📣 اطلاعیه:
قابل توجه علاقه مندان به پژوهش در عرصه مطالعات دینی بازی های رایانه ای
فایل صوتی جلسات 1 تا 11 درس خارج فقه بازی های رایانه ای جهت استفاده شما عزیزان در سایت مرکز دانش بازی های رایانه ای بارگزاری شده است.
@modaber_net
امیر خوراکیان معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی در جریان بازدید از جام قهرمانان بازیهای ویدیویی ایران، گفت: زمانی که یک موضوعی مخاطب بالایی دارد، ضروری است که برای آن برنامهریزی و رویدادها و اتفاقات متناسبی را برگزار کرد. در کشور 5میلیون بازیکن حرفهای فعال هستند و همین موضوع مهمترین دلیل درباره ضرورت برنامهریزی و برگزاری جام قهرمانان بازیهای ویدیویی ایران، با در نظر گرفتن جهتگیریها و انتقال پیامهای لازم در این مسیر است.
@modaber_net
خوراکیان یکی دیگر از ویژگیهای مهم جام قهرمانان بازیهای ویدیویی را حضور یک بازی جدی میان رشتههای مسابقات دانست و گفت: بازیهای جدی مبحث بسیار مهمی است و در آینده نقش زیادی در حوزه آموزش و مهارتافزایی خواهند داشت.
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی درباره اقدامات این مرکز در حوزه بازیهای ویدیویی توضیح داد: در سند ملی بازیهای رایانهای که در مرکز ملی تهیه شد و در شورای عالی فضای مجازی بهتصویب رسید، به نهادهای مختلفی از قبیل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، وزارتخانههای ارشاد و ارتباطات، صدا و سیما و... وظایفی محول شده است و ما در حال پیگیری محقق شدن این مأموریتها هستیم.
خوراکیان ادامه داد: همچنین در مرکز ملی فضای مجازی، مطالعات و آیندهنگری در حوزه بازی در حال انجام است تا علاوه بر سند ملی مصوبشده، سیاستگذاریهای لازم متناسب با تحولات این حوزه اتخاذ شود.
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی با ابراز اینکه مسئله تحولات بازی در حوزههای جدیتری مانند آموزش و مهارتافزایی اهمیت زیادی دارد، گفت: بهطور خاص نقش بازیها در آموزش مورد توجه قرار گرفته و گزارشی در این خصوص تهیه شده است. همچنین این موضوع از طرف رئیس جمهور به وزارت آموزش و پرورش ابلاغ شده است که بازیهای رایانهای در آینده نظام تعلیم و تربیت بهطور جدی مورد توجه قرار گیرد.
@modaber_net
32.63M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
محمد مهدی تندگویان در حاشیه تفاهم نامه وزارت ورزش و جوانان و بنیاد بازی های رایانه ای با بیان اینکه در حوزه تولید بازی، از پتانسیل بالای تشکل های جوانان بهره خواهیم برد، گفت:
🔹 ارزآوری یکی از اهداف گسترش بازی های رایانه ای در کشور/ از ظرفیت جوانان استفاده خواهیم کرد.
@modaber_net
📣 گاهی گسترش یک رسانه در جامعه، مساوی است با تعمیق نفوذ فرهنگ بیگانه
🔸️ محمود عبداللهی در راستای رویکردهای جدید دستگاه های حاکمیتی به عرصه بازی های رایانه ای گفت: گسترش رسانه هایی که در کشورهای دیگر متولد شده اند، اگر با ترسیم مدل های بومی سازی و اسلامی سازی صحیح و کارآمد همراه نباشد قطعا موجب تعمیق و گسترش فرهنگ بیگانه در کشور عزیزمان خواهد شد.
