eitaa logo
Mr Python | مستر پایتون
11 دنبال‌کننده
303 عکس
2 ویدیو
6 فایل
مجموعه آموزش های ابزارنویسی و مهندسی معکوس وبسایت مسترپایتون : https://mrpythonblog.ir ارتباط با ادمین : @MrPythonAdmin کانال تلگرام : https://t.me/MrPythonBlog آپارات : https://aparat.com/mrpythonblog یوتیوب : @mrpythonblog" rel="nofollow" target="_blank">https://youtube.com/@mrpythonblog
مشاهده در ایتا
دانلود
مشکلاتِ ناخواسته بوجود میان و این معمولا اشتباه ما نیست ، اشتباه ما اونجاییه که Backup نگرفته باشیم . پ.ن : راستی روزتونم مبارک 😄
بلاگ بیان از دیروز ، در دسترس نیست و بنابراین وبلاگ قدیمی (mrpython.blog.ir) تا این لحظه باز نمیشه (وبسایت به درستی در دسترسه) . مواقعی مثل این هستند که ما میخوایم به محض اینکه سایت مورد نظرمون در دسترس قرار گرفت خبردار بشیم . روش دستیش اینه که دائم هی چک کنیم در دسترسه یا نه . ولی میتونیم یه اسکریپت Bash (لینوکس) یا Batch (ویندوز) بنویسیم تا دائم برامون چک کنه و هروقت وصل شد خبرمون کنه برای اینکار ، داخل اسکریپتمون در یک حلقه لوپ دائما با یک تاخیر زمانی سایت مقصد رو ping میکنیم و تازمانی که پینگ ما ارتباطش برقرار نمیشه اینکارو ادامه میدیم . وقتی وصل شد میتونیم بگیم یه beep برامون بزنه یا یه لاگی یه جایی بندازه که خبردار شیم : 🐧 در لینوکس : #!/bin/bash ping mrpython.blog.ir -c 1 -W 2 while [[ $? != 0 ]] do ping mrpython.blog.ir -c 1 -W 5 done # on success : beep clear ; echo "bayan is up now :)" 🪟 در ویندوز : @echo off :loop ping mrpython.blog.ir -n 1 -w 5000 if %ERRORLEVEL% EQU 0 goto ok goto loop :ok cls echo bayan is up now :) pause > nul در مورد سوییچ های ping هم در لینوکس -c تعداد بسته های ارسالی رو مشخص میکنه که گفتیم یکی بفرسته و -W هم در واحد ثانیه میگه چقدر برای جواب پینگ منتظر بمونیم که گفتیم ۵ ثانیه همین سوییچا تو پینگ ویندوزم هست . در ویندوز سوییچ c مشخص کننده تعداد بسته است و سوییچ w مشخص کننده زمان منتظر موندن در واحد میلی ثانیه 🆔 : @mrpythonblog
شبی شوما خوش 🖐
🔴 آموزش پایتون - قسمت 32 (آخر) و بالاخره در قسمت آخر به این موضوع میپردازیم که چجوری میتونیم از اسکریپت های پایتونی خروجی اجرایی بگیریم و فایل نصب برای برنامه هامون درست کنیم . Weblog : https://mrpython.blog.ir/post/201 Aparat : https://www.aparat.com/v/BhVkS 🆔 : @mrpythonblog
🔴 ویدیو هایی که از مجموعه مفاهیم شبکه ارسال میشه ، پیشنیاز محتوای مربوط به تست نفوذ شبکس که در آینده منتشر میشه 👇
سرفصل های این‌ کتاب : Chapter 00 : Malware Analysis Primer ——————— PART 1 ——————— Chapter 01 : Basic Static Techinques Chapter 02 : Malware Analysis in Virtual Machines Chapter 03 : Basic Dynamic Analysis ——————— PART 2 ——————— Chapter 04 : A Crash Course in x86 Disassembly Chapter 05 : IDA Pro Chapter 06 : Recognizing C Code Constructs in Assembly Chapter 07 : Analyzing Malicious Windows Programs ——————— PART 3 ——————— Chapter 08 : Debugging Chapter 09 : OllyDbg Chapter 10 : Kernel Debugging with WinDbg ——————— PART 4 ——————— Chapter 11 : Malware Behavior Chapter 12 : Covert Malware Launching Chapter 13 : Data Encoding Chapter 14 : Malware-Focused Network Signatures ——————— PART 5 ——————— Chapter 15 : Anti-Disassembly Chapter 16 : Anti-Debugging Chapter 17 : Anti-Virtual Machine Techniques Chapter 18 : Packers and Unpacking ——————— PART 6 ——————— Chapter 19 : Shellcode Analysis Chapter 20 : C++ Analysis Chapter 21 : 64-Bit Malware Appendix A : Important Windows Funcions Appendix B : Tools for Malware Analysis Appendix C : Solutions to Labs 🆔 : @mrpythonblog
