⭕️سرفصل های دوره مدرسی اسکرچ جونیور ⭕️
✅جلسه ی اول
ضرورت آموزش برنامه نویسی به کودکان
آموزش نصب نرم افزار اسکرچ جونیور در ویندوز و اندروید و ios و نسخه های غیر اصلی
بررسی مشکلات نصب نرم افزار
نحوه ی خروجی گرفتن از نسخه ی اندروید
تفاوت های نسخه های همراه و ویندوز
آشنایی با سایت نرم افزار ، تاریخچه و هدف آن
✅جلسه ی دوم
آشنایی با بخش های مختلف نرم افزار به صورت کلی
آشنایی با بخش ترسیم
استفاده از وب کم در بخش ترسیم
شخصی سازی شخصیت ها
اهمیت یادگیری شخصی سازی شده
✅جلسه ی سوم
ساخت پروژه ورود معلم به کلاس و انتخاب درس مدنظر
آشنایی با کد های پرچم ، حرکت رفتن به صفحه مدنظر
آشنایی با اصول تنظیم پروژه ساده
آشنایی با تخمین حرکت و تنظیم سرعت
آشنایی با کدهای حرکت پرش و رفتن به جای اصلی
✅جلسه ی چهارم
طراحی حرکت بازگشت فضاپیما
طراحی پروژه آکواریوم
صدا گذاری پروژه فضاپیما
تنظیم گفت وگو به دو شیوه زمانبندی و ارسال پیام
✅جلسه ی پنجم
آشنایی با کد های غیب و ظاهر شدن
آشنایی با کد ارتباط تعاملی کلیک بخش رویداد
ساخت پروژه نمایشگر مشخصات
پروژه رفتن به اتاق ، پایین آمدن از پله
آشنایی با اصول ژرف نمایی
اولویت بخشی شخصیت ها
✅جلسه ی ششم
آشنایی با بخش های مورد علاقه دانش آموزان در هر سن
آشنایی با تفاوت های فردی دانش آموزان
اصول بازخورد دهی
معرفی پروژه های دانش آموزان
✅جلسه ی هفتم
آشنایی با نرم افزار ضبط صفحه ی ویندوز اسنگیت ، کمتازیا (نصب و آشنایی مقدماتی)
آشنایی با قابلیت های پاورپوینت برای تدوین کلیپ
چگونگی آپلود ویدئو و اشتراک آن
✅جلسه ی هشتم
آشنایی با نرم افزار های ضبط صفحه اندروید
آشنایی با ویرایش و تدوین کلیپ با نرم افزار inshot
ایجاد تصویر تو در تو ، حذف پس زمینه
صداگذاری و تنظیم صدا
قرار دادن متن متحرک
✅جلسه ی نهم
آشنایی با پروژه بازی ماز
آشنایی با کدهای برخورد و ایجاد حرکت با کلیک
مشکلات کد برخورد
آشنایی با پروژه فوتبال
✅جلسه ی دهم
آشنایی با پروژه های با موانع بالارونده و پایین رونده
اشنایی با بازی پرش و خط نمایشگر
جلسه ی یازدهم
اشنایی با دستور العمل های پرتکرار مسابقات
آسیب ها و فرصت های استفاده از اسکرچ جونیور در تدریس
سناریو نویسی برای تولید فیلم آموزشی
ساخت نرم افزار قرآنی
✅جلسه ی دوازدهم
آشنایی با اصول طراحی آموزشی برای تدوین برنامه درسی آموزش اسکرچ جونیور به کودکان
شناخت ویژگی های مخاطب
روش های ارزشیابی
تکالیف خلاقیت محور
نحوه بیان در محتوای آموزشی برای کودکان
آموزش پروژه محور
معرفی چندبازی و داستان برای آموزش به کودکان
🎉 دورههای آموزشی با جلسه اول رایگان
📌 لیست دورهها:
1️⃣ دوره اسکرچ جونیور (۶ تا ۹ سال) بدون پیش نیاز ➡️ عدد ۱
2️⃣ دوره اسکرچ (۱۰ تا ۱۳ سال - از ۸ سال با شرط یادگیری اسکرچ جونیور) ➡️ عدد ۲
