eitaa logo
سایبر پژوه
297 دنبال‌کننده
273 عکس
29 ویدیو
1 فایل
سایبرپژوه، میراث آینده www.cyberpajooh.com Email: @cyberpajooh.com" rel="nofollow" target="_blank">Info@cyberpajooh.com
مشاهده در ایتا
دانلود
🖋قهرمان بودن در عصر شبکه های اجتماعی در مورد منطق عملکرد شبکه های اجتماعی روایت های زیادی وجود دارد. امروزه همه می دانیم که شبکه های اجتماعی چگونه با استفاده از حفره های ذهنی و سطوح ناخودآگاه ما، به دنبال جلب توجه بیشتر و زندانی کردن مخاطب در پلتفرم خودشان هستند. نگاه های بدبینانه تا جایی پیش رفته اند که از نابودی انسانیت و اراده و اختیار صحبت می کنند. اما سوال اینجاست: آیا قهرمانی وجود دارد که بتواند منطق سیستم فعلی را از پا دربیاورد؟ شاید بتوان گفت قهرمان عصر امروز کاربری است که داده های پرت و بی اهمیتی در پلتفرم ها به جای نمی گذارد. قهرمان امروز کسی است که برخلاف الگوریتم های تولید جذابیت، تنها به همان استفاده ضروری خودش از فضای پلتفرم‌ها اکتفا می کند. این فرد که آگاهانه خود را از زندان الگوریتم های جذابیت شبکه های اجتماعی دور نگه داشته، به طرز شگفت آوری پیش بینی ناپذیر است. مطالعه متن کامل یادداشت: https://cyberpajooh.com/6m6t @cyberpajooh
🖋«دولت مجازی»: ابزاری برای گسترش قلمرو دولت‌های حقوقی_سیاسی شرکت‌های بزرگِ صاحب شبکه‌های اجتماعی به‌گونه‌ای در زندگی روزمره آدم‌ها جا باز کرده‌اند که از نظر اندازه و وسعت با دولت‌ها مقایسه می‌شوند. این شرکت‌ها و پلتفرم‌هایشان به کارگزاران اصلی در فضای سایبری تبدیل شده‌اند؛ کارگزارانی که شبیه دولت‌ها هستند. بر همین اساس می‌توان آن‌ها را«دولت مجازی» نامید. آیا می‌توان همان‌طور که در عرصه روابط بین‌الملل صحبت از دولت‌های وابسته می‌شود، به شیوه‌ای بعضی دولت‌های مجازی را هم مشابه آن‌ها دانست؟ آیا می‌شود دولتی با سلطه خود بر دولت مجازی ( غول‌های رسانه‌ای مانند توئیتر) حاکمیت خود بر فضای سایبری را باواسطه اعمال کند و حتی آن را به خارج از مرزهای جغرافیایی‌اش تسری دهد؟ برای پاسخ‌دادن به این سؤالات، به نتایج پژوهشی استناد می‌کنیم که WeChat را به‌عنوان دولت مجازی متکی به جمهوری خلق چین بررسی کرده است؛ پیام‌رسان چندمنظوره و شبکه اجتماعی چینی‌ای که شرکت Tencent ساخته است و مسئولیت توسعه‌اش را هم برعهده دارد. مطالعه متن کامل یادداشت: https://cyberpajooh.com/iydr @cyberpajooh
🖋هوش مصنوعی، آخرین دشمن انسان: عناصر سینمای سایبرپانک (قسمت ۲) در مجموعه یادداشت‌های عناصر سینمای سایبرپانک قصد داریم به بررسی اجزای فرمی و محتوایی این ژانر سینمایی بپردازیم. قسمت دوم این مجموعه درباره هوش مصنوعی است. پیرنگ قصه بلیدرانر خلاصه مواجهه انسان با هوش مصنوعی در سینماست. انسان‌ها چیزی باهوش‌تر و زیباتر از خود خلق می‌کنند و عاشقش می‌شوند و توسط همان چیز تهدید می‌شوند. هوش مصنوعی شاخه‌ای گسترده از علوم کامپیوتر است که ماشین‌های هوشمندی می‌سازد که از رفتارهای انسانی تقلید می‌کنند. هوش مصنوعی در سینمای سایبرپانک واجد سه ویژگی مهم است: ۱- خدایگانی و بندگی، ۲- فقدان گذشته و آینده، ۳- عشق و زیبایی مطالعه متن کامل یادداشت: https://cyberpajooh.com/ff1z @cyberpajooh
