🔰اصولا سواد رسانه ای در جهت برخورد هدفمند با رسانه مطرح می شود
👈آنچه در سواد رسانه مطرح است آموزش مهارت های لازم برای برقراری ارتباطی متفکرانه و آگاهانه با رسانه ها و در عین حال به وجود اوردن نگاهی دقیق ،نقاد و تحلیلی به پیام های رسانه ای ست
با این حال در مورد ضرورت و اهمیت فراگیری سواد رسانه در این عصر تکنولوژی و بمباران های اطلاعاتی آنقدر تاکید شده است که بازگویی آن ،تکرار گویی ست .
ولی چرا هنوز مخاطب و کاربران در مواجهه با پیام های رسانه ای دچار خطا و انفعال است ⁉️⁉️
#سواد_رسانه_بدر
#آموزشی
•┈•••✾•🌾🌼🌾•✾••┈•
📲گروه
https://eitaa.com/joinchat/1082589243C010f2f6f64
📲کانال
http://eitaa.com/joinchat/2011496448C2b00395a53
💫کاربردی کردن سواد رسانه
💢 برای اینکه مخاطبین اختیار و کنترل خود را به دست رسانه ها نسپارند به دنبال فراگیری سواد رسانه می رود حال چه به صورت اختیاری یا اجباری
💢اما باید از سطح دانش و فهمیدن به سطوح بالاتر حرکت کند یعنی بتواند روابط حاکم میان اجزا و عناصر را درک نماید و عمیق فکر کردن و عمیق دانستن را بیاموزد و از تفکر سطحی اجتناب نماید .
👌زیرا محصول یادگیری مهم نیست بلکه فرآیند یادگیری که همان قدرت استدلال ،تجزیه و تحلیل ،ارزشیابی ،خلاقیت و پویایی می باشد مهم است .
💢مسئله های پردازش اطلاعات جدید و بازیافت اطلاعات ذخیره شده و تجهیز مخاطبین به ابزار درک و پردازش پیام ها و اطلاعات رسانه ای امری مهمی ست که با فراگیری سواد رسانه حاصل خواهد شد.
💢 برای اینکه مخاطب در مواجهه با اطلاعات رسانه ای فعال عمل کرده و با درک آثار و پیامدهای مثبت و منفی پیام رسانه ای به گزینش آنها بپردازند .
💢باید در کشف پیام های ضمنی برنامه ها ، سازوکارهای تاثیرگذار و ....مهارت کافی پیدا کند.
🟥مثلا در تماشایی فیلم نباید اجازه بدهد فیلم او را به تحلیل ببرد بلکه وی باید مولفه های فیلم ، چگونگی روایتگری آن ، نماد و نشانه های آن را ببیند و تفسیر کند.
🗨پس سواد رسانه از افراد می خواهد تا از توانایی ها و مهارت های خود بهره بگیرد و خود را در مواجهه با اخبار شبکه های اجتماعی ،سریال های تلویزیون و یا فیلم های سینمایی و ...خود را به جایی عوامل تولید و حتی منتقدان فرض کند و از این زاویه به پردازش اطلاعات و برخورد آگاهانه بپردازد
#سواد_رسانه_بدر
#آموزشی
•┈•••✾•🌾🌼🌾•✾••┈•
📲گروه
https://eitaa.com/joinchat/1082589243C010f2f6f64
📲کانال
http://eitaa.com/joinchat/2011496448C2b00395a53
🚦پازل فراگیری سواد رسانه با تکمیل و عملیاتی کردن همه ابعاد هرم سواد رسانه در برخورد با پیام های رسانه
🔍یاری رساندن به مردم در مورد درک اینکه برنامه های رسانه ها :
▶️چگونه تنظیم می شود
▶️چه چیرهایی حذف می شود
▶️ بازنمایی واقعیت ها توسط رسانه ها به کدام جهت شکل می گیرد
👈فقط از راه های عمده فراگیری کاربردی سواد رسانه است
⚠️ما به عنوان مخاطب از واژه ها ،تصاویر و یا ارائه هایی که حذف شدند با خبر نمی شویم .
👀ما فقط چیزهایی را می بینیم یا می شنویم که مورد پذیرش قرار گرفته اند.....
#سواد_رسانه_بدر
#آموزشی
•┈•••✾•🌾🌼🌾•✾••┈•
📲گروه
https://eitaa.com/joinchat/1082589243C010f2f6f64
📲کانال
http://eitaa.com/joinchat/2011496448C2b00395a53
♻️#تفکر_انتقادی و مواجهه #فعالانه
❇ قطعا بین نحوه بازنمایی جهان توسط رسانه و نحوه ادارک ما از آن به عنوان مصرف کنندگان رسانه رابطه وجود دارد.
⭕رسانه ها یک نوع عادت رفتاری را به ما می آموزند که خود ما متوجه آن نیستیم .
⭕در حالی که باید واکنش و تحلیل انتقادی نسبت به پیام ها داشته باشیم و از طریق کشف لایه های درونی پیام های رسانه ای مجموعه مهارت ها و توانایی های خود را برای مفهوم پردازی اطلاعات ارائه شده به چالش فراخوانیم .
#سواد_رسانه_بدر
#آموزشی
👨💻پایان جلسه اول
ادامه دارد ....
•┈•••✾•🌾🌼🌾•✾••┈•
📲گروه
https://eitaa.com/joinchat/1082589243C010f2f6f64
📲کانال
http://eitaa.com/joinchat/2011496448C2b00395a53
#سواد_بازی_های_دیجیتالی(جلسه ۱)
🎮 فراگیری سواد بازی های رایانه ای به جهت کیفیت و کمیت که در تعاملی زیاد و مستمر با کاربر برقرار می کند اهمیت خاص دارد .
🎮 فرایند چرخه بازی
♦️ بازیکن به روی هر نوع پلتفرمی شروع به بازی کردن کند:
⭕ قضاوت کاربر از محیط بازی و تجربه آن
⭕رفتار کاربر در اثر برداشتن از محیط بازی
⭕بازخورد گیری کاربر از رفتار اعمال شده اش به گیم موضوعیت می یابد .
بنابراین
💢انتخاب بازی که استفاده مستمر را در مصرف آن که همان خوراک رسانه ی فرد را تامین می کند دارای ابعاد ست که هر کدام اثرپذیری و اثرگذاری وسیعی در فرد ، خانواده واجتماع دارد
💥ابعاد انتخاب بازی
۱.ژانر بازی
۲.رده سنی بازی
۳.گیم پلی و جذابیت بازی
۴.هزینه بازی
۵.تجربه بازی های مشابه آن بازی
💥ابعاد مصرف بازی
۱.میران بازی کردن بازیکنان
۲.نسبت بازی کردن بازیکن در مقایسه با سایر فعالیت های او
۳.نحوه بازی کردن بازیکن
•┈•••✾•🌾🌼🌾•✾••┈•
📲گروه
https://eitaa.com/joinchat/1082589243C010f2f6f64
📲کانال
http://eitaa.com/joinchat/2011496448C2b00395a53
🗨سواد بازی های دبجیتال
قرار است به شما بازی آگاهی دهد
🧩به عبارتی فرد و خانواده با تفکر انتقادی در مواجهه با بازی های دیجیتال و تا حدودی از ذات بازی ها آگاه می شود و در زمان درگیر شدن در دنیای مجازی واقعیت های دنیای حقیقی را از یاد نمی برد.
🧩در کلیت بازی آگاهی شامل :
۱.فهم فلسفه بازی ،چیستی و چرایی بازی های دیجیتال
۲.شناخت ابعاد ویژگی های بازی های دیجیتال و علل جدابیت بودن آنها
۳.تفکر انتقادی در مواجهه با تمامی ابعاد بازی اعم از داستان ،روایت ،شخصیت پرداز،گیم پلی و مراحل بازی
۴.آگاهی از مکانیزم های انسانی که مکانیک های بازی از آنها بهره می برند
۵.تمایز گذاری میان اتفاقات موجود در بازی و اتفاقات دنیای واقعی
۶.تفکر در حین یا پس از بازی
#سواد_بازی_دیجیتال
#بازی_آگاهی
#سواد_رسانه_بدر
ادامه دارد...
•┈•••✾•🌾🌼🌾•✾••┈•
📲گروه
https://eitaa.com/joinchat/1082589243C010f2f6f64
📲کانال
http://eitaa.com/joinchat/2011496448C2b00395a53
📚#معرفی_کتاب
📕کتاب پشت فرمان مانیتور
✍نویسنده :سید مجید امامی
🔍برشی از کتاب
📝در صنعت سرگرمی ...منافع فردی ،شرکتی و گروهی در این صنعت فشرده بر منافع ملی ، جمعی و عمومی ترجیح داده می شود .
📝تبلیغات می آید آداب و مفاهیم کهن بازتعریف می شوند و فرهنگ دگرگون می شود
📝فرهنگ نمایش پیروز می شود بمثابه فیلمی همچون آرگو اگرچه با داستانی متزلزل اسکار می گیرد
📝چشم ها ساعت ها به صفحه موبایل دوخته می شود تا نمادهای مرموز فراماسونری و صهیونیستی ،محو در تصاویر و صحنه بازی کلش اف کلنز در ذهن مخاطب جای گیرد .....
👈لینک خرید :
https://yun.ir/dq6wfc
#معرفی_کتاب
#صنعت_سرگرمی
#سواد_رسانه_بدر
•┈•••✾•🌾🌼🌾•✾••┈•
📲گروه
https://eitaa.com/joinchat/1082589243C010f2f6f64
📲کانال
http://eitaa.com/joinchat/2011496448C2b00395a53