eitaa logo
بنیاد‌ملی‌بازی‌های‌رایانه‌ای
219 دنبال‌کننده
521 عکس
91 ویدیو
1 فایل
𝕀𝕣𝕒𝕟 𝕍𝕚𝕕𝕖𝕠 𝔾𝕒𝕞𝕖𝕤 کانال‌رسمی‌«بنیاد‌ملی‌بازی‌های‌رایانه‎‌ای» 🆆︎🅴︎🅱︎🆂︎🅸︎🆃︎🅴︎:https://ircg.ir
مشاهده در ایتا
دانلود
🔹 رابطه بازی‌های رایانه‌ای و ادبیات/کتاب بازی‌های رایانه‌ای، مصنوعات الکترونیکی هستند که مخاطبان خود را به جهان غیرواقعی و مجازی دعوت کرده و آن‌ها را در دنیایی داستانی و تخیلی غوطه‌ور می‌سازند. در بازی‌های رایانه‌ای استفاده از داستان و تخیل امری محتمل است و به‌بیان‌دیگر ساده‌ترین بازی‌های رایانه‌ای نظیر تتریس نیز می‌تواند شامل یک محتوای داستانی باشد. ادامه مقاله را در بازی آرا بخوانید: 🔗 https://baziara.ir/?p=2405 🆔 @baziara
سالروز ولادت با سعادت حضرت فاطمه معصومه (س) و آغاز دهه کرامت مبارک باد.🎉 🆔 @iranvideogames
صفحات کانال بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای را در سراسر فضای مجازی با نشانی @iranvideogames دنبال کنید. 🆔 @iranvideogames
برگزاری مرحله پایانی بازی‌آرا با حضور تیم‌های بازی‌ساز و همراهی منتورها 🔻مرحله پایانی نخستین رویداد بازی آرا (رویداد تولید و رشد بازی‌های محتوایی) از فردا به‌مدت سه روز در مجموعه فرهنگی شهدای انقلاب اسلامی برگزار می‌شود. 🔻از میان ۵۲ اثر ارسال شده به دبیرخانه این رویداد، ۲۰ تیم- اثر برای راهیابی به رویداد انتخاب شدند که از میان آن‌ها نیز پنج تیم پس از طی فرآیندهای فتی تخصصی رهیاری، به عنوان برگزیدگان نهایی با جوایز نقدی سرمایه‌گذاری و اهدای تندیس رویداد مورد تقدیر قرار خواهند گرفت. 👈همچنین آیین اختتامیه رویداد ملی بازی آرا و مراسم اهدای جوایز در روز چهارشنبه ۱۴۰۳/۰۲/۲۶ از ساعت ۱۷ برگزار خواهد شد. 📎لینک کامل خبر: 🌐https://ircg.ir/s/fb7 🆔 @iranvideogames
📣 آغاز افتتاحیه مرحله پایانی رویداد بازی آرا 🎥لینک پخش زنده: 🌐 www.aparat.com/iranvideogames/live 🆔 @iranvideogames
درآمدزایی و محتوا دوگانه کاذب بازی‌‌سازی در ایران 🔸دبیر رویداد بازی‌آرا در افتتاحیه مرحله پایانی این رویداد گفت: رویداد بازی‌آرا می‌تواند تحول‌آفرین باشد و مسیر بازی‌سازی در ایران را تغییر دهد. 🔸حجت‌الاسلام محمودعبداللهی در این مراسم گفت: دوگانگی محتوا و درآمدزایی یکی از دوگانگی‌های امروز صنعت بازی است. در این حوزه ما با موضوعاتی از این دست که بازی محتوایی مخاطب و فروش ندارد، مواجه‌ایم. در حالیکه می توان بازی محتوایی جذاب تولید کرد. 🔸او افزود: همه ابزاری که سایر رسانه‌ها برای جذب مخاطب در اختیار دارند، رسانه بازی هم از آن بهره‌مند است. اما نکته مهم این است که ما چقدر توانسته‌ایم راه صحبت کردن با مخاطب را از طریق این رسانه پیدا کنیم، ما در بازی‌آرا می‌خواهیم این راه را پیدا کنیم. 📎لینک کامل خبر: 🌐https://ircg.ir/s/76a 🆔 @iranvideogames
📣 *آغاز سخنرانی آقای اسماعیلی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در مرحله پایانی رویداد بازی آرا* 🎥لینک پخش زنده: 🌐 www.aparat.com/iranvideogames/live 🆔 @iranvideogames
*بازی آرا در رصد نمایندگان مجلس و مسئولان* 👈مرحله پایانی رویداد بازی در نخستین روز میزبان تعدادی از نمایندگان مجلس شورای اسلامی بود. 🔻روح‌الله ایزدخواه نماینده تهران، محسن یوسفی نماینده اهواز، مهدی فلاح نماینده رشت، محسن زنگنه نماینده تربت حیدریه از این رویداد بازدید کردند. ایزدخواه در این بازدید با اشاره به اینکه از سالیان گذشته با بنیاد ملی بازی های رایانه ای در ارتباط بوده حوزه بازی را حوزه مورد توجه مسئولان دانست. 🔻همچنین سید مهدی سادات حیات شاهی مدیرعامل صندوق پژوهش و نوآوری غیردولتی صنایع خلاق و مسعود حسنلو، دبیر ستاد فناوری‏‌های فرهنگی و نرم معاونت علمی فناوری ریاست جمهوری با حضور در مجموعه فرهنگی انقلاب اسلامی از نزدیک با تیم‌ها و بازی‌های در حال تولید در این رویداد آشنا شدند. 🆔 @iranvideogames