🖋آمازون، اپل و نتفلیکس چگونه با نوآوری به غول‌های دنیای تجارت، تکنولوژی و رسانه تبدیل شدند؟ در فضای کسب و کار بین المللی امروز، شاهد رقابت شدید بین غول های تجاری برای کسب سهم بییشتر از بازار هستیم. سرعت رشد فناوری بسیار بالاست و حرکت بدون نوآوری و خلاقیت ممکن نیست در یادداشت جدید (cyberpajooh.com) به استراتژی‌های تجاری سه غول بزرگ دنیای رسانه، تجارت الکترونیک و تکنولوژی یعنی نتفلیکس، آمازون و اپل برای توسعه کسب و کارشان پرداخته شده است. استراتژی‌هایی که حول مفهوم «نوآوری» قابل ارزیابی خواهند بود. مطالعه متن کامل یادداشت: https://cyberpajooh.com/772e @cyberpajooh
🖊جهانی شدن، همبستگی ارگانیک و عصر اینترنت به نظر می رسد مسئله جهانی شدن بیش از آنکه یک واقعیت باشد، ایده و آرزویی است که توسط بسیاری از شیفتگان عصر اینترنت و جهان دیجتال و نظم های استعماری بیان می شود. تکنولوژی های ارتباطی هنوز نتوانسته اند عرصه ای دموکراتیک برای حضور عادلانه بسیاری از مردم فراهم کنند. جریان های اصلی ارتباطات هنوز یک طرفه به سمت مناطق گوناگون کره زمین سرریز می شوند و بسط و گسترش آن نیز با مقاومت های بسیار زیادی روبرو شده است. نتیجه آنکه برخلاف تصور عمومی، ماهیت عصر اینترنت با بسیاری از هیاهوهای پرسروصدای امروز فاصله بسیار زیادی دارد. رسانه‌ها به سه دلیل نمی‌توانند فراهم کننده نظم ارگانیک جهانی باشند: نداشتن حیات ارگانیک، استعداد توده‌ای کردن کاربران، حل نشدن تعارضات ژئوپلتیک کشورها مطالعه متن کامل یادداشت: https://cyberpajooh.com/1m1h @cyberpajooh
🖊بازی می‌کنی؟ نه، فلسفه می ورزم! جیمز هامفریز، مصاحبه گر ایرلندی معروف و نویسنده ستون فلسفه آیریش تایمز، با یکی از نویسندگان کتاب « ده چیز که بازی‌های ویدیویی می‌توانند به ما بیاموزند» مصاحبه‌ای ترتیب داده است که توضیح میدهد چرا بازیهای ویدئویی باید جدی خوگرفته شوند. نویسندگان کتاب بر این اساس که «فلسفه درباره همه چیز است و بازی‌ها درباره همه چیز هستند»، این تز را پیش می‌برند که بازی محفلی برای یادگیری موضوعات کلیدی مانند ماهیت آگاهی ، منطق و اخلاق است. مشاهده متن کامل یادداشت: https://cyberpajooh.com/hdo8 @cyberpajooh
🖊آیا لایک و اسکرول کردن بر روان کاربران اثر می گذارند؟ یکی از مهم الگوریتم ها در ایجاد جذابیت برای شبکه های اجتماعی؛ قابلیت اسکرول کردن است. این قابلیت شبکه های اجتماعی را تبدیل به ماشین های زمان ساخته است. در کنار این، قابلیت لایک کردن نیز از دیگر الگوریتم‌های جذابیت است. فرد با لایک کردن یک پست در واقع خرسندی یا ناخرسندی خود از موضوعی را به ظهور می رساند. این امر در واقع نوعی کنشگری و هویت بخشی برای فرد به ارمغان خواهد آورد. می توان گفت اسکرول کردن خود از جهاتی باعث آرامش و آسایش خاطر فرد می شود. یکی از جهات آن است که اسکرول کردن به نوعی مربوط به مکانیزم دفاعی واپس رانی است که در آن فرد سعی می‌کند از ورود اتفاقات تلخی که در پیرامون او به وقوع می پیوندد به قسمت خودآگاه خود جلوگیری کند. اسکرول کردن همانند یک دومینیوی بی نهایتی است که فرد هنگامی که آن را آغاز می‌کند پایان آن را سخت بتوان تصور کرد. قابلیت لایک نیز بدین صورت است که هربار فرد با دیدن آن در زیر پست های خود احساس شادمانی و لذت کرده و این امر باعث اعتیاد و به نوعی وابستگی به شبکه اجتماعی می‌گردد. مطالعه متن کامل یادداشت: https://cyberpajooh.com/y9tj @cyberpajooh
🖊سرعت به مثابه قدرت؛ آستانه تمدن سایبری سرعت به مثابه‌ی قدرت. باید گفت در جهان دیجیتال چیزی که بیش از هر عامل دیگری که می‌تواند باعث قدرت بشود «سرعت» است. در فضای مجازی سرعت یک استراتژی نیست (آنطور که در گذشته سرعت تنها یک استراتژی بود)، سرعت ذات فضای دیجیتال است، این باعث می‌شود از نوع جدیدی از سیاست صحبت کنیم، سیاست و سیاست‌ورزی ماهیت جدیدی در جهان دیجیتال ایجاد می‌کند براساس نوع جدیدی از قدرت که تولید شده است. هم‌چنین می‌توانیم بگوییم که هر وقت نوع جدیدی از قدرت تولید می‌شود «تمدن جدیدی» هم متولد می‌شود. تمدن‌ها براساس قدرت‌های جدید شکل می‌گیرند، براساس انواع قدرت‌ها. اینکه گفته می‌شود تاریخ را به عصر آتش به عصر آهن به عصر توپ مثلا تقسیم می‌کنند دقیقا به همین خاطر است. ما اکنون در آستانه‌ی دورانی هستیم، وقتی می‌گوییم در آستانه، یعنی زمان آستانه‌ای آغاز شده نه اینکه وارد آن دوران شده‌ایم، ما در زمان آستانه‌ای تمدن سایبری هستیم، چرا که قدرت سایبری دارد شکل جدیدی از قدرت را بروز می‌دهد. مطالعه متن کامل یادداشت: https://cyberpajooh.com/n2m8 @cyberpajooh
🖊درس اژدها کشی توسط اینفلوئنسرهای اینستاگرامی ممکن است تا کنون صفحاتی را در اینستاگرامتان دیده باشید که به اسم کسب و کار به دنبال فروش محصول خود هستند و مکررا به شما گوشزد می کنند که اگر می خواهید خوشبخت شوید لینک خرید محصول را بزنید. سوال این است که این م حصول چیست؟ قرار است چه چیزی را به افراد آموزش بدهد؟ و در نهایت چه کاری انجام شده و چه چیزی تولید میشود؟ جواب این سوالات در یک کلمه”هیچ” است. محصولی که بعضی از صفحات به دنبال فروش آن هستند شامل یک پکیج آموزشی است که به دیگران یاد میدهد که همین پکیج را چگونه به فروش برسانند. این روند همان درس اژدها کشی است که در واقع اژدهایی برای کشتن نیست بلکه تنها درس کشتن آن فراگرفته می شود. مطالعه متن کامل یادداشت: https://cyberpajooh.com/2pus @cyber_pajooh
🖊صنعت تبلیغات در آستانه جهشی بزرگ: بررسی نقش وب ۳.۰ و متاورس در تبلیغات با وجود آنکه ما هنوز در مراحل ابتدایی در استفاده از وب ۳.۰ هستیم، در عین حال شاهد تغییر قابل توجهی در رویکرد شرکت ها به تبلیغات هستیم. شرکت‌های پیشرو در عرصه‌های مختلف قبلاً متاورس را به‌عنوان یک راه سودآور برای بازاریابی و تعامل پذیرفته‌اند. با وجود نظرات متفاوت بین ساکنان اینترنت، تمرکززدایی به وضوح به عنوان وضعیت آینده استفاده از اینترنت پذیرفته شده است. پلتفرم‌های مبتنی بر اجماع و همکاری بین پلتفرمی، از فناوری بلاک چین برای ارائه امکانات و خدمات جدید هیجان‌انگیز مانند NFT و VRو Metaverse استفاده می‌کنند. ماهیت VR بر محور متاورس می تواند منجر به تغییر فرهنگ عمده در تبلیغات شود. از این رو با تغییراتی که استفاده از این فناوریها ایجاد می کند، شرکت ها باید به فکر راه های جدیدی برای تعامل با مخاطبان جدید خود باشند. مطالعه متن کامل یادداشت: https://cyberpajooh.com/120d @cyberpajooh
🖊حافظه ات را به فضای ابری بسپار در پوستر معروفی که یک سرباز سیاه پوست به پرچم فرانسه سلام نظامی می‌دهد، با نحوی از ثبت رویداد مواجهیم که عملا مسیر خاصی از فرهنگ را نشان می‌دهد و ابعاد ناگفته آن را ناگفته می‌گذارد. همچنین دهه‌های قبل و اواخر قرن بیستم، دنیای فانتزی ها اشکال اصلی رویدادها را نمایندگی می‌کرد. ما گمان می کنیم تکنولوژی های ذخیره سازی اطلاعات می توانند جای حافظه ها را بگیرند. چنین گمانی شاید درست باشد اما حیات بشر پس از این تحول عقب گردی جدی خواهد داشت. گفتمان های رادیکالی که علیه محتواهای حفظی مدارس انجام شده اند تا حدودی تحت تاثیر همین جریان ها هستند. طرد کامل حفظیات و تحقیر آن تنها به نوعی از انسداد جامعه پذیری و آنارشیسم تبدیل خواهد شد. بی حافظه بودن موجب بی تاریخی و بی فرهنگی می شود که نتیجه آن آشوب و هرج و مرج خواهد بود. انسان بدون حافظه مکان و زمان را نمی‌شناسد. مطالعه متن کامل یادداشت: https://cyberpajooh.com/vu81 @cyberpajooh
🖊عوامل سیاسی ناخدای مقررات‌گذاری در «اقتصاد پلتفرمی» همانطور که می دانیم پلتفرم‌های دیجیتال به بخش‌های کلیدی شهرها مثل حمل‌ونقل و گردشگری ورود کرده‌اند. با وجود مزایایی که دارند اما چالش‌های خاصی نیز به وجود آورده‌اند که آغازی بر واکنش‌های فرمانداری‌ها، شهرداری‌ها و دیگر نهادهای دولتی و تنظیم‌گر در شهرها بوده است. در شهرهای مختلف پاسخ‌های متنوعی به مسائل این حوزه داده شده است و تنظیم‌گری‌ها متفاوت بوده است و حتی نوع مقررات در دنیا در پاسخ به این مسائل فرق می‌کند؛ نگاهی به نتایج یک پژوهش علمی که شش شهر کشور سوییس را بررسی و فرایندهای سیاسی منجر به تنظیم‌گری برای دو پلتفرم Uber و Airbnb را با هم مقایسه کرده نشان می دهد یکی از نقاط حساس برای این دخالت ها پیوند آن با «امر سیاسی» است. اگر منافع سیاسی دولت تهدید شود حتما واکنش شدیدتر خواهد بود. مطالعه متن کامل یادداشت: https://cyberpajooh.com/7a62 @cyberpajooh
