بالا رفتن پرچم و نام ایران در رویدادی جهانی لذتبخش است
بعد از پایان نهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر فرصتی دست داد تا با مهرداد رضایی یکی از منتخبان این جشنواره درباره روندی که در مسیر بازیسازی ایران طی کرده است، گفتگو کنیم.
مدیر استودیو «پرشالند» در این گفتگوی مفصل که بخش اول آن پیش از این منتشر شده است، از گرایشش به انیمیشن و ساخت بازی گفت.
او در بخش دوم این گفتگو برایمان از اینکه چطور بازی میسازد، گفت.
بخش دوم و پایانی این گفتگو را بخوانید:
🌐 https://ircg.ir/s/438
🆔 @iranvideogames
سال پررونق جشنوارهها/ از برگزاری نهمین جشنواره بازیهای رایانهای تا شش سالگی جایزه بازیهای جدی
🔹 بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال 1402 تلاش کرد تا فعالیتها و برنامههای متنوعی را در زیست بوم بازیهای دیجیتال کشور انجام دهد.
🔹 رویدادهایی که در راستای تحقق اهداف این مجموعه در راستای حمایت از صنعت بازیهای رایانهای با رویکرد بومیسازی، تقویت تولیدات داخلی و ایجاد زمینه برای رشد و شکوفایی خلاقیتهای جوان انجام شد.
📌در آستانه پایان سال برخی از مهمترین برنامهها و اقدامات انجام شده بنیاد در سال 1402 را مرور کردهایم.
⭕لینک کامل خبر:
🌐https://ircg.ir/s/fd2
🆔 iranvideogames
۲۰ اثر راهیافته به رویداد «بازیآرا» انتخاب شدند.
🔹تا تاریخ 22 اسفند ماه ، 52 اثر در دبیرخانه «بازیآرا» ثبت گردید. آثار ثبت شده اعم از بازی کامل، بازی در حال ساخت و طرح بازی می باشد.
🔹آثار دریافتی در هفت محور «محتوایی»، «فنی و برنامه نویسی»، «هنری»، «طراحی بازی»، «ارائه»، «بازاریابی»، «مدیریت تولید» مورد ارزیابی و داوری قرار گرفتند.
📎لینک کامل خبر:
🌐https://ircg.ir/s/513
🆔@iranvideogames
فرا رسیدن نوروز باستانی، یادآور شکوه ایران و یگانه یادگار جمشید جم
بر همه ایرانیان پاک پندار، راست گفتار و نیک کردار خجسته باد💐🥳
#بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای
🆔 @iranvideogames
💐 شعار سال ۱۴۰۳ جهش تولید با مشارکت مردم
✏️رهبر انقلاب: اگر ما بخواهیم جهش تولید داشته باشیم، بایستی اقتصاد را مردمی کنیم باید پای مردم را به عرصهی تولید به نحو محسوسی باز کنیم، موانع حضور مردم را برطرف کنیم. در بخش مردمی ظرفیّتهای بزرگی وجود دارد که من انشاءاللّه توضیح خواهم داد در این باره و این ظرفیّتها بایستی فعّال بشود، باید از آنها به نفع کشور و به نفع مردم استفاده بشود. لذا من به این مناسبت شعار امسال را این قرار دادم: «جهش تولید با مشارکت مردم» این شعار امسال است. ۱۴۰۳/۱/۱
🆔 @iranvideogames
🏆🎊جایزه بهترین بازی موبایل و تبلت «گیم کانکشن» آمریکا برای بازیساز ایرانی
🔹مراسم اختتامیه فستیوال گیم کانکشن آمریکا که دیشب (29 اسفند) از ساعت ۱۹:۳۰ در سانفرانسیسکو برگزار شد، برندگان خود در بخشهای مختلف را اعلام کرد.
🔹از ایران مهرداد رضایی از استودیو «پرشالند» با بازی «امپراتورهای قلابی» در این فستیوال شرکت کرده و در سه بخش نامزد دریافت جایزه شده بود.
📎لینک کامل خبر:
🌐https://ircg.ir/s/a4e
🆔 @iranvideogames
🔸به مناسبت آغاز سال 1403 و شروع فصل کاری جدید، جلسهای با حضور مدیرعامل و کارکنان این بنیاد در نمازخانه بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد.
🆔@iranvideogames
#بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای
باید جایگاه ناشران در صنعت بازیسازی معرفی و تقویت شود
🔻محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتگو با خبرگزاری مهر با اشاره به راههای مقابله با مهاجرت بازیسازان گفت: باید زیرساختهای تولید و توسعه و نشر بازی در کشور را تقویت کنیم.
📎لینک کامل خبر:
🌐https://ircg.ir/s/e91
🆔@iranvideogames
افزایش میانگین سنی بازیکنان کنسولی
🕹️بررسى میانگین سنى بازیکنان کنسولى در سال هاى اخیر نشان از افزایش این شاخص در بین بازیکنان ایرانى دارد تا جایى که این عدد از سن 17 سال در سال 1394 به سن 24 سال در نتایج آخرین پیمایش بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال 1400 افزایش یافته است.
📎لینک کامل خبر:
🌐 https://ircg.ir/s/ed1
🆔 @iranvideogames
#بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای
32.23M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سالی که گذشت
🔻از جام قهرمانان تا جشنواره فجر
🔻از سیگپ تا بازیآرا
🆔 @iranvideogames
#بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای
مردان بیشترین مخاطبان بازیهای کنسولی در ایران
🎮براساس آخرین پیمایش بنیاد ملی بازیهای رایانهای در خصوص وضعیت بازیکنان بازیهای کنسولی در ایران، به طور میانگین مردان 87 درصد و زنان 13 درصد از این پلتفرم برای بازی استفاده میکنند. البته در این بین باید توجه داشت که جمعیت مردان بازیکن بیش از زنان است، بر همین مبنا در بین بازیکنان کنسولى درصد مردان بیش از زنان بوده است.
🆔 @iranvideogames
#بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای
میزان بازی با کنسول «در هفته»
〽️براساس آخرین پیمایش بنیاد ملی بازیهای رایانهای در خصوص وضعیت بازیکنان بازی های کنسولی در ایران، ۶۰.۶ درصد از بازیکنان کنسول، بازیکنان روزانه هستند.
🔸۲۳.۸ درصد از بازیکنان کنسول هر روز با این پلتفرم بازى می کنند، ۶۶ درصد از آن ها بیش از ۱ روز در هفته بازى می کنند و ۳۴ درصد از بازیکنان فقط ۱ روز در هفته مشغول بازى با کنسول هستند.
📎لینک کامل خبر:
🌐 https://ircg.ir/s/ed1
🆔 @iranvideogames
#بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای