eitaa logo
CGTools.ir
77 دنبال‌کننده
1.1هزار عکس
3 ویدیو
0 فایل
بزرگترین منبع آموزش های سه بعدی👇👇 🌐 www.CGTools.ir خدمات سایت: ❇️آموزش انیمیشن ❇️آموزش نرم افزارهای سه بعدی ❇️مدل های سه بعدی درختان، بتن و متریال لینک گروه : https://eitaa.com/joinchat/998769086C11dbe5984b ارتباط با مدیر : 🆔@Admin_CGTools
مشاهده در ایتا
دانلود
مجموعه آموزشی 07 Tutorial Collection - 07 --------------------------- شامل آموزش های زیادی در مورد ایجاد دارایی ها و بافت های سبک شده است. نرم افزار مورد استفاده در آموزش: Maya، Zbrush، Substance Painter، Substance Designer اکثر ویدیوها فاقد تفسیر هستند. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش ایجاد یک تپانچه علمی تخیلی برای بازی ها Creating A Sci-Fi Pistol For Games --------------------------- یاد بگیرید چگونه یک تپانچه علمی تخیلی برای تولید بازی بسازید. شان مارینو، معاون مدیر هنری Riot Games، گردش کار خود را برای مدل‌سازی یک دارایی اسلحه برای بازی‌ها به اشتراک می‌گذارد که از یک مفهوم اولیه شروع می‌شود و در مراجع تیراندازهای کلاسیک کار می‌کند تا یک هدف سبک کلی برای مدل ایجاد کند. کار در مایا آغاز می شود، جایی که شان نشان می دهد که چگونه می توان یک مانع خشن از سلاح ایجاد کرد، از این مفهوم به عنوان راهنمای شروع استفاده کرد و از آزادی های هنری برای تنظیم مدل در صورت نیاز استفاده کرد. سپس این مدل به ZBrush منتقل می‌شود، جایی که مقداری مجسمه‌سازی با سطح سخت برای ایجاد یک مدل نهایی با پلی بالا اعمال می‌شود. با آماده شدن مدل رزولوشن بالا، شان همه چیز را در طرح‌بندی اشعه ماوراء بنفش Rizom می‌آورد تا UV‌ها را باز و بسته‌بندی کند و همه چیز را با استفاده از کیسه ابزار Marmoset بپزد. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
مقدمه ای بر ریگینگ Introduction to Rigging with Mat Isler 2023 --------------------------- در پایان کلاس مقدماتی بر ریگینگ: از دانش آموز انتظار می رود که درک خوبی از ریگ اولیه در مایا نشان دهد. از دانش‌آموز انتظار می‌رود که توانایی انجام وظایف اصلی ریگ را نشان دهد: مکان اشیاء در سلسله مراتب، اعمال محدودیت، ساخت کلیدهای هدایت شده مجموعه، ایجاد اتصالات و زنجیره های IK، ریاضی گره ها، تغییر شکل دهنده ها و لایه برداری را اعمال کنید. از دانش آموز انتظار می رود که یک دکل بدنه اولیه ایجاد کند. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
مقدمه ای بر Ziva VFX قسمت 1 Introduction to Ziva VFX Volume 1 --------------------------- اصول اولیه Ziva VFX را با تمرکز بر ساخت دکل های تغییر شکل و توسعه روش های گردش کار بیاموزید تا به شما کمک کند تا به سرعت موجودات و شخصیت های آماده تولید بسازید. مربی Madhav Shyam، ناظر موجودات در Ghost VFX، تمام جنبه های ضروری مدل سازی، ریگ و انیمیشن را که برای ایجاد نتایج واقعی باید بدانید را پوشش می دهد.و... 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش ایجاد یک چشم رویه ای در مایا Creating a Procedural Eye in Maya --------------------------- در این آموزش نگاهی می اندازیم به این که چگونه می توانید یک چشم سبک در مایا با استفاده از گره های رویه ای ایجاد کنید. همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه گره ها را به هم وصل کنید تا عنبیه و مردمک به راحتی اصلاح شوند. Redshift برای رندر استفاده می شود، اما درس ها را می توان به راحتی برای سایر رندرهای مشابه مانند Arnold اعمال کرد - تمرکز در اینجا روی تنظیم رویه ای است. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش مایا برای مبتدیان مستر کلاس انیمیشن سه بعدی Maya for Beginners Complete 3D Animation Masterclass -------------------------- ما مجموعه مهارت های اصلی زیر را پوشش خواهیم داد: شروع کار با مایا و درک فرآیند انیمیشن درک نحوه استفاده از صفحه تصویر مرجع در مایا برای ایجاد انیمیشن های آماده موتور بازی واقعی مبانی قوی مکانیک بدنه انیمیشن فرآیند استفاده از کنترل‌کننده‌های IK/FK و بهترین روش‌های A.R.T شرکت Unreal Engine. ابزارهای Autodesk Maya موتور Unreal Engine A.R.T. ابزارهای تقلب برای Autodesk Maya درک کلیدهای میانبر برای متحرک سازی سریع متحرک سازی با فریم های کلیدی انیمیشن های آموزش پایه انیمیشن: توپ پرش، آونگ، و مکانیک بدن پایه و.. