eitaa logo
🌿••[هومص]••|°هوش مصنوعی°|
399 دنبال‌کننده
515 عکس
108 ویدیو
5 فایل
﴿بسم الله الرحمن الرحیم و به نستعین...﴾ 🌿....[ السلام علی المهدی و آبائه ] ارتباط با ادمین: @eshragh133 کانال دیگه‌ی ما : https://eitaa.com/vajeazeh
مشاهده در ایتا
دانلود
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
🧷معرفی گجت Ai pin؛ سنجاقی که جایگزین گوشی شده! 🔹یک گجت پوشیدنی که جایگزین گوشی های هوشمند خواهد شد و ارزش آن ۶۹۹ دلار(۲۹ میلیون) است. یک دستگاه مربع شکل و یک باتری که به طور مغناطیسی می‌توانید به لباس خود وصل کنید. 🔹 تکنولوژی جدیدی که قراره بزودی وارد بازار بشه و تا حد زیادی از استفاده از گوشی بی‌نیازتون‌ میکنه. 〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰 📮@hoomas
5.67M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
📌 وب۳ چیست؟ در دنیای زندگی میکنیم که سرعت تکنولوژی خیلی بالاست وب۱ اینترنت های اولیه ای بودن که ساده ترین شکل ممکن از اینترنت بود که حتی امکان گذاشتن کامنت و تعامل داشتن بین آدم ها وجود نداشت . وب۲ به لطف پیشرفت برنامه های کدنویسی مثل جاوا اسکریپت و HTML باعث شد که اینترنت رو تعاملی تر کردن و شبکه های مثل یوتیوب و فیس بوک و …. ظهور کردن . اما وب۳ که در حال حاظر در حال فراگیرتر شدن هستن نسل جدید اینترنت که غیرمتمرکز هست و هم نرخ تعامل مشترکین باهمدیگرو بالا میبره و هم قابلیت سانسور شدن رو از بین میبره مثلا در وب۳ توییت ها نمیتونن سانسور بشن پرداخت های اینترنتی مسدود نمیشن به خاطر غیرمتمرکز بودن سرورهای وب۳ قطعی ندارن چون از یک شبکه غیرمتمرکز استفاده میکنن. 〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰 📮@hoomas
ابزارهای هوش مصنوعی برای طراحی لوگو 🔹Looka 🔹LogoAI 🔹Brandmark 🔹Logomaster 🔹Name cheap 🔹Logo pony 〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰📮@hoomas
استارتاپ Sightful محصولی به‌نام Spacetop را معرفی کرده که از پایین مثل لپ‌تاپ است ولی به‌جای نمایشگر معمولی به عینک واقعیت افزوده متصل می‌شود. عینک واقعیت افزوده‌ی همراه Spacetop می‌تواند صفحه نمایشی مجازی با ابعاد ۱۰۰ اینچ را مقابل چشم کاربر قرار دهد و بدین‌ترتیب فضای کاری بسیار بزرگی دراختیار شما خواهد بود. این محصول از سیستم‌عامل اندروید استفاده می‌کند و به‌جای کنترلر می‌توان از ژست‌های حرکتی دست، کیبورد فیزیکی و صفحه‌ی لمسی برای نوشتن، مرور وب یا هر کار دیگری استفاده کرد. 〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰 📮@hoomas
لپ تاپ Spacetop از تراشه‌ی Snapdragon X2 بهره می‌برد که قبلاً در هدست واقعیت مجازی متا مدل کوئست ۲ نیز استفاده شده است. این محصول ۸ گیگابایت رم و ۲۵۶ گیگابایت فضای ذخیره‌سازی دارد و عملیات‌های مختلف در محیط آن نسبتاً روان انجام می‌شوند. طبق اطلاعات سایت رسمی Sightful، محصول جدید این شرکت میان‌برهای ساده‌ای برای برخی کارها مثل قراردادن مجدد صفحه نمایش در مرکز دید با فشردن همزمان کلید شیفت سمت‌چپ و راست ارائه می‌دهد. استارتاپ Sightful بخش پایه‌ی لپ‌تاپ Spacetop را خودش توسعه داده و لوگوی این برند را در کنار عینک واقعیت‌ افزوده‌ی دستگاه نیز مشاهده می‌کنیم. از محدودیت‌های عینک مذکور می‌توان به زاویه‌ی دید نسبتاً کم اشاره کرد که باعث می‌شود نتوان به‌طور بهینه از ظرفیت نمایشگر ۱۰۰ اینچی مجازی بهره گرفت. 〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰 📮@hoomas
