eitaa logo
خاکریز۱
7.7هزار دنبال‌کننده
11.8هزار عکس
17.3هزار ویدیو
56 فایل
*خاکریز انقلاب محل درگیری و مقابله با توطئه های دشمنان انقلاب و ملت ایران است* مطالب و محتوای مندرج در این کانال برگرفته از نیازهای اساسی و اولویت دار جامعه در فضای مجازی با رویکرد روشنگری و بصیرت افزایی می باشد. ادمین: https://eitaa.com/Hr_khaksar
مشاهده در ایتا
دانلود
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
داگلاس مک‌گرگور، سرهنگ بازنشسته ارتش آمریکا می‌گوید- «کماندوها و نیروهای ویژه اسرائیلی به همراه تعدادی آمریکایی که مجموعا ۷۰ نفر بودند، قصد نفوذ به یمن را داشتنن؛ اما حو..ثی‌ها با توجه به اطلاعاتی که به آنها می‌رسد، کمین کرده و همه آنها می‌کشند @khakriz01 عضو شوید
7.97M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
ارتش اسرائیل عمداً کودکان را می‌کشدجوزفین گیلبو از سربازان سابق ارتش آمریکا فاش کرد- اسرائیلی‌ها خانه‌ها را بمباران می‌کنند و می‌دانند که واقعاً چند کودک در داخل خانه هستند. @khakriz01 عضو شوید
5.62M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
تلاش پلیس اسرائیل برای تخریب خانه‌های اهالی نقب.دولت اسرائیل در راستای افزایش ساخت شهرک‌ها مصمم است برخی روستاهای عرب بادیه‌نشین را که تابعیت اسرائیلی نیز دارند، خراب کند.این روستاها با جمعیت ۶٠ هزار نفر عرب مسلمان در منطقه نقب و استان جنوبی اسرائیل قرار دارند. @khakriz01 عضو شوید
6.6M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
ﻋﺎﺷﻘـےﺭﺍﭘﺮﺳﯿﺪﻧﺪﺯﻧﺪڱـےﭼﻨﺪﺑﺨﺶﺍﺳتـــ؟ڱفت-ﺩﻭﺑﺨﺶ،ڪودڪےﻭﭘﯿﺮےڱفتند - ﭘﺲﺟﻮﺍنــےﭼﻪ؟ڱفت-ﻓـﺪﺍےﺣﺴﯿـﻦ.. ...تموم مردم دنیا ما رو میخونن دیونه اره ما دیونه هستیم بیخیال زمونه... @khakriz01 عضو شوید
5.28M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
حقیقت این است که جمهوری اسلامی نماینده مردم ایران است! ️محسن میلانی، مدیر مرکز پژوهش‌های راهبردی و استراتژیک در دانشگاه فلوریدا- ️عده‌ای می‌خواهند بگویند فرق است بین مردم و جمهوری اسلامی؛ اما حقیقت این است که جمهوری‌اسلامی‌ نماینده ایران است. @khakriz01 عضو شوید
7.24M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
بانوان ورزشکار ایرانی، هویت و شخصیت زن ایرانی را به نمایش میگذارند @khakriz01 عضو شوید
6.57M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
اینجا موگادیشو پایتخت سومالی نیست. اینجا لندن است. @khakriz01 عضو شوید
7.56M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
بازدارندگی اسرائیل شکست خورده @khakriz01 عضو شوید
19.19M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🔹هنوز هم مردم نمیدانند چه کسی را از دست داده اند. 🔹روایتی مستند از ۳ سال دولت خدمت در برابر ۸ سال دولت روحانی از زبان استاندار اصفهان ، تورا بجان هرکس که دوست دارید اینو پخش کنید تا مردم بفهمند چه رئیس‌جمهوری از دست دادایم . @khakriz01 عضو شوید
تجارت سودآور بازیها ✅ سعید ابوالقاسمی 🔹آنهایی که افتتاحیه المپیک ۲۰۲۴ پاریس را دیدند، شاهد حضور یک شخصیت مرموز، پر از معما و البته همه‌فن‌حریف بودند. 🔹 آرنو دوریان، شخصیت بازی Assassin’s Creed Unity پس از ماجراجویی‌های بسیار در نهایت موفق شد مشعل المپیک را به دست زین‌الدین زیدان، ستاره فراموش‌نشدنی دنیای فوتبال برساند تا مسابقات المپیک رسما آغاز شود. 🔹صنعت بازی‌های ویدئویی و رایانه‌ای در شش دهه اخیر، رشد و تحول چشمگیری را تجربه کرده است. 🔹این صنعت با ارائه بازی‌های آرکید یا تفننی، دوره جدیدی را در زندگی مردم جهان رقم زد اگرچه به دلیل ضعف در به‌روزرسانی سقوط کرد و به تاریخ پیوست. 🔹یکی، دو سال بعد از بی‌رونق شدن بازی‌های آرکید، سیستم سرگرمی نینتندو (NES) معرفی شد که علاقه به بازی‌های ویدئویی را احیا کرد و این صنعت دوباره رونق گرفت. 🔹دهه ۱۹۹۰ پیشرفت‌های قابل توجهی در فناوری، از جمله گرافیک‌های سه‌بعدی و سی‌دی‌رام‌ها را با خود به همراه آورد. 🔹ظهور اینترنت در اواخر دهه ۱۹۹۰ راه را برای بازی‌های آنلاین هموار کرد که دامنه این صنعت را بیشتر گسترش داد‌ و به بازی با گوشی‌های هوشمند انجامید. 🔹اندازه بازار صنعت بازی‌های رایانه‌ای و ویدئویی در سال ۲۰۲۲، نزدیک به ۱۸۴ میلیارد دلار که در پایان سال ۲۰۲۳ به ۲۱۴ میلیارد دلار رسید. 🔹آمارهای دیگری که ارائه شده نیز از ۳۶۵ میلیارد دلار درآمد بازی‌های رایانه‌ای و ویدئویی در سال ۲۰۲۳ حکایت دارد. 🔹پدیده دیگری که روند صنعت بازی را در جهان جذاب‌تر کرده، توکن‌ها و بازی‌های درآمدزای مبتنی بر بلاک‌چین است. 🔹گرایش نوجوانان و جوانان به صنعت بازی، بازار جذاب، پردرآمد و سودآوری را برای فعالان این حوزه رقم زده است. 🔹بر اساس پژوهش‌هایی که انجام شده، ۹۱ درصد از نسل Z و ۸۴ درصد از نسل هزاره یا همان نسل Y به طور منظم بازی‌های ویدئویی انجام می‌دهند. 🔹صنعت بازی ۱۹۷ میلیارد دلار درآمدسازی کرده، این در حالی است که درآمد صنعت فیلم به ۹۹ میلیارد دلار و درآمد صنعت موسیقی به ۲۵ میلیارد دلار خلاصه شده است. 🔹عوامل متعددی به سودآوری صنعت بازی‌های ویدئویی در تجارت بین‌الملل کمک می‌کند که از آن جمله می‌توان به افزایش تقاضای جهانی، توزیع دیجیتال، هزینه تولید پایین برای کالاهای دیجیتال و نوآوری و خلاقیت اشاره کرد. 🔹بازی‌های ویدئویی بسیاری اوقات در نقش سفیران فرهنگی ظاهر می‌شوند و بازیکنان در سراسر جهان را با فرهنگ‌ها و سبک‌های مختلف داستان‌سرایی آشنا می‌کنند. 🔹این تبادل فرهنگی علاقه به بازی‌های کشورهای مختلف را افزایش می‌دهد و موجب گسترش صادرات می‌شود. 🔹و در نهایت، نکته مثبت اینجاست که بسیاری از دولت‌ها قابلیت اقتصادی صنعت بازی را می‌شناسند. 🔹آنها از طریق مشوق‌های مالیاتی، کمک‌های مالی و اختصاص بودجه برای استودیوهای توسعه، از صنعت بازی حمایت می‌کنند که این روند باعث تشویق رشد و رقابت در بازارهای بین‌المللی می‌شود. منبع: تجارت فردا، شماره ۵۵۵ @khakriz01 عضو شوید
15.73M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
عبدالباری عطوان، تحلیلگر برجسته جهان عرب- وحشت اسرائیل تا جایی است که نتانیاهو جلسات کابینه را زیر زمین برگزار می‌کند. انتظار اجرای حکم اعدام از اعدام دردناک‌تر است. @khakriz01 عضو شوید