معاون پژوهش مرکز دانش بازی های رایانه ای افزود: با توجه به اینکه عمده مخاطبین بازی های رایانه ای جوانان و نوجوانان هستند. و این سنین در شکل گیری شخصیت انسان بسیار تاثیر گذار است، از مسئولین مربوطه خواست با اهمیت و جدیت بیشتری فعالیت های پژوهشی مناسب سازی، در خصوص تولید، مصرف و توزیع بازی های رایانه ای را پیگیری نمایند و در غیر اینصورت تمامی عواقب فردی و اجتماعی این مساله به عهده کسانی است که بدون در نظر گرفتن لوازم یک تصمیم ، دست به اقدام زده اند.
@modaber_net
📣 اطلاعیه
صوت جلسات ۱۴ تا ۳۲ درس خارج حجت الاسلام و المسلمین محمدعلی خادمی کوشا با موضوع " مسائل فقهی بازی های رایانه ای " در سایت مرکز دانش بازی های رایانه ای به آدرس modaber.net بارگذاری گردید.
🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸
@modaber_net
قابل توجه همراهان محترم
چنانچه در استفاده از سایت مرکز دانش بازی های رایانه ای یا دانلود محتوای موجود در سایت، با اختلال سایت ، یا مشکلی مواجه هستید ، می توانید با شماره ۰۹۹۰۳۳۳۴۵۲۰ تماس فرمایید تا مشکل پیش آمده در سریعترین زمان ممکن مرتفع گردد.
با تشکر 🌹
@modaber_net
📣 اطلاعیه
تقریر جلسه اول درس خارج فقه بازی های رایانه ای جهت استفاده علاقه مندان در سایت modaber.net بارگذاری شد.
🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸
@modaber_net
📣 اطلاعیه
صوت جلسات ۱ تا ۱۲ درس حجت الاسلام و المسلمین استاد علی زینتی با موضوع " فقه تربیتی بازی های رایانه ای " در سایت مرکز دانش بازی های رایانه ای به آدرس modaber.net بارگذاری گردید.
🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸
@modaber_net
📣 اطلاعیه
متن تقریر جلسات ۱ تا ۱۵ درس خارج حجت الاسلام و المسلمین استاد محمدعلی خادمی کوشا با موضوع " فقه بازی های رایانه ای " در سایت مرکز دانش بازی های رایانه ای به آدرس modaber.net بارگذاری گردید.
🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸
@modaber_net
🔖 امروزه بازی های رایانه ای موضوعا مصداق لهو و لعب نیستند.
حجت الاسلام و المسلمین علی زینتی در درس فقه تربیتی بازی های رایانه ای متذکر شدند:
🔹 امروزه بازی های رایانه ای مصداق لهو و لعب نیستند. و خروج آنها از عنوان لهو خروج موضوعی است نه خروج حکمی.
✅ در بازی درمان هست، شکوفایی استعداد است. استعدادیابی و شکوفاسازی بیش از 17 نوع استعداد در آن است.
ما در بازی قوه تخیل یک فرد را آنقدر بالا می بریم که اصلا با واقعیت خارجی ارتباطش قطع می شود و این اثر یک بازی است پس امروزه درست است که عنوان این پدیده بازی است و می تواند همانند قبل وسیله سرگرمی و تفریح، به همان معنای تفرج فارسی خودمان باشد ولی اهداف و آثار عقلایی ای که در قالب آن ارائه می شود آن را از بازی و لهو و لهب بودن خارج کرده است. لذا تخصصا دیگر مصداق لهو و لعب نیست، تا اینکه احکام لهو و لعب بر آن بار شود.
📌درس فقه تربیتی بازی های رایانه ای
98/09/30
🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸
@modaber_net
📣 اطلاعیه
صوت 🔊 جلسات درس خارج "مسائل فقهی بازی های رایانه ای" حجت الاسلام و المسلمین محمدعلی خادمی کوشا تا تاریخ ۹۸.۱۰.۲۴ در سایت مرکز دانش بازی های رایانه ای بارگذاری گردید.
جهت مشاهده صوت دروس، روی عبارت زیر ضربه بزنید.
لینک صوت دروس
🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸
@modaber_net