🌕جمع بندی و نتیجه گیری
🔦 تصاویر و تعلیقات ترسناک و صداگذاری وحشتناک این بازی بر ضمیر خودآگاه و ناخودآگاه بازیکن تاثیرات بسیار سوءی خواهد داشت و با آلوده شدن قوه خیال مکان ها و مفاهیم خاصی به صورت شرطی برای بازیکن ترسناک خواهند شد.
🔦 اما سوای آثار روانشناختی چنین بازیهایی حس کنجکاوی و تحقیق و نیاز و میل به کشف و ارتزاق روحی و فکری از غیب عالم و جهانهای نادیدنی و رسیدن به توحید به سمت سیر در افکار وهمانه تکرار در لوپ های بازی و کشف ابعاد دیگری از جهان خواهد شد؛ بطوریکه مخاطب (نوجوان) بجای انجام اعمال درست و سیر و سلوک بوسیله جسم مادی و روح الهی، در دام وهمیات این چنینی بیفتد و زمان گراهنبهایش یا صرف چنین بازی های پوچی شود و دنبال حقایق این جهانی نیز نرود چون صرفا از بکرومز یاد گرفته که چنین دنیاهایی به این شکل وجود دارند.
💡و این حقیقت در دل و عقل کمرنگ میشود که انسان صاحبی دارد و مسیر صحیح رسیدن به حقیقت کل از یگانه راه بندگی خداوند است.
💡در عین حال میشود گفت که هنر و تفکر حاصل از تمدن غرب سوایِ تحقیقات علمی و پی بردن به اپسیلونی از حقایق اطراف خود، "حقیقت کامل معنا" را درک نکرده و "معنا" را از دست داده و اساسا به سمت گیجی ، پوچی و نهایتا سردرگمی و "وهمیات" پیش میرود.
💡ریشه چنین انحرافی در تفکر غربی اساسا آنجاست که درک حقایق را تمام و کمال محدود به عقلجزء نگر و مغز کوچک مادی کرده و هیچ چیز جز تجربه و حس را برنمیتابد.
💡این اکتفا به عقلِ جزءنگرِ محدود اتصال انسان با منبع بی نهایت هستی و حقیقت را قطع کرد و در مقام مثال می گوییم سرنوشت نوزادی که بند ناف خود را از مادر خویش ببرد، چیست؟ جز تباهی و سقوط؟
💡غرب در تلاش است با پارادایم های فکری ناقص و به اصطلاح چُلاق پا در راه شناخت حقیقت و ماورا و غیب کند! راهی که حتی برخی عرفا فلسفه صحیح را هم در رسیدن به کُنه آن ناتوان میدانند چه رسد به اینکه بشود با تجربه و تکنولوژی و دم و دستگاه بازی به کنه این حقایق رسید!
📌 لایتهَاوس || نقد فیلم و سریال
🔆
@lighthouse2
🔆
@lighthouse3