eitaa logo
زندگی پلاس
650 دنبال‌کننده
595 عکس
45 ویدیو
8 فایل
شما به یک زندگی دعوت شده اید ⭕️سبک زندگی 🔴سواد رسانه ، فرزندپروری، کنترل والدینی ⭕️مصرف کالای فرهنگی 🔴مدیریت اوقات فراغت ⭕️مشاور و برگزارکننده دوره‌های سبک زندگی #زندگی_پلاس ادمین: @MJ_r000
مشاهده در ایتا
دانلود
🔴 اولین نسل از بازی های دیجیتال 🕹 نسل اول اغلب در شهربازی های سرپوشیده یا قمار خانه ها حضور داشتند و یک سرگرمی نوظهور و ابزاری برای خوش گذرانی بودند . که بازگشت به دوران عادی زندگی را نوید می داد و کابوس های به جا مانده از دوران جنگ را در قالب سرگرم کننده و التیام می بخشید . این بازی ها نتیجه تمایل انسان به فراموش تلخ ویرانی و جنگ و هوش مصنوعی آرزوی دور دست رهایی از وحشت شکست رو دنبال میکرد . مدت زیادی نگذشت که بازی های دیجیتال با چهره جدید همراه شدند نسل دوم این بازی ها دستگاه های کوچکتری بودند که به گیرنده های تلوزیونی متصل می شدند . کانال ایتای ما 🧡 : https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 💬 : @zendegiplus1.ir
📽 آیا میدانید اولین نسل از کنسول ها یا دستگاه های چه بوده است؟🎮 اولین نسل بازی با «مگناوکس ادیسه / Magnavox Odyssey» در سال 1972 میلادی آغاز شد و تا سال 1977 میلادی ادامه پیدا کرد، که به نام «جعبه قهوه ای» شناخته می شد و توسط بایر طراحی شد. در دهه 1350 خورشیدی کنسول های مگناوکس ادیسه وارد ایران شد و به «تی وی گیم» شهرت پیدا کرد. کانال ایتای ما 🧡 : https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 💬 : @zendegiplus1.ir
تصویری از رالف اچ. بائر (( Ralph H. Baer)؛ با نام اصلی رودلف هاینریش بائر (به آلمانی: Rudolf Heinrich Baer) یک مخترع آلمانی‌تبار اهل ایالات متحده آمریکا . وی همچنین برنده جوایزی همچون مدال ملی فناوری و نوآوری شده است .
نسل سوم دستگاه های بازی دیجیتال🕹 روند موفقیت آمیز نسل دوم بازی های دیجیتال که با دستگاه های خانگی شرکت در آمریکا به اوج خود رسیده بود با ظهور نسل سوم پیشرفت چشمگیری داشت . نسل سوم‌ دستگاه های که شرکت Nintendo شرکتی در ژاپن از آن رونمایی کرد چنان ترقی پیدا کرد که دروازه بازار های بین المللی را به روی بازی های دیجیتال باز کرد . سودآوری این بازار نوظهور از این صنعت سرگرمی رقابتی بین دو قطب بازی سازی در دهه ۸۰ میلادی شکل داد . آمریکا و ژاپن فاتح و مغلوب جنگ جهانی دوم در نبردی اقتصادی برای صنعت فرهنگی و تفریحی دوباره در برابر هم قرار گرفته بودند . کانال ایتای ما 🧡 : https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 💬 : @zendegiplus1.ir
📺 رسانه داستان گو صنعت بازی سازی ژاپن بازی ها را میش وز پیش به یک رسانه داستان گو تبدیل کرد .بازی های ژاپنی سرگرمی های مفرحی بودند که با داستانی کوتاه و ساده پایانی خوش رو به همراه داشتند . ژاپن با وارد کردن داستان به جهان بازی تحولی تاریخ ساز برای آینده این رسانه جدید رقم زد . کانال ایتای ما 🧡 : eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 💬 : @zendegiplus1.ir
🖌 تاثیر پیشرفت گرافیکی در بازی ها پیشرفت گرافیکی نسل سوم و چهارم بازی های دیجیتال پیش از پیش فرصت را برای نمایش باور پذیری از خشونت و جنگ مهیا کرد ؛ از طرفی رقیب ژاپنی در طراحی بازی های دیجیتال تعهد داشت که از خشونت پرهیز کند اما در سوی دیگر صنعت بازی سازی در آمریکا از این موضوع به عنوان یک مزیت رقابتی استفاده میکرد و بازی هایی روانه بازار میکرد که برای اولین بار تصاویری خاص از خشونت را با سرگرمی ترکیب می کرد . کانال ایتای ما 🧡 : eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 💬 : @zendegiplus1.ir
