eitaa logo
برنامه نویسی سی شارپ
272 دنبال‌کننده
172 عکس
167 ویدیو
114 فایل
❁﷽❁ 👨‍🏫 Admin: @alialirezapanahi برنامه نویسی برنامه نویسی وب eitaa.com/aspdatnet پروژه ASP.Net Core MVC (پروژه وب و سی شارپ) eitaa.com/projectall ویراستی virasty.com/alialirezapanahi آپارات aparat.com/alialirezapan
مشاهده در ایتا
دانلود
اسکرام (Scrum) یک چارچوب چابک (Agile) برای مدیریت پروژه‌ها است که به تیم‌ها کمک می‌کند تا محصولات پیچیده را با همکاری و تلاش مستمر توسعه دهند. اسکرام به ویژه در پروژه‌های نرم‌افزاری کاربرد زیادی دارد، اما در سایر صنایع نیز می‌توان از آن استفاده کرد. بیایید با جزئیات بیشتری به اسکرام بپردازیم: اصول اسکرام افراد و تعاملات بر روی فرآیندها و ابزارها: تأکید بر همکاری بین اعضای تیم و تعاملات انسانی. نرم‌افزار قابل کار بر مستندات جامع: تحویل محصولات قابل استفاده و کارآمد مهم‌تر از مستندات طولانی و پیچیده است. همکاری مشتری بر روی قراردادهای تنظیم شده: مشتریان باید به طور مستمر با تیم در تعامل باشند تا نیازها و خواسته‌هایشان به خوبی درک شود. پاسخگویی به تغییرات بر روی پیروی از برنامه: اسکرام به تیم‌ها اجازه می‌دهد تا به سرعت به تغییرات پاسخ دهند و برنامه‌های خود را بر اساس نیازهای جاری تنظیم کنند. اجزای اصلی اسکرام تیم اسکرام: مالک محصول (Product Owner): مسئول تعریف ویژگی‌ها و عملکردهای محصول و ترتیب‌دهی به آن‌ها بر اساس اولویت. تیم توسعه (Development Team): گروهی از افراد که مسئول توسعه و تحویل محصولات قابل استفاده هستند. اسکرام مستر (Scrum Master): فردی که مسئول اجرای اسکرام و حمایت از تیم در اجرای فرآیندهای چابک است. رویدادهای اسکرام: اسپرینت (Sprint): دوره‌های زمانی ثابت (معمولاً دو تا چهار هفته) که در آن یک بخشی از محصول توسعه داده می‌شود. جلسه برنامه‌ریزی اسپرینت (Sprint Planning Meeting): جلسه‌ای که در آن تیم تصمیم می‌گیرد چه کارهایی در اسپرینت بعدی انجام دهد. جلسه روزانه اسکرام (Daily Scrum): جلسات کوتاه روزانه که در آن تیم پیشرفت کارها و مشکلات را بررسی می‌کند. بازبینی اسپرینت (Sprint Review): جلسه‌ای که در پایان اسپرینت برگزار می‌شود تا تیم نتایج کار خود را به نمایش بگذارد و بازخورد بگیرد. بازنگری اسپرینت (Sprint Retrospective): جلسه‌ای که در آن تیم فرآیندهای خود را بررسی می‌کند و به دنبال بهبود و افزایش کارایی است. مصنوعات اسکرام: بک‌لاگ محصول (Product Backlog): لیستی از تمامی ویژگی‌ها، تغییرات و بهبودهایی که باید در محصول ایجاد شود. بک‌لاگ اسپرینت (Sprint Backlog): لیستی از وظایفی که تیم در اسپرینت جاری قصد انجام آن‌ها را دارد. افزودنی قابل تحویل (Increment): مجموعه‌ای از وظایف تکمیل شده که باید قابل استفاده و تحویل به مشتری باشد. نتیجه‌گیری اسکرام یک چارچوب چابک مؤثر است که به تیم‌ها کمک می‌کند تا به طور مداوم محصولات با کیفیت و ارزشمند تولید کنند. با تمرکز بر همکاری، تعاملات انسانی و پاسخگویی به تغییرات، اسکرام به تیم‌ها این امکان را می‌دهد تا به طور پیوسته بهبود یابند و نیازهای مشتریان را بهتر برآورده کنند. ادامه مطالب وارد لینک زیر شوید: https://scrum.ir/بیابیه-چابک/اسکرام-چیست؟