🖊روزمره نویسی یک زن از عجایب زندگی در متاورس پارمی اولسون ستون نویس Bloomberg Opinion است که عرصه فناوری را پوشش می دهد. او که قبلا برای وال استریت ژورنال و فوربس گزارش می داده است، از تجربه خود در نرم افزارهای واقعیت مجازی و متاورس سخن می گوید. او می گوید: به جای شخصیت های انسانی، پنگوئن های کوچک، پری و اسکلت های ریزی بودند که با همدیگر می گفتند و می خندیدند. در یک کافی شاپ مجازی درحالی که داشتم با یک شوالیه قرون وسطایی درباره ظرفیت موتوری خودروی رودستر شرکت تسلا صحبت می کردیم، گربه بزرگی که لباس بر تن داشت، برایم پنکیک آورد. در همان حال کاکتوسی کنار ما بود که سرش را به نشانه تأیید تکان می داد. مطالعه متن کامل یادداشت: https://cyberpajooh.com/rt09 @cyberpajooh
🖋ماهیت امر سایبر چیست؟ واژه سایبر مدت زمان زیادی است که در محافل مختلفی بر سر زبان هاست. مانند هر مفهوم دیگری، محل مناقشات فراوانی نیز بوده است. اما همه افراد در یک چیز مشترک هستند آن هم احساس حضور امر سایبر در زندگی شان. دیگر همه افراد جهان با شدت و ضعف مختلف، طلیعه حضور در یک تمدن سایبری را درک کرده اند. دامنه سایبر چنان گسترده است که بیشتر افراد بشر را درگیر کرده است. اما به واقع؛ ماهیت سایبر چیست؟ برای پاسخ به این سوال گفت و گویی با دکتر کیارش شیخ الاسلام ترتیب دادیم. بخش بزرگی از پیشرفت فن‌آوری غرب متمرکز بر یافتن مواد قابل تغییر، موادی که بتوان به راحتی به انرژی تبدیل کرد و از آن‌ها استفاده کرد، بوده است. یافتن امر سایبر نیز در تداوم همین کاوش غرب قابل درک است. تبارشناسی امر سایبری در دوره‌ی مدرن و در این معنای خاص آن، از علم سایبرنتیک می‌آید، ولی بعدا خودش به صورت مستقل به یک امر تبدیل می‌شود، گویی که به یک امر «جوهری» تبدیل می‌شود. بشر در حال تلاش است تا به ماده‌ای دست پیدا کند که این ماده ویژگی‌های خاصی داشته باشد؛ مقرون به صرفه باشد، قابل کنترل باشد و قابل تبدیل پذیری به اشکال مختلف باشد و صورت پذیری خوبی داشته باشد. سایبر دقیقا چنین ماده‌ای است. امر سایبری در‌واقع یک انقلاب است. شاید بتوان آن را یک انقلاب کوپرنیکی دیگر نامید. . . 📝 مطالعه متن کامل یادداشت: https://cyberpajooh.com/ezn8 . ✅@cyberpajooh
🖋برخلاف تصور عمومی؛ چرا «گیمینگ» اتلاف وقت نیست؟ . امروزه بیشتر از آن که رسانه ها برای دریافت اخبار و اطلاعات و یا کسب مهارت و دانش اهمیت داشته باشند، برای پر کردن اوقات فراغت استفاده می شوند. دو مفهوم «سرگرمی» و «اوقات فراغت» با رشد فزاینده فشار های ناشی از زندگی سرمایه داری بسیار جدی تر از قبل شده اند و این مسئله حتی در محتواهای رسانه ای دور و برمان دیده می شود. تبلیغات اینستاگرام، رشد استند آپ کمدین ها و تمایل به کمدین شدن و برنامه های بازی محور صدا وسیما و شبکه های نمایش خانگی بخشی از همین روند هستند. با برجسته تر شدن مفهوم «سرگرمی» در جهان امروز، صنعت «گیمینگ» هم جدی و جدی تر می شود. بازی ها در کشورهای پیشرفته تر علاوه بر سرگرمی به عنوان ابزار آموزش یا حتی دیپلماسی فرهنگی استفاده می شوند.روایت کردن تاریخ، به نمایش کشیدن آرمان شهرها، برانگیختن تخیلات انسانی، همه و همه در بازی ها محقق شده اند. بازی ها دیگر تبدیل به «زندگی» شده اند؛ آن ها عمومی شده اند. . . 📝 مطالعه متن کامل یادداشت: https://cyberpajooh.com/برخلاف-تصور-عمومی؛-چرا-گیمینگ-اتلاف/ . ✅@cyberpajooh