34.25M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
بازدید روح‌الله ایزدخواه نماینده مردم تهران در مجلس شورای اسلامی از رویداد بازی آرا 🆔 @iranvideogames
شهدای دیروز ناظر جهادگران امروز 🆔 @iranvideogames
سخنرانی دکتر مجید شاه حسینی با موضوع ظرفیت‌های هنر و رسانه در بازنمایی جنگ غزه 🎥لینک پخش زنده: 🌐 www.aparat.com/iranvideogames/live 🆔 @iranvideogames
برگزاری دورهمی نمایندگان رسانه‌های تخصصی حوزه بازی با موضوع «نقش رسانه‌های بازی در صنعت بازی ایران» در حاشیه‌ی رویداد بازی آرا 🆔 @iranvideogames
سخنرانی حجت الاسلام خسرو پناه دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی 🎥لینک پخش زنده: 🌐 www.aparat.com/iranvideogames/live 🆔 @iranvideogames
مسیر تولید بازی‌های حکمت بنیان را دنبال کنید دبیر شورای انقلاب فرهنگی در بازدید از رویداد بازی آرا به موضوع رسیدن بازی‌سازان به مرحله بلوغ در مسیر تولید بازی‌های باکیفیت و با محتوای حکمت بنیان اشاره کرد. حجت‌الاسلام عبدالحسین خسروپناه پس از بازدید از رویداد بازی‌آرا و آشنایی با بازی‌های حاضر در این رویداد که در مرحله توسعه و آماده‌سازی نسخه اولیه قرار دارند در سخنانی گفت: وجه تمایز تمدن نوین اسلامی با تمدن غرب، یونان باستان و چین باستان حکمت بنیان بودن است. حکمت بنیان بودن به این معنا نیست که در کنار علوم پایه و مهندسی علمی هم به اسم فلسفه داشته باشیم. بلکه مقصود این است که حکمت در همه ابعاد منش و کنش ما جریان پیدا کند. 📎لینک کامل خبر: 🌐https://ircg.ir/s/aad 🆔 @iranvideogames
مسیر تولید بازی‌های حکمت بنیان را دنبال کنید دبیر شورای انقلاب فرهنگی در بازدید از رویداد بازی آرا به موضوع رسیدن بازی‌سازان به مرحله بلوغ در مسیر تولید بازی‌های باکیفیت و با محتوای حکمت بنیان اشاره کرد. حجت‌الاسلام عبدالحسین خسروپناه پس از بازدید از رویداد بازی‌آرا و آشنایی با بازی‌های حاضر در این رویداد که در مرحله توسعه و آماده‌سازی نسخه اولیه قرار دارند در سخنانی گفت: وجه تمایز تمدن نوین اسلامی با تمدن غرب، یونان باستان و چین باستان حکمت بنیان بودن است. حکمت بنیان بودن به این معنا نیست که در کنار علوم پایه و مهندسی علمی هم به اسم فلسفه داشته باشیم. بلکه مقصود این است که حکمت در همه ابعاد منش و کنش ما جریان پیدا کند. 📎لینک کامل خبر: 🌐https://ircg.ir/s/aad 🆔 @iranvideogames
طراحی بازی خلق صفات برای آینده مخاطب است 🔻رئیس فرهنگستان هنر در نشست «بازنمایی جنگ غزه از طریق ظرفیت هنر و رسانه» گفت بازی‌سازها با طراحی بازی برای فردا و پس فردای مخاطبان خود براساس جهان‌بینی ارزشی خود خلق صفات می‌کنند.  🔻مجید شاه حسینی رئیس فرهنگستان هنر ضمن بازدید از روند مرحله پایانی رویداد بازی‌آرا و تیم‌های بازی‌ساز، در نشستی که با موضوع استفاده از ظرفیت هنر و رسانه برای نشان دادن جنگ غزه، در حاشیه این رویداد برگزار شد، شرکت کرد. 👈او گفت: سوال اینجاست، کدام جنگ؟ جنگ لعنتی، جنگ ناگزیر و جنگ خوب؟ جنگ را می‌توان از سه دیدگاه بررسی کرد. از نگاه فلاسفه تاریخ چیزی نیست جز فاصله میان جنگ‌ها. در نگاه دوم، ما یک نگاه حسی و عاطفی به جنگ داریم که این جنگ تبعاتی جز خونریزی، مرگ، نابودی انسانها و مصیبت ندارد. 📎لینک کامل خبر: 🌐https://ircg.ir/s/113 🆔 @iranvideogames
📣 آغاز ارائه تیم‌های بازی‌سازی با حضور داوران، منتورها و سرمایه‌گذاران تا دقایقی دیگر 🆔 @iranvideogames