مدیریت پروژه چابک (Agile) یک رویکرد مدیریتی است که بر اساس تکرارهای کوتاه‌مدت و بازخورد مستمر عمل می‌کند تا به تیم‌ها کمک کند تا پروژه‌ها را به صورت مؤثرتر و انعطاف‌پذیرتر پیش ببرند. این روش در ابتدا برای توسعه نرم‌افزار معرفی شد، اما اکنون در بسیاری از صنایع مختلف نیز استفاده می‌شود. بیایید اصول و مفاهیم اصلی مدیریت پروژه چابک را بررسی کنیم: اصول Agile 1. فردها و تعاملات بر روی فرآیندها و ابزارها: تأکید بر همکاری و تعاملات انسانی. 2. نرم‌افزار قابل کار بر مستندات جامع: تحویل محصولات قابل استفاده و کارآمد مهم‌تر از مستندات طولانی و پیچیده است. 3. همکاری مشتری بر روی قراردادهای تنظیم شده: مشتریان باید به طور مستمر با تیم در تعامل باشند تا نیازها و خواسته‌هایشان به خوبی درک شود. 4. پاسخگویی به تغییرات بر روی پیروی از برنامه: Agile به تیم‌ها اجازه می‌دهد تا به سرعت به تغییرات پاسخ دهند و برنامه‌های خود را بر اساس نیازهای جاری تنظیم کنند. مفاهیم کلیدی Agile - اسپرینت (Sprint): دوره‌های زمانی ثابت (معمولاً دو تا چهار هفته) که در آن یک بخشی از محصول توسعه داده می‌شود. - جلسه برنامه‌ریزی اسپرینت (Sprint Planning Meeting): جلسه‌ای که در آن تیم تصمیم می‌گیرد چه کارهایی در اسپرینت بعدی انجام دهد. - جلسه روزانه اسکرام (Daily Scrum): جلسات کوتاه روزانه که در آن تیم پیشرفت کارها و مشکلات را بررسی می‌کند. - بازبینی اسپرینت (Sprint Review): جلسه‌ای که در پایان اسپرینت برگزار می‌شود تا تیم نتایج کار خود را به نمایش بگذارد و بازخورد بگیرد. - بازنگری اسپرینت (Sprint Retrospective): جلسه‌ای که در آن تیم فرآیندهای خود را بررسی می‌کند و به دنبال بهبود و افزایش کارایی است. مزایای Agile - انعطاف‌پذیری: امکان تغییرات سریع و پاسخگویی به نیازهای جدید. - تعامل بیشتر: همکاری نزدیکتر با مشتریان و اعضای تیم. - تحویل مستمر: تحویل مستمر نسخه‌های قابل استفاده از محصول. - کیفیت بالاتر: افزایش کیفیت محصول به دلیل بازخورد مستمر و بهبود فرآیندها. چارچوب‌های معروف Agile - اسکرام (Scrum): یکی از معروف‌ترین چارچوب‌های Agile که شامل تیم‌های کوچک و جلسات روزانه است. - کانبان (Kanban): رویکردی که بر بهبود مداوم فرآیندها و کاهش هدررفت‌ها تمرکز دارد. - اکستریم برنامه‌نویسی (Extreme Programming - XP): رویکردی که بر اصول برنامه‌نویسی جفتی، تست واحد و طراحی ساده تمرکز دارد. نتیجه‌گیری مدیریت پروژه چابک با استفاده از تکرارهای کوتاه‌مدت و بازخورد مستمر به تیم‌ها کمک می‌کند تا پروژه‌ها را به صورت مؤثرتر و انعطاف‌پذیرتر پیش ببرند. این رویکرد منجر به افزایش کیفیت محصول، کاهش ریسک و بهبود همکاری بین اعضای تیم و مشتریان می‌شود. مدیریت پروژه چابک یا Agile چیست؟ ۱۰ نرم افزار برتر مدیریت چابک https://dadekavan.ir/blog/مدیریت-پروژه-چابک-اجایل دوره مدیریت پروژه چابک – جامع و کاربردی https://pmpiran.com/academies/agile-project-management-course
رسانه فرهنگی قائم به نام طراح هستی ........ کلی ابزار و آموزش و تراکت و.... برا طراحی اینجا هست اگه طراحی بیا اگه طراح نیستی بازم بیا چون طراح میشی (جواد خیابانی)😉 راستی آموزش هم داریم اونم رایگان 🤫 تازه سفارش با قیمت پایین میگیرم 😍 پیام به این آیدی @sarbasghaem https://eitaa.com/ghaem313n
۱. تعریف و مقداردهی لیست View Source Code
List
: اینجا داریم به برنامه می‌گوییم که یک "لیست" می‌خواهیم که فقط "اعداد صحیح" (
int
) را قبول می‌کند.