3️⃣ دوره بازیسازی اسکرچ (۹ سال به بالا با شرط آشنایی کامل با اسکرچ) ➡️ عدد ۳
4️⃣ دوره مدرسی اسکرچ جونیور ➡️ عدد ۴ ویژه علاقه مندان به تدریس اسکرچ جونیور و بدون هیچ پیش نیازی
5️⃣ دوره پایتون (۱۳ سال به بالا با شرط آشنایی با فناوری و زبان انگلیسی) ➡️ عدد ۵
💬 عدد دوره مورد نظر را به @programing_for_kids کنید و جلسه اول رایگان به همراه فرم ثبت نام را دریافت نمایید! 👩💻👨💻
4.1M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🐤🐜داستان مورچه و بلبل
🌸از پسر گلمون
☺️سبحان سید صالح
🤩💻برنامه نویسی اسکرچ
@programingscratch
864.8K حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🐭💧این هم داستان موش تشنه هست
از صفحه ۱۱۱ نگارش کلاس اول🗂
برای بچه های کلاسم درست کردم🤭😅
اگه گفتید شبیه کدوم یکی از کارهایی بود که قبلا گذاشته بودم🤪؟
🤩💻برنامه نویسی اسکرچ
@programingscratch
1.2M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🎮این هم یک بازی با اسکرچ جونیور
🤹♀یه بازی شبیه این رو پسرم خیلی دوست داشت.
😁تو ذهنم بود که مثلش درست کنم
🤩💻برنامه نویسی اسکرچ
@programingscratch
📍تصویر کدهاش رو گذاشتم. اگر سوالی داشتید یا جاییش مبهم بود بهم پیام بدید.
🤩💻برنامه نویسی اسکرچ
@programingscratch
📚بر اساس پژوهش صورت گرفته بر روی دانش آموزان پایه دوم ابتدایی شهرستان فراهان در سال تحصیلی 97-1396. نرم افزار اسکرچ به کودکان کمک می کند تا ضمن طراحی بازی یا داستان های تعاملی، اصول برنامه نویسی را بیاموزند.
📊نتایج بدست آمده نشان داد که آموزش برنامه نویسی با نرم افزار اسکرچ بر مهارت حل مسئله دانش آموزان، تأثیر معناداری داشته است. دانش آموزان طی دوره آموزشی، به طور فعال با حل مسائل مختلف در نرم افزار اسکرچ درگیر شدند و برای حل این مسائل باید مسئله را تجزیه و تحلیل کرده و راه حل های مختلف را مورد آزمایش قرار می دادند، درگیر شدن دانش آموزان با این چالش ها موجب بهبود مهارت حل مسئله آنها شد.
👩💻🤩 برنامه نویسی اسکرچ
💥 @programingscratch
(با پشتوانه تحقیقات آکادمیک 📚)
🧠 اسکرچ چرا مهمه؟
✅ طبق پژوهشهای MIT:
- تقویت تفکر محاسباتی در کودکان
- یادگیری حل مسئله ساختاریافته با بلوکهای بصری
🎨 فواید غیرمنتظره!
📊 تحقیق هاروارد نشان داد:
- افزایش خلاقیت با ساخت انیمیشن/بازی
- بهبود مهارتهای اجتماعی از طریق اشتراک پروژه
🚀 پل عبور به برنامهنویسی حرفهای
🔬 مطالعه در ژورنال علوم کامپیوتر:
- آمادگی ذهنی برای پایتون/جاوا
- درک بهتر حلقهها، شرطها، توابع
➕ تاثیر روی درسها
📈 پژوهش استنفورد ثابت کرد:
- بهبود مهارتهای ریاضی
- درک عمیقتر مختصات و متغیرها
🌍 تایید جهانی
🏫 گزارش یونسکو:
- ادغام در مدارس آمریکا، انگلیس، فنلاند
- ابزاری برای تفکر انتقادی و نوآوری