eitaa logo
بنیاد‌ملی‌بازی‌های‌رایانه‌ای
212 دنبال‌کننده
500 عکس
82 ویدیو
1 فایل
𝕀𝕣𝕒𝕟 𝕍𝕚𝕕𝕖𝕠 𝔾𝕒𝕞𝕖𝕤 کانال‌رسمی‌«بنیاد‌ملی‌بازی‌های‌رایانه‎‌ای» 🆆︎🅴︎🅱︎🆂︎🅸︎🆃︎🅴︎:https://ircg.ir
مشاهده در ایتا
دانلود
نقد در مسیر تولیدات محتوایی پیش نشست‌های رویداد ملی بازی‌آرا 🔸دومین نشست: تحلیل عمیق بازی اسسینز کرید ۳ (ریمستر) چگونگی جاگذاری هویت آمریکایی و الگوگیری برای پیاده‌سازی هویت ایرانی-اسلامی در بازی ایرانی ⏱شنبه ۱۴۰۲/۱۲/۱۲ ساعت ۱۶:۳۰ تا ۱۸ سالن جلسات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای 😊شرکت برای عموم آزاد است 🌀پخش زنده در آپارات https://www.aparat.com/iranvideogames 🌐www.baziara.ir 🌐www.bazibaan.com 🆔 @iranvideogames 🆔@bazibaan
تداوم همکاری مشترک ایران و روسیه در حوزه‌های صنعت بازی 📌معاون سازمان بازی‌های رایانه‌ای روسیه با سفر به ایران و در راستای تعامل و همکاری‌های مشترک با صنعت بازی ایران از شرکت‌های بازی‌سازی فعال در کشور بازدید کرد. 📎لینک کامل خبر: 🌐https://ircg.ir/s/acb 🆔 @iranvideogames
💢 حالا که حماسه ای دیگر آفریدید، تصاویر حضور خود در انتخابات را به اشتراک بگذارید. 🔸 پویش با هدف بازنمایی مشارکت گسترده مردم در انتخابات دوازدهمین مجلس شورای اسلامی و ششمین دوره مجلس خبرگان رهبری طراحی شده‌ است. 🔹علاقمندان می توانند آثار خود را در قالب های متن، صوت، تصویر و فیلم تا تاریخ مذکور به سامانه پلتزار به نشانی platzaar.ir/davat ارسال نمایند. 🔹از برگزیدگان با اهدای جوایز نفیس و از رأی اولی ها در بخش ویژه‌ای قدردانی خواهد شد. 💠 @iranvideogames
ردپای تاریخ ایران در دل روایتی آمریکایی 🔸نشست نقد و تحلیل بازی رویداد «بازی آرا»، بازی «اسسین کرید» ۳ (Assassin’s Creed) در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد. 🔹در این نشست با اشاره به گرته‌برداری این بازی از بخشی از واقعه‌ای تاریخی در جغرافیای تاریخی ایران، ابزار امیدواری شد که روزی بازی‌سازان کشورمان بتوانند راوی خوبی برای تاریخ سرزمین‌مان باشند. 📎لینک کامل خبر: 🌐https://ircg.ir/s/aeb
از چالش‌های پرداختن به محتوای بازی در ایران تا تلاش برای جذب مخاطب خارجی 🔻بازی‌سازان و پژوهشگران حوزه مطالعات بازی با حضور در نشست هم‌اندیشی رویداد بازی آرا به طرح مسائل، تجربیات و انتقادات خود در حوزه محتوا در بازی پرداختند. 🔻این نشست با طرح چند سوال اساسی و مهم آغاز شد. اینکه محتوا چیست و چقدر در بازی مهم است و انگیزه بازی‌سازان برای ورود به عرصه ساخت بازی‌های محتوایی چه بوده است. 📎لینک کامل خبر: 🌐https://ircg.ir/s/f70
حوزه بازی‌های رایانه‌ای برای ما فرصت مغتنمی است 📌وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در یکصد و چهل و هفتمین جلسه «کمیسیون عالی ارتقای تولید محتوای فضای مجازی» گفت: از زمانی‌که مسئولیت وزارت فرهنگ را در دولت مردمی به عهده گرفتم توجه ویژه‌ای به حوزه بازی‌ها داشتیم و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای را از جایگاه پیرامونی به واسطه افزایش اعتبارات و دیگر اقدامات به کانون اصلی فعالیت‌های وزارتخانه برگرداندیم. 📎لینک کامل خبر: 🌐https://ircg.ir/s/9ef
پوستر «بازی‌آرا» رونمایی شد 🔹در جلسه‌ای با حضور وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی و دبیر شورای‌ عالی فضای مجازی از پوستر رویداد «بازی‌آرا» رونمایی شد. 🔹مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در این نشست به ارائه گزارشی از اهداف برگزاری این رویداد با محوریت تولید و رشد بازی‌های با محتوای غنی ایرانی اسلامی پرداخت. 📎لینک کامل خبر: 🌐https://ircg.ir/s/e85
