌کنیم: 🔸 به عنوان مثال، یک کانال در حوزه کودک و خانواده توانسته است حدود ۶۳۰ میلیون تومان از طریق آپارات درآمد داشته باشد. 🎮 گیمرها و علاقه‌مندان به بازی‌های کامپیوتری نیز معمولا درآمدهای بالایی از طریق آپارات کسب می‌کنند. یکی از کانال‌های فعال در این حوزه توانسته است حدود ۵۷۰ میلیون تومان تنها از طریق انتشار محتوا درآمد داشته باشد. 🔸 یکی از کانال‌هایی که در حوزه تحصیلات و یادگیری فعالیت می‌کند، حدود ۳۵۰ میلیون تومان در شهریور ۱۴۰۴ درآمد داشته است. 🔸 در حوزه خودرو و وسایل نقلیه هم نمونه موفقی وجود دارد که توانسته است حدود ۸۰ میلیون تومان درآمد کسب کند. 🔸 یکی از تولیدکنندگان محتوای آشپزی نیز توانسته است حدود ۷۰ میلیون تومان از طریق آپارات به دست آورد. 🔸 همچنین، در حوزه اجتماعی هم نمونه‌ای داریم که موفق شده است حدود ۵۰ میلیون تومان درآمدزایی داشته باشد. 🖇 لینک منبع: سایت آپارات ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ. 🎮☕️ 👇 @caffegame .
🚨💚 گلمراد سومین شخصیت محبوب گیمرهای گروه سنی ۳۵ تا ۵۴ سال ⚠️ تقریباً ۹۹ درصد شخصیت‌های محبوب غیرایرانی هستند، مانند مرد عنکبوتی، کریستیانو رونالدو، لیونل مسی و سونیک. تنها استثنا شخصیت «گل مراد» از بازی استودیو بازی‌سازی مهدی است که در گروه سنی ۳۵ تا ۵۴ سال به عنوان سومین شخصیت محبوب شناخته شده است. 🖇 لینک منبع: سایت مهر نیوز ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ. 🎮☕️ 👇 @caffegame .
. 📣⏰ بالارفتن سن گیمرها در ایران 😳 به طور کلی، بازیکنان ۱۸ تا ۵۴ سال عمده جامعه گیمرهای ایران را تشکیل می‌دهند. 👨‍🦳 بازی‌هایی مثل آمیرزا ابتدا در میان نوجوانان رتبه سوم، سپس در میان جوانان رتبه دوم و نهایتاً در گروه سنی بالای ۵۵ سال رتبه اول را کسب می‌کنند. 🖇 لینک منبع: سایت مهر نیوز ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ. 🎮☕️ 👇 @caffegame .
📣 رسالت حوزه علمیه در قبال بازیها // ورود مستقیم حوزه علمیه به تولید «بازی رایانه‌ای» هوشمندانه‌ نیست 🚨🖌 دبیر ستاد بازی‌های رایانه‌ای حوزه علمیه گفت: این رسالت را می‌توان در سه محور اصلی رسالت علمی و نظری‌پردازی، رسالت تبلیغی، ترویجی و نقادانه و رسالت تولیدی و میانجی‌گری تعریف کرد. ✅ خوشبختانه در یکی دو سال اخیر، گام‌های مثبتی برداشته شده است؛ از جمله راه‌اندازی رشته طراحی بازی در معاونت تبلیغ و همچنین تشکیل ستاد بازی‌های رایانه‌ای که همگی اقدامات مبارک و امیدبخشی هستند. 🖇 لینک منبع: سایت مهر نیوز ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ. 🎮☕️ 👇 @caffegame .
🎮💵 فرصت‌های سرمایه‌گذاری در صنعت بازی؛ تعامل با نهادهای دولتی، خصوصی و شتاب‌دهنده‌ها 🖋 رویداد سرمایه‌گذاری بازی‌های رایانه‌ای ایران به عنوان یکی از چهار محور اصلی رویداد ملی «هفته بازی ایران؛ » منتشر شد. 🌸 این رویداد با هدف تسهیل ارتباط میان بازی‌سازان، ناشران و سرمایه‌گذاران طراحی شده و تلاش دارد با ارائه بستری ساختارمند، زمینه جذب سرمایه برای پروژه‌های منتخب را فراهم کند. در کنار آن، ارتقای مهارت‌های ارائه، تدوین پیچ‌دک حرفه‌ای، و آموزش اصول مالی و حقوقی سرمایه‌گذاری از دیگر اهداف کلیدی این رویداد به شمار می‌رود. 🌸 مهلت ارسال آثار ۲۵ آبان تا ۳۰ آذر و زمان اجرای اختتامیه و معرفی سرمایه‌پذیران بهمن ماه ۱۴۰۴ است. 🌸 علاقمندان می‌توانند برای مطالعه شیوه‌نامه و آشنایی با بخش های مختلف رویداد به سایت دبیرخانه رویداد به نشانی http://www.۷khanfestival.ir مراجعه کنند. 🖇 لینک منبع: سایت مهر نیوز ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ. 🎮☕️ 👇 @caffegame .
