مزایای سی شارپ
مزایای سی شارپ به صورت موارد زیر است:
●سی شارپ در مدیریت سیستم بسیار کارآمد است. تمام زبالهها بهطور خودکار در سی شارپ جمعآوری میشوند.
●مشکل نشت حافظه در سی شارپ به دلیل پشتیبان گیری بالای حافظه وجود ندارد.
●هزینه تعمیر و نگهداری کمتر بوده و در مقایسه با سایر زبانها ایمنتر است.
●کد سی شارپ به یک زبان میانی (Common (.Net) Intermediate Language) که یک زبان استاندارد است، مستقل از سیستمعامل و معماری هدف کامپایل میشود.
●مراحل تولید و کامپایل برنامههای C# نسبت به برخی زبانهای دیگر مانند c و java ساده و انعطافپذیرتر است.
●میتوان از C# برای نوشتن کد رویهای و ایجاد انواع و تجمیعهای تعریفشده توسط کاربر در SQL Server استفاده کرد.
●محدودیت تعریف کلاس، اینترفیس، رکورد و رویداد وجود ندارد.
●بهکارگیری قابلیت Auto intellosense در فایلهای Configuration به این منظور که وقتی کلمهای را تایپ میکنید، ادامه آن برای شما نمایش داده میشود.
●سیشارپ یک زبان متنباز، سریع و چند پلتفرمی است.
یادگیری سی شارپ آسان است.
●و غیره
Admin: @alialirezapanahi
روبیکا
https://rubika.ir/sisharpapp
سروش
splus.ir/sisharpapp
ایتا
https://eitaa.com/sisharpapp
معایب سی شارپ
با وجود مزایای زیاد بازهم سی شارپ معایبی دارد از جمله موارد زیر:
●سی شارپ از انعطافپذیری کمتری برخوردار است زیرا بستگی زیادی به چارچوب.Net دارد.
●سی شارپ بهکندی اجرا میشود و هر بار که هر تغییری ایجاد میشود باید برنامه کامپایل شود.
Admin: @alialirezapanahi
روبیکا
https://rubika.ir/sisharpapp
سروش
splus.ir/sisharpapp
ایتا
https://eitaa.com/sisharpapp
موارد استفاده از سی شارپ
سی شارپ در صنایع و حوزههای مختلفی مورداستفاده قرار میگیرد و بازار کار آن بسیار داغ است. از مهمترین کاربردهای سی شارپ میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
●سی شارپ بهطور گسترده برای توسعه برنامههای دسکتاپ، برنامههای کاربردی وب و خدمات وب استفاده میشود.
●در ایجاد برنامههای کاربردی مایکروسافت در مقیاس بزرگ استفاده میشود.
●سی شارپ در بازی سازی با موتور بازی سازی Unity استفاده میشود.
●تولید وبسایتها و نرمافزارهای تحت وب با استفاده از تکنولوژیهای Net و Asp.Net Core
●برنامه نویسی موبایل و ساخت اپلیکیشنهای اندروید و IOS با استفاده از تکنولوژی Xamarin
●ایجاد نرمافزارهای قابلاجرا بر روی ویندوز با استفاده از تکنولوژیهای Windows WPF ،Forms و UWP
●ساخت نرمافزارهای بازی با استفاده از تکنولوژی Unity
با یادگیری سی شارپ با استفاده از دوره سی شارپ و سایر منابع آموزشی میتوان گفت که امکان ورود به بازار کار برای متقاضیان فراهم است زیرا بازار کار بهشدت به متخصصان سی شارپ نیاز دارد.
Admin: @alialirezapanahi
روبیکا
https://rubika.ir/sisharpapp
سروش
splus.ir/sisharpapp
ایتا
https://eitaa.com/sisharpapp
فریمورک دات نت و اجزای آن
دات نت یک چارچوب نرمافزاری است که توسط مایکروسافت طراحی و توسعهیافته است. این یک ماشین مجازی برای کامپایل و اجرای برنامههای نوشتهشده به زبانهای مختلف مانند C#، VB.Net و غیره بهحساب میآید.
برای توسعه برنامههای کاربردی مبتنی بر فرم، برنامههای کاربردی مبتنی بر وب و سرویسهای وب استفاده میشود. اولین نسخه فریم ورک دات نت 1.0 بود که در سال 2002 عرضه شد و نسخه فعلی 4.7.1 است. دات نت فریم ورک از بیش از 60 زبان برنامه نویسی پشتیبانی میکند که زبانهای برنامه نویسی C#زباناصلی آن هستند و بهتر است که قبل از معرفی دوره سی شارپ با آن آشنا شویم. اجزای فریمورک دات نت به شرح زیر هستند.
Admin: @alialirezapanahi
روبیکا
https://rubika.ir/sisharpapp
سروش
splus.ir/sisharpapp
ایتا
https://eitaa.com/sisharpapp
1. زمان اجرا زبان مشترک (CLR)
CLR: جزء اصلی و ماشین مجازی دات نت فریم ورک بهحساب میآید. این محیط زمان اجرا در دات نت فریم ورک است که کدها را اجرا میکند و به تسهیل فرآیند توسعه کمک میکند. این بخش مسئولیت مدیریت اجرای برنامههای دات نت را بدون توجه به هر زبان برنامه نویسی دات نت بر عهده دارد. همچنین به مدیریت کد کمک میکند، زیرا کدی که زمان اجرا را هدف قرار میدهد به عنوان کد مدیریتشده شناخته میشود و کدی که زمان اجرا را هدف قرار نمیدهد به عنوان کد مدیریت نشده شناخته میشود.
