💻لینک دانلود اسکرچ و اسکرچ جونیور
📲اسکرچ جونیور اندروید
💻لینک اسکرچ جونیور ویندوز
📱لینک اسکرچ جونیور مک
🖥لینک اسکرچ ویندوز ۱۰ و ۱۱
📱لینک اسکرچ مک
📺لینک اسکرچ ویندوز ۷
🌹عزیزان با توجه به اینکه امروز آخرین روز ثبت نام هست.
🌹معرفی دوره ها و سرفصل ها رو یکبار دیگه خدمتتون ارسال می کنم.
🌼 دوره اسکرچ جونیور (محبوبترین دوره ما)
🔥 ویژگیهای دوره:
✔️ نرمافزار مورد نیاز: اسکرچ جونیور
✔️ دستگاه مورد نیاز: تلفن همراه یا کامپیوتر
✔️ مدت دوره: ۱۰ جلسه آموزشی
🎯 مناسب برای:
✅ کودکان ۶ سال به بالا
✅ دانشآموزان مقطع ابتدایی
(اکثر شرکتکنندگان بین ۸ تا ۱۱ سال هستند)
🌟 نکته جالب:
بعضی از کودکان تیزهوش زیر ۶ سال نیز با موفقیت در این دوره شرکت کردهاند!
📌 برای ثبتنام یا اطلاعات بیشتر به @PROGRAMING_FOR_KIDS مراجعه کنید.
دوره آموزشی اسکرچ (Scratch) 🎮✨
🎯 شرایط شرکت در دوره:
- مناسب برای دانشآموزان بالای ۸ سال که دوره جونیور را گذراندهاند.
- دانشآموزان بالای ۱۰ سال میتوانند مستقیماً در این دوره شرکت کنند (بدون نیاز به گذراندن دوره جونیور).
- معلمان و مدرسان نیز میتوانند از این دوره استفاده نمایند (تا زمان برگزاری دورهی مدرسی اسکرچ).
- دانشآموزان متوسطه اول میتوانند با پروژههای اسکرچ در جشنواره نوجوان خوارزمی شرکت کنند.
📚 پیشینه اسکرچ در نظام آموزشی:
- آموزش داده شده در کتاب کار و فناوری پایه ششم.
- بخشی از طرح سواد دیجیتال در دوره دوم دبستان.
⏳ ساختار دوره:
- ۱۴ جلسه (آموزش پروژهمحور).
💻 نحوه اجرا:
- بهترین گزینه: استفاده از رایانه (نسخه تحت وب یا نرمافزار اسکرچ).
- امکان استفاده از گوشی همراه
دوره بازیسازی با اسکرچ . ترم ۲ اسکرچ 🎮✨
🎯 شرایط ثبتنام:
- پیشنیاز: گذراندن دورههای جونیور و اسکرچ مقدماتی یا آشنایی کامل با کدهای اسکرچ
- رده سنی:
- ۹ سال به بالا
📚 سطح دوره:
- سطح پیشرفته (فراتر از کتاب کار و فناوری)
- مناسب برای آمادگی در مسابقات
- محتوای سنگین و فشرده
👨🏫 مخاطبان ویژه:
- معلمان و مدرسان علاقهمند
- دانشآموزان مستعد
⏳ ساختار آموزشی:
- ۱۴ جلسه اصلی (هر جلسه آموزش یک بازی جدید)
- سیستم پشتیبانی (تکالیف و چالشهای عملی)
💻 ملزومات فنی:
- توصیه اصلی: استفاده از کامپیوتر
- گزینه جایگزین: گوشی همراه (با محدودیتهای کاربردی)
📌 نکات مهم:
- این دوره معادل ترم دوم اسکرچ محسوب میشود
- تاکید بر پروژهمحور و عملی بودن آموزش
- نیاز به پایه قوی در اسکرچ
🔹 برای اطلاعات بیشتر و ثبتنام، با ما در ارتباط باشید! 😊
🐍 دوره آموزش پایتون (ویژه نوجوانان ۱۳+ سال و بزرگسالان)
### 📌 پیشنیازها:
- آشنایی مقدماتی با زبان انگلیسی (درک مفاهیم پایه)
- توانایی کار با رایانه (ویندوز یا مک)
- ترجیحاً استفاده از سیستم (کامپیوتر/لپتاپ)
📅 مدت دوره: ۱۲ جلسه آموزشی
---
🎯 سرفصلهای کلیدی:
✅ مبانی برنامهنویسی پایتون (متغیرها، حلقهها، شرطها)
✅ کار با توابع و کتابخانههای پرکاربرد
✅ پروژههای عملی (مثل ساخت ماشینحساب، بازی ساده، تحلیل داده)
✅ چالشهای کدنویسی برای تقویت مهارت
✨ چرا پایتون؟
- زبان ساده و پرکاربرد در حوزههای هوش مصنوعی، دادهنویسی و وب
- مناسب برای شروع برنامهنویسی حرفهای
- مهارتی با ارزش بالا در بازار کار آینده
📝 روش آموزش:
🔹 پروژهمحور و تعاملی
🔹 تکالیف و تمرینهای کاربردی
🔹 پشتیبانی رفع اشکال
---
📌 ثبتنام و اطلاعات بیشتر:
@programing_for_kids
🚀
یادگیری پایتون = سرمایهگذاری برای آینده دیجیتال! 💻✨
اگر سوالی درباره سطح دوره یا نحوه یادگیری دارید، همین حالا پیام دهید!😊
🎓 دوره مدرسی اسکرچ جونیور
🌟 ویژگیهای دوره:
- 📅 مدت دوره: ۱۲ جلسه جامع
- 💻 ابزار مورد نیاز: سیستم (کامپیوتر/لپتاپ)
✨ چرا این دوره ویژه است؟
- بدون پیشنیاز! (حتی اگر تجربه تدریس ندارید)
- شروع رسمی حرفهٔ شما به عنوان معلم اسکرچ جونیور
- یادگیری تمام مهارتهای ضروری برای تدریس:
- روشهای جذاب آموزش به کودکان
- طراحی محتوای آموزشی استاندارد
- مدیریت کلاس و حل چالشهای رایج
### 🎯 سرفصلهای کلیدی:
✅ آموزش ۰ تا ۱۰۰ اسکرچ جونیور (همراه با نکات تدریس)
✅ تکنیکهای انتقال مفاهیم به زبان کودکانه
✅ طراحی تمرینهای خلاقانه و پروژهمحور
✅ نحوه ارزشیابی و ارائه بازخورد مؤثر
✅ مدیریت کلاس آنلاین/حضوری
---
📢 ثبتنام و مشاوره:
@programing_for_kids
*تبدیل علاقه به آموزش به یک حرفهٔ پردرآمد!* 💰✨
🎯 این دوره مناسب شماست اگر:
- معلم/مربی هستید و میخواهید مهارت جدید بیاموزید.