🖋چگونه زیبایی شناسی می تواند تکنولوژی را به پیش ببرد؟ نیاز، مادر نوآوری است. این نیاز می تواند یک نیاز واقعی و قابل سنجش و یا یک نیاز غیرضروری و صرفا ذهنی باشد. نوآوری هم زمانی محقق می شود که انسان بتواند وضعیت نامطلوب و پر از نیاز را با وضعیتی مطلوب که در آن نیاز ها بر طرف شده اند مقایسه کند. این مقایسه از طریق «تخیل» انجام می گیرد و تخیل نیز بیش از هر چیز بر ذائقه ها و «سلیقه های زیباشناختی» بنا شده است. به همین ترتیب «تکنولوژی های ارتباطی» نیز بر پایه نوعی از ذائقه زیبایی شناختی و تصوری از یک ایده‌آل ساخته شده اند. به بیان دیگر، به همان میزان که تولید ریزپردازنده ها به تحقق پدیده ای مانند موبایل یا لپ تاپ به عنوان سخت افزار های دسترسی به اینترنت و امکانات دیگر کمک کردند، «خیال و قوه تصورِ» مخترعان نیز نقشی حیاتی در شکل گیری این پدیده دارد. در نتیجه مسئله اینترنت و طراحی آن به شدت با ذائقه و انگاره های زیبایی شناختی انسان مدرن بستگی دارد. . . 📝 مطالعه متن کامل یادداشت: http://cyberpajooh.com/چگونه-زیبایی-شناسی-می-تواند-تکنولوژی-ر/ . ✅@cyber_pajooh
🖋۹ دلیل برای پاسخ به یک پرسش « چرا هشتگ ها نماینده افکار عمومی نیستند؟» . هشتگ زدن و فعالیت در شبکه های اجتماعی «فراغتی» را می خواهد که قشر زیادی از مردم از داشتن آن محروم هستند. برای استفاده از شبکه های اجتماعی نخست باید «گوشی هوشمند» خوب خرید. بسته اینترنت خرید. فیلترشکن خرید. سواد و حوصله استفاده از آن را داشت. هر کدام از این مراحل می تواند مانعی را در مقابل افراد برای ورود به شبکه های اجتماعی ایجاد نماید. بنابراین بررسی هشتگ ها نمی تواند نماینده افکار عموم جامعه باشد. . . 📝 مطالعه متن کامل یادداشت: https://cyberpajooh.com/9-دلیل-برای-پاسخ-به-یک-پرسش-چرا-هشتگ%e2%80%8cها/ . ✅@cyberpajooh
🖋دیگر حریم خصوصی وجود ندارد، همه‌اش عمومی است . در گذشته‌ی نه‌چندان‌دور اگر سایتی برای عضویت، درخواست ثبت ایمیل یا شماره تلفن ما را می‌داشت، اکثر اوقات منصرف می‌شدیم. ولی در حال حاضر همه پلتفرم‌های موجود با ایمیل یا شماره تلفن، حساب کاربری می‌سازند و خیلی از ما بدون هیچ ملاحظه و تأملی این امر را پذیرفته‌ایم. بنابراین شماره تلفنی که فاش‌شدن رقمش برای ما مسئله‌ای حیثیتی بود، الآن بصورتی عادی در اختیار شرکت‌های حامل فناوری هوش مصنوعی قرار داد. مسئله بجایی رسیده‌است که اگرهم دراین‌باره شخصی اوقات تلخی کند و احساس نارضایتی داشته باشد توسط باقی افراد تخطئه می‌شود، به‌قولی در آینده نه‌چندان‌دور یک فرهنگ «خصوصی‌زدایی» در همه جوامع بشری حکمفرا خواهد شد. . . 📝دسترسی به متن کامل یادداشت: https://cyberpajooh.com/دیگر-حریم-خصوصی-وجود-ندارد،-همه%E2%80%8Cاش-عم/ . ✅@cyber_pajooh