یه همچین چیزی رو یه بار دیده بودم تو اینترنت که طرف اومده بود با یه موتور یه انگشت مکانیکی درست کرده بود که بازی stack رو بازی میکرد . استک یه بازی موبایلیه که یه سری کاشی مکعبی شکل میاد رد میشه و شما باید دقیقا جوری کلیک کنی که صاف این کاشیا رو هم بیفته چند روز پیش میخواستم این پروژه رو پیاده کنم و اتفاقا یه سروو موتور هم از خیلی وقت پیش داشتم که کارو راحت میکرد . سروو موتور ، یه جور کیت آمادس که شامل یه موتوریه که شما میتونید دقیقا برنامه ریزیش کنید که چند درجه بچرخه و این برای این کار خیلی خوبه . نهایتا سروو رو با یه آردوینو uno بستم که براساس یه تاخیر یکسانی همینجور کلیک کنه رو گوشی . تا یه جایی خوب جواب میده . یکی از خوبی های بازی stack اینه که سرعت رفت و اومد کاشی ها کم و زیاد نمیشه درنتیجه شما یه تاخیر یکسانی همیشه بین کلیک کردنا نیاز داری . اما یه جایی مشکل درست شد . وقتی که شما ۸ تا کاشی رو دقیقا درست بزنی ، بازی به عنوان جایزه یکم سایز کاشی هاتو بزرگتر میکنه . وقتی سایز کاشی ها بزرگ بشه ، اون تاخیر بینش هم متفاوت میشه . اگه دقت کنید تو ویدیو ۸ تا کاشی درست که زد کاشی نهمی بزرگتر شد و تاخیرش بهم ریخت و بعدیشو نتونست دقیق بزنه . این قضیه مشکل ساز شد . چون نهایتا بعد از ۸ حرکت درست زمان بندیشو از دست میداد و چنتا کاشی رو اشتباه میزد تا دوباره از یه جایی همگام میشد و ۸ تا دیگه میزد . این باعث میشه تا ابد نتونه درست بزنه و یه جایی متوقف بشه نهایتا . روش های مختلفی رو سعی کردم برای حل این موضوع انتخاب کنم مثلا یه جوری برنامشو نوشتم که بعد از ۸ تا حرکت درست یکم تاخیر بینشو کم کنه . ولی بازم خیلی نتیجه نداد
🔴 آموزش پایتون - قسمت 26 در این قسمت و در ادامه بحث قسمت قبل (ماژول ها) به بررسی Package ها در پایتون میپردازیم . Weblog : https://mrpython.blog.ir/post/195 Aparat : https://www.aparat.com/v/HjfW1 🆔 : @mrpythonblog
🔴 آموزش پایتون - قسمت 31 در این قسمت ابتدا به بررسی دو تابع map , filter خواهیم پرداخت و سپس به بررسی مفهوم generator ها در پایتون میپردازیم . Weblog : https://mrpython.blog.ir/post/200 Aparat : https://www.aparat.com/v/VDEI3 🆔 : @mrpythonblog
خداروشکر دوره پایتون تموم شد ... 😄 کار بی عیب نبوده قطعا ولی تمام تلاش من در این جهت بود که حتی یکم مفید واقع بشه . بنابراین ممنون که تا اینجا دنبال میکردید 🌺 اگر دوستی میشناسین که ممکنه این منابع بهش کمک کنه حتما بهش معرفی کنید شبتون بخیر
دوستان این لینکش مشکل داشت ... درست شد
نهایتا تونستم نسخه های قبلی بازی رو به کمک il2cppInspector داخل گیدرا disassmble کنم و اون نقطه ای از کد که وظیفه ی افزایش سایز کاشی هارو داشت رو غیر فعال کردم . اینجوری دیگه رباتمون ، تا هروقت دلمون بخواد به درستی بازی رو ادامه میده چون تاخیر زمانی بین رد شدن کاشی ها اصلا تغییری نمیکنه فقط باید اون گیره انگشت مکانیکی رو محکم کنیم یه جا و چسب کاری و ایناش اوکی باشه که از من چون تو این موضوع یکم مشکل داشت آخر کار بد عمل کرد یه پست از روش انجامش مینویسم به زودی انشاءالله