💢نسبت هویت و بازی‌های دیجیتال یکی از پرچالش‌ترین مفاهیم علوم انسانی و به طور خاص علوم اجتماعی ا‌ست. یکی از این ظرفیت‌ها در دنیای بازی‌های دیجیتال امکان بازی‌های مختلف است. هنگام سفارشی‌سازی، بازیکن با انبوهی از گزینه‌ها مواجه می‌شود که باید بین آن‌ها انتخاب نماید و دقیقاً در همین لحظه است که می‌تواند به خودش به عنوان یک نگاه کند و در مورد خودش قضاوت کند. کانال ایتای ما 🧡 : eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 💬 : @zendegiplus1.ir
بازیکن تصور می‌کند، آزادانه مشغول انتخاب بین تمام گزینه‌هاست و می‌تواند انتخاب خیلی خوبی داشته باشد اما او در واقع مشغول انتخاب بین گزینه‌های «موجود» است. به هر حال بازی هرچقدر هم بزرگ باشد، محدود و دنیایی ساخته شده است و مثل سایر رسانه‌ها توسط سازندگان با اهدافی مشخص «ساخته» شده است. بنابراین ممکن است گزینه‌هایی که بازی‌ساز در اختیار بازیکن قرار می‌دهد، و در پی هدفی انتخاب کرده و در بازی قرار داده باشد. برای مثال، تمامی لباس‌های زنانه در بازی GTA V طوری طراحی شده‌اند که حدی از جذابیت‌های جنسی و زنانه را ارائه دهند یا در بازی Talking Tom gold runner ، بازیکن در برابر خریدهای متنوع و به روز کردن مدام تجهیزات، پاداش دریافت می‌کند که این‌ها خود دارای اثرات متفاوتی هستند. کانال ایتای ما 🧡 : eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 💬 : @zendegiplus1.ir
سفارشی‌سازی تمام ظرفیت بازی برای هویت‌بخشی به بازیکن نیست. از زاویه‌ای دیگر، بازی‌های دیجیتال دارای روایت نیز هستند. در واقع است که بازی را ریل‌گذاری می‌کند و به عناصر مختلف دنیای بازی معنا می‌بخشد. روایت‌های بازی‌های دیجیتال، به عنوان میانجی با جهان اجتماعی بازیکن عمل کرده و هویت اجتماعی بازیکن را نیز تحت تاثیر قرار می‌دهد. نمونه آشکار هویت‌بخشی روایت‌ها، بازی‌هایی مانند Assassin’s Creed هستند که روایت و داستان تاریخی دارند. سبک‌های گوناگون بازی‌ها دست به نوعی بازسازی تاریخ می‌زنند و روایت از گذشته را به بازیکن منتقل می‌کنند که باعث شکل‌گیری ایده‌های ذهنی نسل جدید و مخصوصا بازیکنان از آن رویداد تاریخی باشد. بازی‌هایی مثل Age of Empires، Call of duty ww2، Battlefield1 و بسیار بازی دیگر که بازیکن را در یک فضای تاریخی از روم باستان گرفته تا انقلاب کبیر فرانسه و جنگ‌های جهانی و حتی تاریخ‌های معاصر مثل جنگ آمریکا با عراق یا افغانستان قرار می‌دهد، از این جمله‌اند. کانال ایتای ما 🧡 : eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 💬 : @zendegiplus1.ir
هویت‌های جنسیتی، نژادی و قومی نیز می‌توانند در بازی شکل ‌بگیرند و بازیکن با ویژگی‌های اقشار مختلف اجتماعی و مشخصه معرفی‌کننده‌ی آن‌ها رو به رو و آشنا شوند. برای مثال بازیکنان دختر، به بازی‌های دیجیتالی‌ای بیشتر تمایل دارند که شخصیت‌ آن‌ها دختر است. از طرفی بازنمایی‌هایی که از بدن زنان در این بازی‌ها صورت می‌گیرد، به شکل معناداری شبیه هم است که باعث می‌شود نقش مهمی در ارائه‌ی الگوی هویت جنسیتی بازیکنان ایفا کند. همچنین زنان در بازی‌ها یا قربانی‌اند یا رفتارهای مردانه‌ای از خود نشان می‌دهند که باعث می‌شود بازیکن، نگاه خاصی را نسبت به خود و نقش‌آفرینی اجتماعی‌اش اتخاذ کند. در مثال دیگر، در بازی GTA san andreas یک جوان گردن کلفت سیاه‌پوست در رقابت با یک گروه خلافکار سیاه‌پوست دیگر و گروه‌های خلافکاری خارجی دیگر در ایالات متحده، هر خلافی را مرتکب می‌شود. مشخصا این‌جا، غیر از بازنمایی، نقش روایت و قواعد بازی در شکل‌دهی به هویت یک سیاه‌پوست؛ پررنگ است. کانال ایتای ما 🧡 : eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 💬 : @zendegiplus1.ir
همراه ما باشید با نقد و بررسی Kena: Bridge of Spirits؛ زندگی در انیمیشن کانال ایتای ما 🧡 : https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 💬 : @zendegiplus1.ir