شیخ اشراق هم دوستدار متاورس بود 🖋علاقه به زندگی جاودانه و دنیای فرامادی از مهم ترین مشخصه های ادیان بوده است. دنیای فرامادی همچون بهشت برین در ادیانی همچون اسلام ،مسیحیت ویهودیت جایگاه ویژه ای داشته که ورود به آن، آروزی دیرین مومنین است. فیلسوفان زیادی از جمله فلاسفه اشراقی مسلمان سعی در تبیین چگونگی ماهیت این دنیای آرمانی کرده اند که حاصل تلاش آن ها در ترسیم این دنیا شباهت شگفت انگیزی به مشخصات دنیای متاورس داشته است. در نهایت شاید بتوان گفت متاورس را باید دنیایی دانست که سفر به دنیایی شبیه به برزخ را قبل از مرگ بدن مادی وحتی بعد از آن (از منظر برخی فیلسوفان ذهن ) امکان پذیر می سازد. مطالعه متن کامل یادداشت: https://cyberpajooh.com/8c6z@cyber_pajooh
⁠🖋 بت وارگی لایک و فالو . فضای مجازی بسیاری از نظریات جامعه‌شناسی را در خود باز تولید کرده است. مفاهیم زندگی اجتماعی در فضای مجازی رنگ و بوی دیگری به خود می‌گیرند اما ریشه‌های مشترک خود با دنیای حقیقی را حفظ می‌کنند. انسان همواره به دنبال گسترش زندگی خود است. فضای مجازی محصول همین توسعه طلبی انسان است. انسان به دنبال آن است تا بیش‌تر زندگی کند و شبکه‌های اجتماعی را پدید آورده است تا بر زندگی خود بیفزاید. همچنین انسان در زندگی خود دست به "تولید" می‌زند و محصولات و کالاهایی را از خود بروز می‌دهد. این تولیدات قرار است تا در خدمت زندگی انسان باشند. اما همیشه به این صورت نیست و تولیدات انسانی گاهی از حوزه زندگی او فرا‌تر رفته و حتی انسان را به خدمت خود در می‌آورند. بهترین مثال برای این موضوع "بت" است. بت را انسان به دست خود تولید می‌کند اما سپس به خدمت آن در می‌آید و آن را مورد پرستش قرار می‌دهد. این ویژگی محدود به بت نیست و بسیاری دیگر از تولیدات انسان نیز به همین وضع در می‌آیند. این وضعیت را بت وارگی می‌نامیم؛ یعنی حالتی که محصول انسانی که قرار است به انسان خدمت کند، بر او استعلا یافته و انسان را به خدمت می‌گیرد. انسان در فضای مجازی نیز تولید می‌کند. کالا‌ها و محصولاتی پدید می‌آورد که متناسب با قوانین و مختصات دنیای مجازی به او خدمت کند. اما این کالا‌ها نیز بعضا سرنوشتی همانند بت دارند و حالت بت وارگی پیدا می‌کنند. . . 📝مطالعه متن کامل یادداشت: https://b2n.ir/b64937 . ✅@cyber_pajooh
🖋ایموجی­‌ها و بازگشت به عصر حجر اینکه اکنون و در قرن حاضر بشر از طریق توسعه تکنولوژیک به نقطه‌­ای از تمدن خود رسیده است که به جای بیان احساسات از طریق نوشتن از «شکلک»ها استفاده می­‌کند نه تنها یک پیشرفت محسوب نمی­‌گردد بلکه بازگشت به عصر حجر است یعنی زمانی که انسان­‌ها برای انتقال مفاهیم به یکدیگر از شکلک و نقاشی استفاده می­‌کردند. ایموجی­‌ها بسیاری از واژگان زبان‌­های مختلف را بازنشسته می­‌کنند و رفته رفته زبان به پدیداری نحیف تبدیل می­‌شود و نسل­‌های آینده پیوندی با میراث ادبی و فرهنگی گذشته خود مشاهده نخواهند نمود. . . 📝دسترسی به متن کامل یادداشت: https://cyberpajooh.com/ایموجی%E2%80%8C-ها-و-بازگشت-به-عصر-حجر/ . ✅@cyber_pajooh