numbers
: این نام دلخواهی است که برای متغیرمان انتخاب کردیم.
new List
: با کلمه کلیدی
new
یک نمونه واقعی از لیست را در حافظه کامپیوتر ایجاد می‌کنیم.
{ 1, 2, 3 }
: به این بخش Collection Initializer می‌گویند؛ یعنی در همان لحظه تولدِ لیست، این سه عدد را داخل آن قرار می‌دهیم. ‌ --- ‌ ۲. چاپ محتویات (بخش هوشمندانه کد) View Source Code این خط از دو تکنیک جذاب استفاده کرده است: ‌ string.Join(",", numbers): لیست‌ها به صورت پیش‌فرض بلد نیستند محتویاتشان را در کنسول چاپ کنند. متد
Join
مثل یک چسب عمل می‌کند. پارامتر اول آن (ویرگول) همان چسبی است که بین اعضای لیست (
numbers
) قرار می‌گیرد. خروجی این بخش تبدیل می‌شود به یک متن (String) واحد به شکل
"1,2,3"
. ‌
$"{...}"
(Interpolation): علامت
$
به شما اجازه می‌دهد که متغیرها یا کدهای سی‌شارپ را مستقیماً داخل یک رشته متن قرار دهید. هر چیزی که داخل
{}
باشد، ابتدا محاسبه شده و نتیجه‌اش جایگزین می‌شود.
این کد یک مثال کامل از مدیریت داده‌های متنی (Strings) در یک لیست است. بیایید قدم‌به‌قدم مثل یک کارگردان که صحنه را می‌چیند، آن را بررسی کنیم: ‌ ۱. تعریف لیست (The Initialization) View Source Code در اینجا شما یک ظرف (Container) از نوع لیست ایجاد کردید که فقط رشته‌های متنی (
string
) را قبول می‌کند. در همان لحظه اول، دو نفر به نام‌های Ali و reza را داخل این لیست قرار دادید. ‌ ۲. افزودن اعضای جدید (The Addition) View Source Code با استفاده از متد
.Add()
، دو نفر دیگر را به صف اضافه کردید. حالا لیست شما شامل ۴ نام است. نکته مهم این است که در لیست، ترتیب حفظ می‌شود؛ یعنی "hasan" نفر سوم و "nahid" نفر چهارم لیست هستند. ‌ ۳. نمایش با حلقه (The Foreach Loop) View Source Code این بخش بسیار هوشمندانه است. حلقه
foreach
می‌گوید: «برو داخل لیست
names
و یکی‌یکی نام‌ها را بردار، اسمش را بگذار
name
و کد داخل
{}
را برایش اجرا کن». نتیجه: هر اسم در یک خط جدید و با یک علامت خط‌تیره (
-
) در کنارش چاپ می‌شود. این روش برای ساختن لیست‌های ستونی عالی است. ‌ ۴. ترکیب و نمایش یک‌جا (The String Join) View Source Code در اینجا شما از متد
Join
استفاده کردید تا تمام نام‌ها را با یک علامت اسلش (
/
) به هم گره بزنید و به یک تک‌رشته (String) تبدیل کنید. خروجی این خط:
Ali/ reza/ hasan/ nahid
* علامت
\n
هم باعث می‌شود که قبل از چاپ این خط، یک خط خالی ایجاد شود تا ظاهر کار مرتب‌تر باشد. ‌ ۵. توقف برنامه (The Pause) View Source Code برنامه در اینجا متوقف می‌شود و منتظر می‌ماند تا شما کلیدی را فشار دهید. بدون این خط، پنجره سیاه کنسول بلافاصله بعد از چاپ نام‌ها بسته می‌شد. ‌ --- ‌ یک نکته کوچک برای حرفه‌ای‌تر شدن: در برنامه‌نویسی، نام متغیرها معمولاً با حروف کوچک شروع می‌شوند (مثل
allName
به جای