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش ایجاد پروپ فانتزی استایل شده Stylized Fantasy Prop Tutorial -------------------------- در طول این مجموعه آموزشی، شما می خواهید تکنیک های AAA را یاد بگیرید که من به صورت شخصی و حرفه ای از آنها برای ایجاد وسایل برای بازی های ویدیویی استفاده می کنم! از بلوک‌آوت تا رندرهای نهایی، من شما را در فرآیند فکرم راهنمایی می‌کنم و به شما نشان می‌دهم که چگونه از نرم‌افزارهای مختلفی مانند Maya، ZBrush و Substance Painter برای ایجاد استفاده می‌کنم: بلوک‌آوت، چوب مجسمه‌سازی شده، مجسمه‌سازی شاخ و برگ، اشعه ماوراء بنفش و روش‌های بسته‌بندی مناسب، نورپردازی و رندر در Unreal Engine 5 و بیشتر! هدف من این است که به شما اطمینان بیشتری در فرآیند ایجاد دارایی/برنامه برای بازی های ویدیویی بدهم.توجه داشته باشید:این دوره برای کسانی در نظر گرفته شده است که می خواهند دانش خود را در مورد خطوط لوله بازی های ویدیویی بیشتر کنند و به سطح ابتدایی درک در Maya، ZBrush، Photoshop، Substance Painter و UE5 نیاز دارند. برای کاربران مبتدی/متوسط در نظر گرفته شده است. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش بهینه سازی کاراکتر در زمان واقعی - از فیلم تا بازی Real-Time Character Optimization – From Film to Games -------------------------- در این دوره آنلاین، بینندگان ملزومات ایجاد شخصیت‌های آماده بازی، همراه با تکنیک‌های تبدیل شبکه VFX برای استفاده در زمان واقعی را خواهند آموخت. با استفاده از کاراکتر دوره‌های قبلی ما به عنوان مثال، دانش‌آموزان یک مش بی‌درنگ ایجاد می‌کنند که آماده وارد کردن به یک موتور بلادرنگ است. آنها از نرم افزارهای استاندارد صنعتی مانند Maya، Zbrush، Substance 3D Painter و Marmoset Toolbag برای ارائه استفاده خواهند کرد. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش ایجاد یک شخصیت بز سبک راک استار Creating a stylized rock star goat character -------------------------- چیزی که یاد خواهید گرفت : • یاد بگیرید که چگونه یک شخصیت را برای صنایع انیمیشن مدل کنید • یاد بگیرید که چگونه یک شخصیت را بافت دهید • یاد بگیرید که چگونه یک شخصیت را اصلاح کنید و ارائه دهید • یک قطعه نمونه کار نهایی تولید کنید . 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
معرفی مایا- جهان های سه بعدی سبک شده Introduction to Maya - Stylized 3D Worlds -------------------------- چیزی که یاد خواهید گرفت : • نحوه ایجاد مدل های سه بعدی و ارائه آنها به صورت حرفه ای • اصول انیمیشن، متریال و رندر • درک کامل خط لوله سه بعدی • نحوه ایجاد محیط های سبک 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
راهنمای کامل ZIVA Dynamics The Complete guide to ZIVA Dynamics -------------------------- افزونه Ziva Dynamics که در بسیاری از فیلم های هالیوود و مارول مانند: Venom، Captain Marvel، Spider-Man، Godzilla، Jumanji، استفاده شده است. Ziva اخیراً در بازی هایی مانند "Hellblade 2 Senua's Saga" اقتباس شده است و پس از خرید توسط شرکت Unity3D بیشتر مورد استفاده قرار خواهد گرفت. خط لوله Ziva می تواند دلهره آور باشد زیرا همه چیز در آن از مدل سازی گرفته تا انیمیشن به یکدیگر مرتبط است. من این دوره را برای دانش‌آموزانم گردآوری کردم تا تمام ابهامات مربوط به خط لوله Ziva را در یک دوره تصادفی که ساختار دقیقی دارد و از یک شخصیت در صحنه شروع می‌شود تا یک عکس نهایی را روشن کند. این دوره به چندین فصل تقسیم شده است، اکثر سخنرانی ها کمتر از 12 دقیقه طول می کشد (طولانی ترین سخنرانی 15 دقیقه است) تا پیگیری را برای دانش آموزان آسان تر کند و در صورت نیاز در هر زمان به موضوع خاصی برگردند. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آ آموزش ایجاد گرومینگ واقع گرایانه با استفاده از Xgen در Maya Creating Realistic Grooming using Xgen in Maya -------------------------- آنچه خواهید آموخت : • شیرجه عمیق به فرآیند ایجاد Xgen • آشنایی با روش های مختلف گرومینگ • درک عناصر کلیدی گرومینگ • قابلیت ایجاد پوست سر و راهنما برای ایجاد مو. • قابلیت ایجاد ابرو و مژه. • قابلیت ایجاد موی کوتاه و موی سر • درک کامل فرآیند گرومینگ در مایا بدون استفاده از نرم افزارهای خارجی. • درک گردش کار ایجاد گرومینگ ، نه محدود به نرم افزار مورد استفاده در دوره. • توانایی رفع اشکالات و مشکلات. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir