#معرفی_کتابخانه
نام : pyfirmata
سیستم عامل : لینوکس / ویندوز
توضیح : کتابخانه ای برای کنترل برد های اوردینو از طریق پایتون
آموزش های کتابخانه :
https://realpython.com/arduino-python/
https://pypi.org/project/pyFirmata/
@mrpythonblog
#معرفی_کتابخانه
نام : getpass
سیستم عامل : ویندوز / لینوکس
توضیح : این کتابخانه برای گرفتن password از کاربر به صورت امن به کار میرود .
آموزش کتابخانه : https://pymotw.com/2/getpass/
@mrpythonblog
33.9K حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
#معرفی_کتابخانه
نام : pysimplegui
سیستم عامل : لینوکس / ویندوز
توضیح : کتابخانه ای بسیار ساده برای ساخت برنامه های گرافیکی در پایتون . این کتابخانه یک رابطی ساده از کتابخانه های پیشرفته گرافیک مثل tkinter , pyqt و... در پایتون است .
آموزش های کتابخانه :
https://pysimplegui.readthedocs.io/en/latest/
@mrpythonblog
🟢 دوره مفاهیم پایه گیم هکینگ - قسمت دوم
با قسمت دوم دوره مفاهیم پایه گیم هکینگ در خدمت شما هستیم . یکی از مفاهیمی که در مباحث گیم هکینگ باید بدونیم ، مسلط بودن به مبنا های اعداد (مبنای 2 و 10 و16) هستش زیرا زبان قابل فهم کامپیوتر فقط 0 و 1 (مبنای 2 ) است و ما در مبحث گیم هکینگ با مبنای های مختلفی نظیر 2 و 10 و 16 کار خواهیم داشت از این جهت ما نیاز داریم تا مفاهیم مربوط به مبنا های مختلف اعداد رو بلد باشیم .در این قسمت وارد بخش مبنا های مختلف اعداد میشیم و مبنای 2 و 10 رو در سیستم مبنای اعداد توضیح میدیم . همچنین روش تبدیل این دو مبنا به یکدیگه رو هم خواهیم گفت . با ما همراه باشید .
link : https://mrpython.blog.ir/post/123
telegram : @mrpythonblog
#meme_time
#اسکلت_حق_گوی
پ.ن: اسم گروهی که نام پایتون از آن گرفته شده(Monty Python) است.
@mrpythonblog