💠هوش مصنوعی و شناخت 4E 👤دکتر علیرضا 1⃣برای ورود به مسئله گزارشی از علوم شناختی خدمت شما ارائه دهم تا مشخص شود نظریه شناخت ۴E کجا قرار دارد. علوم شناختی با فرایندهای ذهنی سروکار دارد، فرایندهایی که در مغز رخ می‌دهد. علوم شناختی عملا با تحلیل فرایندهای ذهنی و مغزی سروکار دارند. ما با دو سنت بزرگ در این علوم مواجه هستیم یک سنت که ذهن را به مثابه کامپیوتر در نظر می‌گیرد و تفکر را پردازش و دستکاری نمادها می‌داند که به نسل اول علوم شناختی مشهور است که متاثر از پیشرفت‌های هوش مصنوعی است. اینها نگاه صوری به تفکر دارند و تفکر را از سنخ دستکاری نمادها می‌دانند یعنی کاری که کامپیوتر انجام می‌دهد. 2⃣نسل دوم علوم شناختی متاثر از مدل‌های عصب‌شناختی است. اینها گفتند مدل‌هایی که در هوش مصنوعی اولیه به کار می‌رود برای تحلیل فرایندهای ذهنی کفایت نمی‌کند و باید از مدل‌های عصب‌شناختی کمک بگیریم. این مرحله از علوم شناختی به نسل دوم علوم شناختی مشهور شده است و شاید یکی از وجوه ممیز نسل دوم از نسل اول بحث بدنمندی است یعنی اینها قائلند ساختارهای بدنی، ساختارهای عصبی در فرایندهای ذهنی و پردازش اطلاعات تاثیر دارد ولی مفهوم بدنمندی را در نسل اولیه نمی‌بینیم. برخی دانشمندان تلاش کردند این دو نسل را با هم تلفیق کنند و پارادایم واحدی به وجود بیاورند. 3⃣دو نکته برای تکمیل این مطلب اشاره کنم؛ نکته اول اینکه در ادبیات شناختی ۴E به هر دو نسل اول و دوم، عنوان علوم شناختی کلاسیک اطلاق می‌شود. آنها می‌گویند باید شناخت را طور دیگری به عناون پدیده‌ای پیچیده و دارای ابعاد مختلف در نظر بگیریم. نکته دوم این است هر دو نسل به معنای عام کلمه رویکرد محاسباتی به ذهن دارند. هر دو نسل قائلند شما می‌توانید فرایندهای ذهنی را با یکسری الگوریتم‌ها محاسبه کنید البته محاسبه به معنای مدل‌سازی. هر دو نسل این ویژگی را دارد. این دو نکته را به عنوان تکمیل عرض کردم. 〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰 📮@hoomas
🔸چهار بعد شناخت چیست؟ 4⃣نظریه دیگری که مقابل این دو نسل مطرح می‌شود به عنوان شناخت دارای چهار بعد مطرح می‌شود و به یک معنا دارد علوم شناختی کلاسیک را نقد می‌کند. این نظریه می‌گوید شناخت یک پدیده پیچیده‌ای است که باید ابعاد مختلف این پدیده را ببینیم و معمولا به چهار بعد شناخت توجه می‌کنند؛ اول بدن‌مندی است، دوم کنش‌مندی، سوم جای‌مندی و بسترمندی، چهارم توسعه‌یافتگی. شناخت این چهار ویژگی را دارد که این چهار ویژگی روی هم رفته در علوم شناختی کلاسیک مورد توجه قرار نگرفته است. 5⃣طبق این نظریه شناخت یک پدیده‌ای است که گسترش پیدا می‌کند و توسعه‌یافته است، یعنی در شرایط متناسب می‌تواند با ابزار دیجیتال جفت شود و بخشی از فرایندهای ذهنی را با این ابزار انجام دهد. مثلا من بخشی از حافظه خودم را به این گوشی موبایل محول کردم و این گوشی به بخشی از ذهن من تبدیل شده که برخی فرایندهای شناختی را با آن انجام می‌دهم و به این صورت ذهن من توسعه پیدا کرده است. 6⃣همچنین شناخت کنش‌مند است یعنی شناخت یک فرایندی نیست که در ذهن رخ می‌دهد، بلکه حرکاتی که دستگاه حرکتی و حسی من انجام می‌دهد کمک می‌کند و شناخت را شکل می‌دهد. مثلا وقتی من جسمی را می‌بینم فقط اینطور نیست که صورتی از آن در ذهن من شکل گرفته باشد بلکه چشم من حرکت می‌کند و با این حرکتی که دارد فرایند شناختی را شکل می‌دهد. به این معنا فرایندهای شناختی یک چیزی نیستند که صرفا در مغز ما رخ دهند بلکه چیزی هستند که در محیط و در کنش‌های ما پیدا می‌شوند. بنابراین شناخت چیزی است که زمینه‌مند است، سیاق‌مند است، بدن‌مند است، کنش‌مند است و گسترش پیدا می‌کند و شناخت از این امور تاثیر می‌پذیرد. 〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰 📮@hoomas