🔻 چرا توئیتر نمی­تواند یک حوزه عمومی سیاسی شود؟ 💠 بیانیه­‌ها، موضع­‌گیری‌­ها و رقابت­‌های سیاسی که تا پیش از این از طریق مطبوعات و رسانه‌­های رسمی منتشر می­‌شد، در حال حاضر جای خود را به پیام­‌های کوتاه توئیتری داده و توییتر را به فضایی مهم برای سیاست ورزی تبدیل کرده است. آیا این قابلیت ها می‌­تواند توئیتر را به حوزه عمومی سیاسی جدیدی آنچنان که هابرماس از آن یاد می­‌کرد، تبدیل کند؟ 📌 ادامه یادداشت: https://b2n.ir/e59589 @cyber_pajooh
🖋 تکنولوژی؟ ترجیح می‌دهم نه! نگاهی به شخصیت «چهارشنبه» به روایت تیم برتون در یکی از قسمت‌های ابتدایی، هم‌اتاقی ونزدی از او می‌پرسد که او چرا موبایل ندارد؟ او در جواب می‌گوید که تکنولوژی انسان را برده خودش می‌کند. آیا ونزدی یک تکنولوژی‌هراس است؟ متاسفانه این‌طور نیست، که اگر چنین بود، تحلیل این جنبه از شخصیت او برای ما ساده‌تر می‌شد. بیهوده شمردن بازنشر زندگی روزمره در اینستاگرام که توسط ونزدی بیان می‌شود، حاکی از نوعی فلسفه زندگی است که ما پیشتر آن را با بارتلبی محرر می‌شناختیم. مطالعه کامل متن: https://cyberpajooh.com/m0dp @cyber_pajooh
🖋شکاف دیجیتال | اقتصاد گیگ و رؤیای کاهش نابرابری انقلاب دیجیتال، چالش‌ها و فرصت‌های متنوعی را برای نیروی کار فراهم نموده است. اقتصاد گیگ که محصول توسعه دیجیتال در عصر حاضر است، بستری را برای ایجاد ارتباط مستقیم میان نیروی کتار، کارفرما و مصرف‌کنندگان کالاها و خدمات فراهم می‌نماید. به واسطه ظهور اقتصاد گیگ، کسب درآمد توسط نیروی کار تسهیل شده است؛ به نحوی که امرار معاش در اقتصاد گیگ در بعضی موارد تنها مستلزم داشتن گوشی هوشمند و اتصال به اینترنت است. در این شرایط فراهم کردن امکانات لازم برای اتصال همه افراد به اینترنت، گام مهمی در جهت کاهش نابرابری و افزایش رفاه عمومی محسوب می‌شود. کاهش شکاف دیجیتال و دسترسی همه افراد به اینترنت نه تنها اطلاعاتی را در مورد فرصت‌های شغلی جدید و متنوع در اختیار نیروی کار قرار می‌دهد، امرار معاش و کسب درآمد را نیز تسهیل می‌نماید، چه از طریق اشتغال در مشاغل پاره‌وقت و موقت اقتصاد گیگ و چه از طریق کارآفرینی. مطالعه کامل یادداشت: https://cyberpajooh.com/tdxs @cyber_pajooh
🖋درآمدی بر زمستان‌های هوش مصنوعی؛ آیا زمستان دیگری پیش‌روی هوش مصنوعی است؟ برای پاسخ به پرسش بالا به گفت‌وگو با «مهندس علی عظیمی» نشستیم. در این گفت‌وگو ابتدا مروری بر زمستان‌های قبلی هوش مصنوعی می‌شود و پس از آن این پرسش به میان می‌آید که « آیا زمستان دیگری پیش‌روی بهار کنونی هوش‌مصنوعی است؟» در انتها از محدودیت‌های بنیادی که هوش مصنوعی با آن رو به رو است سخن به میان می‌آید، همان محدودیت‌هایی که شاید بهار هوش مصنوعی را به زمستان تبدیل کنند. مشاهده متن کامل مصاحبه: https://cyberpajooh.com/l2t0 @cyber_pajooh