.
5⃣فصل پنجم: اجرای یک برنامه
-اجرای برنامه با کلیک کردن
-اجرای برنامه با کلیدهای مختلف در کیبورد
.
.
6⃣فصل ششم: حلقه ها
-مفهوم حلقه
-حلقهها در اسکرچ
-دستور تکرار کن/ Repeat
-دستور برای همیشه/for ever
.
.
7⃣فصل هفتم: دریافت ورودی، آشنایی با عملگرها
-دستور بپرس و منتظر بمان ask and wait
-اشنایی با دستور پاسخ/answer
-آشنایی با عملگر ها و محاسبات ساده
.
.
8⃣فصل هشتم: دستورات شرطی
-نحوه نوشتن دستورات شرطی
-دستورات اگر..آنگاه و وگرنه/if و else
-عبارات مقایسهای چیستند و چگونگی کار با آنها
.
.
9⃣فصل نهم: متغیرها
-مفهوم متغیر/variable
-ساختار یک متغیر در اسکرچ
-مقدار دهی به متغیرها
--مقداردهی و محاسبات بر روی آنها
-افزایش و کاهش مقدار متغیر
.
.
0⃣1⃣فصل دهم: تشخيص برخورد شکلک ها
-معرفی نحوه استفاده از دستورهای تشخيص
-دستوری خوردی به؟/ touching
-برنامه خرسی در یک جنگل
-تشخيص برخورد بر اساس رنگها
.
.
1⃣1⃣فصل یازدهم: پخش سراسری/ Broadcast
-آشنایی با دستور پخش سراسری
-دستور وقتی دریافت کردم/ When I receive
--بازی قایم موشک در جنگل
-دستور پخش کن و منتظر بمان
.
.
2⃣1⃣فصل دوازدهم: مشابه ها/clone
-دستور مشابهی از خودم بساز
دستور وقتی به عنوان مشابه شروع کردم
-برنامه بارش برف یا باران
-نکاتی در برنامهنویسی که در اسکرچ نیز هست
.
.
3⃣1⃣فصل سیزدهم: محیط نقاشی اسکرچ
-ورود و اشنایی با محیط ویرایشگر نقاشی
-استفاده از ابزارهای محیط
-نقاشی یک ابر و کوسه
.
.
4⃣1⃣فصل چهاردهم: کار با لیستها
-مفهوم لیست
-شروع کار با لیست در اسکرچ
-خواندن داده های لیست
پیدا کردن شماره ردیف یک مقدار/indexing
-آیا مقدار در لیست هست؟
-ساخت برنامه کتابخانه مدرسه من
.
.
5⃣1⃣فصل پانزدهم: بازی آجرشکن
۱ معرفی و نمای کلی بازی
۲ ایجاد شکلک ها و تنظیم پسزمینه
۳ حرکت راکت به چپ و راست
۴ حرکت توپ
۵ برگشت توپ پس از راکت
۶ ساخت مشابه ها روز یک آجر
۷ شکستن اجر پس از برخورد با توپ
۸ پیام های برد و باخت در بازی
.
.
و تمااااام😍🔥
برای این دوره خیلی زحمت کشیده شده و به شدت ارزشمنده💎
حاصل ماه ها آموزش دیدن از اساتید مختلف
تحقیق در حوزه خود اسکرچ
و از همه مهمتر👇
روان شناسی کودک❗️
.