🔹ذهن توسط فرایندهای بدنی ساخته می‌شود 7⃣تاکنون دیدگاه‌ها درون‌گرا بودند و فقط فرایندهای ذهنی را در نظر می‌گرفتند و امور بیرونی را بیرون از فرایندهای شناختی می‌دانستند ولی این دیدگاه، دیدگاه برون‌گرا است. ذهن طبق این تعریف یک پدیده بدن‌مند است که توسط فرایندهای بدنی ساخته می‌شود و فرایندهای بدنی در ساخته شدن ذهن تاثیر دارد، همچنین در یک بافت و سیاق قرار گرفته است، کنش‌مند است و توسط کنش‌هایی که عامل شناخت در محیط انجام می‌دهد شکل می‌گیرد و گسترش‌یابنده است. بنابراین ذهن یک جوهر مستقل از بدن ما یا بخشی از مغز ما نیست بلکه باید نگاهمان را به ذهن تغییر دهیم. 8⃣آنچه مهم است نگاهی است که اینها به ذهن دارند و ذهن را قوه‌ای می‌دانند که ساخته می‌شود. اگر این نگاه به ذهن جایگاه خودش را پیدا کند کما اینکه روز به روز دارد قوت می‌گیرد و امروزه در برخی کشورهای غربی مثل آلمان و کانادا دپارتمان‌هایی به همین بحث اختصاص پیدا کرده است، نگرش‌های کلاسیک به فرایندهای ذهنی به چالش کشیده خواهد شد. در فلسفه اسلامی مباحث متنوعی است که می‌شود در این زمینه هم به عنوان بحث تکمیلی و هم به عنوان بحث انتقادی مطرح کرد که من وارد آن نمی‌شوم. 9⃣حال نسبت این نظریه با هوش مصنوعی را توضیح دهم. هوش مصنوعی برآمده از نگاه محاسباتی است و این را نمی‌شود انکار کرد. در واقع شناخت به معنایی که در علوم شناختی کلاسیک به کار می‌رود در هوش مصنوعی دنبال می‌شود و این شناخت را مدل‌سازی می‌کنند. 🔟مشکل شناخت چهار بعدی در این است که نمی‌شود آن را محاسباتی کرد. چگونه می‌توانید بدن‌مندی را الگوریتمی کنید و به هوش مصنوعی بدهید؟ بنابراین این شناخت چهار بعدی یک چالش اساسی برای هوش مصنوعی پدید می‌آورد چون این شناخت قابلیت محاسباتی شدن ندارد. بنابراین اگر این دیدگاه را بپذیریم که حداقل در شکل معتدل‌تری می‌شود این دیدگاه را پذیرفت، اساسا نمی‌توانید شناخت انسان را به این شکل مدل‌سازی کنید و هوش مصنوعی را بر اساس آن بسازید. 〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰📮@hoomas
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
نمایش در ایتا
♦️ ابزارهای مورد نیاز طراحی سایت 1⃣ مرجع دانلود آیکون ← icondeposit 2⃣ تست سرعت سایت ← PageSpeed insights 3⃣ مرجع عکس و وکتور های باکیفیت ← dribble 4⃣ مرجع فایل های گرافیکی ← Freepik 5⃣ منبع ایده یابی ← Pinterest 〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰 📮@hoomas
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
🔹شرکت سنگاپوری Fourier Intelligence ویدیویی منتشر کرده است که در آن حداقل ده‌ها نمونه از ربات انسان‌نمای این شرکت با نام GR-1 حضور دارند و حرکاتی مانند تکان‌دادن انگشتان و بازوها و حرکات پیچیده دیگری را انجام می‌دهند که شبیه به رقص است. البته تمرکز اصلی این ربات‌های انسان‌نما کمک به افراد مسن است. 🔹این ربات می‌تواند جسمی با وزن ۵٠ کیلوگرم را بلند کند که در عرصه رباتیک یک شاهکار است. با همین قابلیت، GR-1 برای کمک به بیماران در انجام کارهای مختلفی ازجمله بلندشدن از روی تخت یا رفتن به توالت و حتی حرکت با ویلچر کارایی فوق‌العاده‌ای دارد. 〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰 📮@hoomas
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
👓 بازی کردن به صورت سه بعدی با Apple Vision Pro ( عینک جدید اپل) 〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰 📮@hoomas