نقد در مسیر تولیدات محتوایی پیش نشست‌های رویداد ملی بازی‌آرا 🔸سومین نشست: تحلیل عمیق بازی برادران: قصه دو پسر (ریمیک) چگونگی جاگذاری مفهوم خانواده، همکاری و ایثار در مکانیک، روایت و شخصیت‌پردازی بازی چهارشنبه ۱۴۰۲/۱۲/۲۳ ساعت ۱۰:۳۰ سالن جلسات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شرکت برای عموم آزاد است. پخش زنده در آپارات 🆔 @baziara
📣📣 *مهلت ارسال آثار به رویداد «بازی‌آرا» تمدید شد* 🔻با تمدید مهلت ارسال تولیدات ایرانی برای شرکت در نخستین رویداد «بازی‌آرا»، بازی‌سازان تا 22 اسفند فرصت دارند برای شرکت در این جشنواره به سایت این رویداد مراجعه نمایند. 🔻بازی‌سازان برای ارسال تولیدات خود جهت شرکت در این جشنواره می‌توانند به سایت جشنواره به نشانی baziara.ir مراجعه کنند. ⭕ این فرصت قابل تمدید نیست. 📎لینک کامل خبر: 🌐https://ircg.ir/s/36e 💠 @iranvideogames
افزایش جوایز نقدی منتخبان «بازی‌آرا» با اعلام دبیر رویداد بازی آرا میزان جوایز و حمایت‌های در نظر گرفته شده برای منتخبان رویداد افزایش پیدا کرد. 📎لینک ادامه خبر: 🌐https://ircg.ir/s/cf3 🆔 @iranvideogames
راهیابی منتخبان رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج به رویداد بازی آرا محمد امین حاجی هاشمی، مدیرعامل بنیاد در بازدید از «رویداد ملی تولید محتوای دیجیتال بسیج» اعلام کرد: بنیاد ملی از برندگان رویداد بسیج تقدیر خواهد کرد. همچنین بازی‌سازانی که طرح محتوایی مناسب داشته‌باشند به عنوان برگزیدگان بخش رویداد بازی‌آرا معرفی خواهند شد و از حمایت 20 میلیونی دوره منتورینگ برخوردار خواهند شد. 🆔 @iranvideogames
بررسی چگونگی جاگذاری مفهوم خانواده در بازی «برادران» 🔹در سومین نشست نقد و تحلیل بازی رویداد «بازی آرا»، بازی برادران: افسانه دو پسر (ریمیک) بررسی می‌شود. 🔹در این نشست‌ بازی برادران: افسانه دو پسر(Brothers: A Tale of Two Sons ) با رویکرد چگونگی جاگذاری مفهوم خانواده، همکاری و ایثار در مکانیک، روایت و شخصیت‌پردازی بازی نقد و تحلیل می‌شود. 🎥پخش زنده در آپارات: https://www.aparat.com/iranvideogames
مژده ای منتظران ماه خدا آمده است ماه شبهای مناجات و دعا آمده است ماه دلدادگی بنده به معبود رسید بر سر سفره ی شاهانه، گدا آمده است حلول ماه مبارک رمضان، بهار قرآن، ماه عبادت‌های عاشقانه، نیایش‌های عارفانه و بندگی خالصانه، بر شما مبارک باد. 🌙 🆔 @iranvideogames
بالا رفتن پرچم و نام ایران در رویدادی جهانی لذتبخش است بعد از پایان نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر فرصتی دست داد تا با مهرداد رضایی یکی از منتخبان این جشنواره درباره روندی که در مسیر بازی‌سازی ایران طی کرده است، گفتگو کنیم. مدیر استودیو «پرشالند» در این گفتگوی مفصل که بخش اول آن پیش از این منتشر شده است، از گرایشش به انیمیشن و ساخت بازی گفت. او در بخش دوم این گفتگو برایمان از اینکه چطور بازی می‌سازد، گفت. بخش دوم و پایانی این گفتگو را بخوانید: 🌐 https://ircg.ir/s/438 🆔 @iranvideogames
سال پررونق جشنواره‌ها/ از برگزاری نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تا شش سالگی جایزه بازی‌های جدی 🔹 بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال 1402 تلاش کرد تا فعالیت‌ها و برنامه‌های متنوعی را در زیست بوم بازی‌های دیجیتال کشور انجام دهد. 🔹 رویدادهایی که در راستای تحقق اهداف این مجموعه در راستای حمایت از صنعت بازی‌های رایانه‌ای با رویکرد بومی‌سازی، تقویت تولیدات داخلی و ایجاد زمینه برای رشد و شکوفایی خلاقیت‌های جوان انجام شد. 📌در آستانه پایان سال برخی از مهمترین برنامه‌ها و اقدامات انجام شده بنیاد در سال 1402 را مرور کرده‌ایم. ⭕لینک کامل خبر: 🌐https://ircg.ir/s/fd2 🆔 iranvideogames