🎮🖋 نگاهی به نقش موثر بازی‌های رایانه‌ای در آموزش و یادگیری 🖌✅ اولین تغییری که ورود بازی‌های رایانه‌ای به عرصه‌ی آموزش در یادگیری ایجاد کرده است، در اساس یادگیری به چشم می‌خورد. محققان دریافته‌اند که ابزارهای جدید، یادگیری را از «به خاطر آوردن» و «تکرار کردن اطلاعات» به «توانایی پیدا کردن اطلاعات، سنجش آن‌ها و استفاده‌ی درست و به موقع از آن‌ها» تبدیل کرده‌اند. محققان بر این باورند که بازی‌های رایانه‌ای می‌توانند در یادگیری علوم پیشرفته‌ی قرن بیست و یکم، از جمله مرتبه بالاتر فکر، توانایی حل مسائل پیچیده، استقلال فکری، همکاری، برقراری ارتباط و استفاده از ابزارهای دیجیتالی برای جمع‌آوری اطلاعات موثر باشند. 🖌✅ بازی‌ها همچنین نگاه «مبتنی بر محتوا» را از شیوه‌های تدریس زدوده‌اند. در این شیوه‌های تدریس، به فراگیران دیکته می‌شود که چه کار کنند، و چه چیزی را بیاموزند، اما در بازی‌ها، محیطی مجازی خلق می‌شود که دارای مراحلی است که به سلامت گذراندن آن‌ها یادگیری را در بازی‌کننده می‌طلبد. بازی‌ها پیش از این‌که محتوایی را به مخاطب خود دیکته کنند، شیوه‌های حل مسئله را به او آموزش می‌دهند. یادگیری از طریق بازی می‌تواند راه رسیدن به این مثال معروف باشد: ماهی ندهید، ماهیگیری یاد بدهید! 🖇 لینک منبع: سایت بنیاد ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ. 🎮☕️ 👇 @caffegame .
. 🎮🥷 تکنیک‌های برای افزایش گیمر به بازی 😱📣 1️⃣ سیستم پاداش و پیشرفت (Reward System): ارائه پاداش‌های کوچک و مداوم مانند امتیاز، مدال یا آیتم‌های ویژه برای نگه داشتن بازیکن در بازی. 2️⃣ استفاده از چرخه‌های دایره‌ای (Feedback Loops): ایجاد چرخه‌هایی که بازیکن با انجام یک فعالیت به پاداش می‌رسد و دوباره برای دستیابی به هدف‌های جدید وارد چرخه می‌شود. 3️⃣ چالش‌های تدریجی (Progressive Challenges): طراحی بازی به گونه‌ای که بازیکن با پیشرفت در بازی با چالش‌های سخت‌تر مواجه شود و احساس پیشرفت و دستیابی به مهارت ایجاد شود. 4️⃣ احساس فوریت (Fear of Missing Out – FOMO): استفاده از رویدادهای محدود زمانی یا پیشنهادات خاص که بازیکن احساس کند اگر اکنون بازی نکند، چیزی را از دست خواهد داد. 5-‌...👇👇 ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ. 🎮☕️ 👇 @caffegame .
🎮🥷 تکنیک‌های برای افزایش گیمر به بازی 2 😱🚨👆👆👆 5️⃣ طراحی اجتماعی (Social Design): امکان رقابت یا همکاری با دیگر بازیکنان، مانند تابلوهای امتیازدهی یا بازی‌های تیمی، که حس تعلق و رقابت را تقویت می‌کند. 6️⃣ استفاده از رنگ‌ها و صداها (Sensory Triggers): طراحی گرافیکی و صوتی جذاب برای تحریک احساسات و حفظ توجه بازیکن 7️⃣ تصادفی بودن پاداش‌ها (Random Rewards): استفاده از پاداش‌های غیرقابل پیش‌بینی مانند جعبه‌های شانس یا لوت‌باکس‌ها که حس کنجکاوی و هیجان را در بازیکن برمی‌انگیزد. 8️⃣ قفل محتوا (Content Locking): محدود کردن دسترسی به بخش‌هایی از بازی و ترغیب بازیکن به ادامه بازی برای باز کردن آن محتوا. ✅ این تکنیک‌ها به صورت هدفمند طراحی شده‌اند تا احساس رضایت، چالش و هیجان را به بازیکن منتقل کنند و او را به بازی وابسته کنند. ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ. 🎮☕️ 👇 @caffegame .
. 👈 جدیدترین "نمای باز 1402:شاخص ترین اطلاعات مصرف بازی های دیجیتال در ایران" منتشر شد. 🔸 چه کسانی بازی می کنند؟ 🔸 چگونه بازی می کنند؟ 🔸 چه بازی هایی می کنند؟ 🔸 چگونه تماشا می کنند؟ 🔸 چقدر هزینه می کنند؟ 🔸 ما چه کسانی هستیم؟ دانش هدایتگر تفاوت‌هاست منبع: مجموعه گزارش‌های بازی‌های دیجیتال - بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای 🖇 جهت دانلود گزارش کامل اینجا کلیک کنید. ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ. 🎮☕️ 👇 @caffegame .
14040826-نمای-باز-1402-نسخه-الکترونیکی-1.pdf
حجم: 8.9M
. 👈 جدیدترین "نمای باز 1402:شاخص ترین اطلاعات مصرف بازی های دیجیتال در ایران" منتشر شد. دانش هدایتگر تفاوت‌هاست منبع: مجموعه گزارش‌های بازی‌های دیجیتال - بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ. 🎮☕️ 👇 @caffegame .