Admin: @alialirezapanahi
روبیکا
https://rubika.ir/sisharpapp
سروش
splus.ir/sisharpapp
ایتا
https://eitaa.com/sisharpapp
2. Framework Class Library (FCL)
این بخش مجموعهای از کتابخانهها و متدهای کلاسی قابلاستفاده مجدد، شی گرا و غیره است که میتواند با CLR ادغام شود. FCL دقیقاً مانند فایلهای هدر در C/C++ و بستههای موجود در جاوا است. نصب فریم ورک دات نت اساساً نصب CLR و FCL در سیستم است.
Admin: @alialirezapanahi
روبیکا
https://rubika.ir/sisharpapp
سروش
splus.ir/sisharpapp
ایتا
https://eitaa.com/sisharpapp
3. Common Intermediate Language
CLI مجموعهای از دستورالعمل ها ست که مستقل از پلتفرم هستند و توسط کامپایلر مخصوص زبان از کد منبع تولید میشوند. همچنین به عنوان زبان میانی مایکروسافت (MSIL) شناخته میشود.
Admin: @alialirezapanahi
روبیکا
https://rubika.ir/sisharpapp
سروش
splus.ir/sisharpapp
ایتا
https://eitaa.com/sisharpapp
4. Garbage Collector(GC)
مدیریت خودکار حافظه توسط Garbage Collection در فریمورک دات نت امکانپذیر شده است. هنگامیکه یک شی کلاس در زمان اجرا ایجاد میشود، فضای حافظه خاصی در حافظه پشته به آن اختصاص مییابد. با این حال، پس از تکمیل تمام اقدامات مربوط به شی در برنامه، فضای حافظه اختصاص دادهشده به آن هدر میرود زیرا نمیتوان از آن استفاده کرد.
Admin: @alialirezapanahi
روبیکا
https://rubika.ir/sisharpapp
سروش
splus.ir/sisharpapp
ایتا
https://eitaa.com/sisharpapp
5. کامپایلر Just-In-Time(JIT)
کامپایلر درجا یا کامپایلر Just-In-Time (JIT) بخشی از Common Language Runtime (CLR) در دات نت است که وظیفه مدیریت اجرای برنامههای دات نت را بر عهده دارد. یک کامپایلر مخصوص زبان، کد منبع را به زبان میانی تبدیل میکند. سپس این زبان میانی توسط کامپایلر Just-In-Time (JIT) به کد ماشین تبدیل میشود. این کد ماشین مخصوص محیط کامپیوتری است که کامپایلر JIT روی آن اجرا میشود.
Admin: @alialirezapanahi
روبیکا
https://rubika.ir/sisharpapp
سروش
splus.ir/sisharpapp
ایتا
https://eitaa.com/sisharpapp
6. کد مدیریتشده
کدی که برای دریافت خدمات اجرای محیط زمان اجرا مدیریتشده مانند CLR (Common Language Runtime) در NET Framework. نوشتهشده است به عنوان کد مدیریتشده شناخته میشود. همیشه بهجای اجرای مستقیم توسط سیستمعامل توسط محیط زمان اجرا مدیریتشده پیاده سازی میشود.
Admin: @alialirezapanahi
روبیکا
https://rubika.ir/sisharpapp
سروش
splus.ir/sisharpapp
ایتا
https://eitaa.com/sisharpapp
7. Unmanaged Code
کدی که مستقیماً توسط سیستمعامل اجرا میشود به کد Unmanaged معروف است. هدف آن همیشه معماری پردازنده بوده و به معماری کامپیوتر بستگی دارد. هنگامیکه این کد کامپایل میشود، همیشه تمایل به دریافت یک معماری خاص دارد و همیشه روی آن پلتفرم اجرا میشود.
Admin: @alialirezapanahi
روبیکا
https://rubika.ir/sisharpapp
سروش
splus.ir/sisharpapp
ایتا
https://eitaa.com/sisharpapp
محیط برنامه نویسی ویژوال استودیو
مایکروسافت Visual Studio یک محیط توسعه یکپارچه (IDE) بهحساب میآید که توسط مایکروسافت برای توسعه رابط کاربری گرافیکی، کنسول، برنامههای کاربردی وب، برنامههای وب، برنامههای موبایل، ابر و سرویسهای وب و غیره توسعهیافته است. با کمک این IDE میتوانید کد مدیریتشده و همچنین کد بومی ایجاد کنید. این نرمافزار از پلتفرمهای مختلف نرمافزار توسعه نرمافزار مایکروسافت مانند فروشگاه ویندوز، مایکروسافت سیلورلایت و Windows API و غیره استفاده میکند.
این محیط از سی شارپ، پایتون، جاوا اسکریپت و بسیاری از زبانهای دیگر و نزدیک به 36 زبان برنامه نویسی مختلف پشتیبانی میکند که سی شارپ اصلیترین آنها است. این برنامه هم برای ویندوز و همچنین برای macOS در دسترس خواهد بود. در دوره سی شارپ در رابطه با محیط توسعه یکپارچه ویژوال استودیو و نحوه استفاده از آن بهطور مفصل صحبت شده است.
Admin: @alialirezapanahi
روبیکا
https://rubika.ir/sisharpapp
سروش
splus.ir/sisharpapp
ایتا
https://eitaa.com/sisharpapp