- به کار با کودکان علاقه دارید.
- به دنبال درآمدزایی از طریق تدریس آنلاین/حضوری هستید.
پاسخگوی سوالات شما هستیم! 😊
⭕️سرفصل های دوره مدرسی اسکرچ جونیور ⭕️
✅جلسه ی اول
ضرورت آموزش برنامه نویسی به کودکان
آموزش نصب نرم افزار اسکرچ جونیور در ویندوز و اندروید و ios و نسخه های غیر اصلی
بررسی مشکلات نصب نرم افزار
نحوه ی خروجی گرفتن از نسخه ی اندروید
تفاوت های نسخه های همراه و ویندوز
آشنایی با سایت نرم افزار ، تاریخچه و هدف آن
✅جلسه ی دوم
آشنایی با بخش های مختلف نرم افزار به صورت کلی
آشنایی با بخش ترسیم
استفاده از وب کم در بخش ترسیم
شخصی سازی شخصیت ها
اهمیت یادگیری شخصی سازی شده
✅جلسه ی سوم
ساخت پروژه ورود معلم به کلاس و انتخاب درس مدنظر
آشنایی با کد های پرچم ، حرکت رفتن به صفحه مدنظر
آشنایی با اصول تنظیم پروژه ساده
آشنایی با تخمین حرکت و تنظیم سرعت
آشنایی با کدهای حرکت پرش و رفتن به جای اصلی
✅جلسه ی چهارم
طراحی حرکت بازگشت فضاپیما
طراحی پروژه آکواریوم
صدا گذاری پروژه فضاپیما
تنظیم گفت وگو به دو شیوه زمانبندی و ارسال پیام
✅جلسه ی پنجم
آشنایی با کد های غیب و ظاهر شدن
آشنایی با کد ارتباط تعاملی کلیک بخش رویداد
ساخت پروژه نمایشگر مشخصات
پروژه رفتن به اتاق ، پایین آمدن از پله
آشنایی با اصول ژرف نمایی
اولویت بخشی شخصیت ها
✅جلسه ی ششم
آشنایی با بخش های مورد علاقه دانش آموزان در هر سن
آشنایی با تفاوت های فردی دانش آموزان
اصول بازخورد دهی
معرفی پروژه های دانش آموزان
✅جلسه ی هفتم
آشنایی با نرم افزار ضبط صفحه ی ویندوز اسنگیت ، کمتازیا (نصب و آشنایی مقدماتی)
آشنایی با قابلیت های پاورپوینت برای تدوین کلیپ
چگونگی آپلود ویدئو و اشتراک آن
✅جلسه ی هشتم
آشنایی با نرم افزار های ضبط صفحه اندروید
آشنایی با ویرایش و تدوین کلیپ با نرم افزار inshot
ایجاد تصویر تو در تو ، حذف پس زمینه
صداگذاری و تنظیم صدا
قرار دادن متن متحرک
✅جلسه ی نهم
آشنایی با پروژه بازی ماز
آشنایی با کدهای برخورد و ایجاد حرکت با کلیک
مشکلات کد برخورد
آشنایی با پروژه فوتبال
✅جلسه ی دهم
آشنایی با پروژه های با موانع بالارونده و پایین رونده
اشنایی با بازی پرش و خط نمایشگر
جلسه ی یازدهم
اشنایی با دستور العمل های پرتکرار مسابقات
آسیب ها و فرصت های استفاده از اسکرچ جونیور در تدریس
سناریو نویسی برای تولید فیلم آموزشی
ساخت نرم افزار قرآنی
✅جلسه ی دوازدهم
آشنایی با اصول طراحی آموزشی برای تدوین برنامه درسی آموزش اسکرچ جونیور به کودکان
شناخت ویژگی های مخاطب
روش های ارزشیابی
تکالیف خلاقیت محور
نحوه بیان در محتوای آموزشی برای کودکان
آموزش پروژه محور
معرفی چندبازی و داستان برای آموزش به کودکان