۲۰ اثر راه‌یافته به رویداد «بازی‌آرا» انتخاب شدند. 🔹تا تاریخ 22 اسفند ماه ، 52 اثر در دبیرخانه «بازی‌آرا» ثبت گردید. آثار ثبت شده اعم از بازی کامل، بازی در حال ساخت و طرح بازی می باشد.  🔹آثار دریافتی در هفت محور «محتوایی»، «فنی و برنامه نویسی»، «هنری»، «طراحی بازی»، «ارائه»، «بازاریابی»، «مدیریت تولید» مورد ارزیابی و داوری قرار گرفتند. 📎لینک کامل خبر: 🌐https://ircg.ir/s/513 🆔@iranvideogames
فرا رسیدن نوروز باستانی، یادآور شکوه ایران و یگانه یادگار جمشید جم بر همه ایرانیان پاک پندار، راست گفتار و نیک کردار خجسته باد💐🥳 🆔 @iranvideogames
💐 شعار سال ۱۴۰۳ جهش تولید با مشارکت مردم ✏️رهبر انقلاب: اگر ما بخواهیم جهش تولید داشته باشیم، بایستی اقتصاد را مردمی کنیم باید پای مردم را به عرصه‌ی تولید به نحو محسوسی باز کنیم، موانع حضور مردم را برطرف کنیم. در بخش مردمی ظرفیّتهای بزرگی وجود دارد که من ان‌شاءاللّه توضیح خواهم داد در این باره و این ظرفیّتها بایستی فعّال بشود، باید از آنها به نفع کشور و به نفع مردم استفاده بشود. لذا من به این مناسبت شعار امسال را این قرار دادم: «جهش تولید با مشارکت مردم» این شعار امسال است. ۱۴۰۳/۱/۱ 🆔 @iranvideogames
🏆🎊جایزه بهترین بازی موبایل و تبلت «گیم کانکشن» آمریکا برای بازی‌ساز ایرانی 🔹مراسم اختتامیه فستیوال گیم کانکشن آمریکا که دیشب (29 اسفند) از ساعت ۱۹:۳۰ در سانفرانسیسکو برگزار شد، برندگان خود در بخش‌های مختلف را اعلام کرد. 🔹از ایران مهرداد رضایی از استودیو «پرشالند» با بازی «امپراتورهای قلابی» در این فستیوال شرکت کرده و در سه بخش نامزد دریافت جایزه شده بود.  📎لینک کامل خبر: 🌐https://ircg.ir/s/a4e 🆔 @iranvideogames
🔸به مناسبت آغاز سال 1403 و شروع فصل کاری جدید، جلسه‌ای با حضور مدیرعامل و کارکنان این بنیاد در نمازخانه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد. 🆔@iranvideogames
باید جایگاه ناشران در صنعت بازی‌سازی معرفی و تقویت شود 🔻محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفتگو با خبرگزاری مهر با اشاره به راه‌های مقابله با مهاجرت بازی‌سازان گفت: باید زیرساخت‌های تولید و توسعه و نشر بازی در کشور را تقویت کنیم. 📎لینک کامل خبر: 🌐https://ircg.ir/s/e91 🆔@iranvideogames
افزایش میانگین سنی بازیکنان کنسولی 🕹️بررسى میانگین سنى بازیکنان کنسولى در سال هاى اخیر نشان از افزایش این شاخص در بین بازیکنان ایرانى دارد تا جایى که این عدد از سن 17 سال در سال 1394 به سن 24 سال در نتایج آخرین پیمایش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال 1400 افزایش یافته است. 📎لینک کامل خبر: 🌐 https://ircg.ir/s/ed1 🆔 @iranvideogames
32.23M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سالی که گذشت 🔻از جام قهرمانان تا جشنواره فجر 🔻از سیگپ تا بازی‌آرا 🆔 @iranvideogames
مردان بیشترین مخاطبان بازی‌های کنسولی در ایران 🎮براساس آخرین پیمایش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در خصوص وضعیت بازیکنان بازی‌های کنسولی در ایران، به طور میانگین مردان 87 درصد و زنان 13 درصد از این پلتفرم برای بازی استفاده می‌کنند. البته در این بین باید توجه داشت که جمعیت مردان بازیکن بیش از زنان است، بر همین مبنا در بین بازیکنان کنسولى درصد مردان بیش از زنان بوده است. 🆔 @iranvideogames
میزان بازی با کنسول «در هفته» 〽️براساس آخرین پیمایش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در خصوص وضعیت بازیکنان بازی های کنسولی در ایران، ۶۰.۶ درصد از بازیکنان کنسول، بازیکنان روزانه هستند. 🔸۲۳.۸ درصد از بازیکنان کنسول هر روز با این پلتفرم بازى می کنند، ۶۶ درصد از آن ها بیش از ۱ روز در هفته بازى می کنند و ۳۴ درصد از بازیکنان فقط ۱ روز در هفته مشغول بازى با کنسول هستند. 📎لینک کامل خبر: 🌐 https://ircg.ir/s/ed1 🆔 @iranvideogames