AllName
) تا با نام کلاس‌ها اشتباه نشوند. این یک قرارداد دوستانه بین برنامه‌نویسان است! ‌
بسیار عالی! حالا که یاد گرفتید چطور به لیست اضافه کنید و آن را نمایش دهید، وقت آن است که یاد بگیرید چطور لیست را مدیریت کنید. ‌ درس جدید ما شامل سه بخش بسیار مهم است: Remove (حذف کردن از لیست) Sort (مرتب‌سازی بر اساس حروف الفبا) Clear (خالی کردن کل لیست) ‌ بیا این کد را با هم بررسی کنیم: ‌ View Source Code ‌ توضیح نکات جدید: ‌ students.Sort(): این متد جادویی، تمام متن‌های داخل لیست را به ترتیب حروف الفبا مرتب می‌کند. (اگر عدد بود، از کوچک به بزرگ مرتب می‌کرد). students.Remove("Ali"): دنبال کلمه "Ali" می‌گردد و اگر آن را پیدا کند، از لیست حذفش می‌کند. students.RemoveAt(0): این دستور خیلی سریع‌تر است چون مستقیماً سراغ قفسه شماره ۰ (اولین قفسه) می‌رود و هر چه داخلش هست را دور می‌اندازد. _ _نکته: همیشه قبل از
RemoveAt
چک کنید که لیست خالی نباشد (
Count > 0
) تا برنامه خطا ندهد. students.Clear()*: مثل این است که لیست را کاملاً با پاک‌کن پاک کنید. لیست باقی می‌ماند اما تعداد اعضای آن صفر می‌شود. ‌ یک سوال برای اینکه مطمئن شویم متوجه شدی: اگر ما لیستی داشته باشیم شامل
{"C", "A", "B"}
و دستور
Sort()
را روی آن اجرا کنیم، به نظر شما ترتیب نمایش در
foreach
چطور خواهد بود؟
حالا که یاد گرفتید چطور به لیست اضافه کنید، آن را مرتب کنید و حذف کنید، وقت آن است که یاد بگیرید چطور در لیست جستجو کنید و به موقعیت (Index) هر آیتم دسترسی پیدا کنید. ‌ در دنیای برنامه‌نویسی، این یکی از پرکاربردترین بخش‌هاست؛ مثلاً پیدا کردن یک کاربر در بین هزاران کاربر. ‌ درس جدید: جستجو و پیدا کردن موقعیت (Search & Index) ‌ بیا این کد ساده و کاربردی را با هم ببینیم: ‌ View Source Code ‌ توضیح نکات مهم این درس: ‌
Contains("Green")
: این متد مثل یک بازرس عمل می‌کند. اگر "Green" در لیست باشد، مقدار
True
(درست) و اگر نباشد،
False
(نادرست) برمی‌گرداند. این برای شرط‌های
if
بسیار عالی است. ‌
IndexOf("Blue")
: این متد به شما می‌گوید که "Blue" در کدام خانه لیست نشسته است. * در این لیست، "Red" در خانه 0، و "Blue" در خانه 1 است. پس عدد 1 را چاپ می‌کند. ‌ نکته طلایی (عدد 1-): اگر از
IndexOf
بخواهید چیزی را پیدا کند که در لیست نیست (مثل Black در مثال بالا)، سی‌شارپ عدد 1- را برمی‌گرداند. این یعنی: «هر وقت خروجی 1- بود، بدان که آن آیتم پیدا نشد». ‌ چرا این درس مهم است؟ تصور کنید می‌خواهید یک نام را حذف کنید، اما اول باید مطمئن شوید که آن نام اصلاً در لیست هست یا نه. یا مثلاً می‌خواهید بدانید نفر چندم در صف است. ‌ یک تمرین کوچک برای خودت: سعی کن کدی بنویسی که اول چک کند اگر رنگ "Red" در لیست بود، آن را حذف کند. (راهنمایی: از ترکیب
if
و
Contains
استفاده کن).