به Kena: Bridge of Spirits خوش آمدید! ‌این بازی با الهام گرفتن از هر رسانه‌ای که فکرش را بکنید، به دنبال الهام‌بخشی به کسانی است که فکرش را هم نمی‌کنید: کودکان و بزرگسالان در آن واحد! اما این بازی به راستی کدام قشر را به تجربه‌ای سرگرم کننده هدایت می‌کند یا حداقل برای کدام طیف سرگرم‌ کننده‌تر ظاهر می‌شود؟ آیا کودکان مخاطبان خوبی برای اولین بازی Ember Lab هستند یا این استودیو تازه‌کار بازی‌های ویدیویی باید به دنبال جلب نظر افراد بزرگ‌تری باشد؟ کانال ایتای ما 🧡 : https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 💬 : @zendegiplus1.ir
🔴 🎎 همچون نیاکانمان عنوان این بازی بدون هیچ مشکلی نام شخصیت اصلی و طرح داستان آن را فریاد می‌زند. کنا شخصیت اصلی به عنوان یک راهنمایی ارواح، سنت نیاکانش را ادامه می‌دهد. او به سرزمینی پا گذاشته است که ارواح از آن برای گذشتن به مرحله بعدی زندگیشان استفاده می‌کنند. کنا خیلی زود متوجه می‌شود که مسیر پیش رویش بسیار زیبا ولی پر از مشکل و مانع است. دوستانی که او در مسیر ملاقات می‌کند، می‌توانند مانع‌ها را تبدیل به پلی کنند که کنا از نقطه‌ای به نقطه‌ای دیگر، به سوی هدفش حرکت کند و در این بین نقاط مختلف را از مشکلی که این جهان را گرفتارش کرده است، پاک کند تا دیگران هم به مرحله بعدی زندگی خود گذر کنند. کانال ایتای ما 🧡 : https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 💬 : @zendegiplus1.ir
🎭شخصیت‌های موجود در بازی هر کدام نقش به‌خصوصی را در پیشبرد داستان و ویژگی‌های جدید گیم‌پلی ایفا می‌کنند اما... مشکل این‌جاست که حضور آن‌ها چندان مهم به نظر نمی‌رسد و بازی هم آن‌قدری که باید، سعی نمی‌کند آن‌ها را مهم نمایش دهد. بنابراین احساسی که شما از آن‌ها دارید، برخلاف تاثیرشان رقم می‌خورد و این یک تناقض آشکار در شخصیت‌پردازی و یا حداقل ارائه شخصیت‌ها به وجود می‌آورد. کانال ایتای ما 🧡 : https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 💬 : @zendegiplus1.ir
برای مثال شخصیت روسو که خیلی زود تبدیل به یکی از دوستان کنا و راهنمایان او می‌شود، با وجود تاثیر غیرقابل انکار بر آزاد شدن مهارت‌های جدید در گیم‌پلی و تاثیر روی داستان، هرگز شبیه به یک راهنما و حتی شبیه به یک دوست نیز به نظر نمی‌رسد. بنی و سایا به عنوان دو عدد از دیگر شخصیت‌های مهم حاضر در بازی که اتفاقاً سن بسیار کمی هم دارند، صرفاً بامزه و وحشت‌زده به نظر می‌رسند اما شما به سختی می‌توانید با آن‌ها ارتباط برقرار کنید یا در شرایطی که نیاز به دلسوزی است، به فکر سرنوشت آن‌ها باشید. همین موضوع تا حدودی برای شخصیت منفی داستان هم رخ می‌دهد. تاکنون بازی، فیلم و یا کتاب‌های متعددی با نشان دادن کمترین مقدار حضور شخصیت منفی توانسته‌اند یک شخصیت‌پردازی به یادماندنی و خوفناک را رقم بزنند. کانال ایتای ما 🧡 : https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 💬 : @zendegiplus1.ir
سازندگان تلاش زیادی کرده‌اند تا ماجراجویی کنا، دوستان او و حتی Rotهای همراهش را جذاب جلوه دهند. ولی معمولاً اهداف و مسیری که باید برای رسیدن به آن‌ها بپیمایید، اشتیاقی را در درونتان ایجاد نخواهند کرد. در حقیقت بیشتر این اهداف مربوط به شخصیت‌های درون بازی هستند و شما وادار هستید که برای رسیدن به هدف خودتان، به آن‌ها کمک کنید. در غیاب یک شخصیت‌پردازی مناسب برای آن‌ها، انگیزه‌ها و نیازهایشان نیز قدرتمند و ملموس به نظر نمی‌رسند. حتی برای شخصیت اصلی بازی، کنا که شما تقربیاً ۱۰ ساعت را کنار او سپری خواهید کرد، هیچ پیشینه‌ای ارائه نمی‌شود و شما باید انتظار خود برای شناختن او را تا صفحه پایان‌بندی به دنبال بکشید. شاید این بازی درباره کنا و یا شخصیت‌های داخل بازی نباشد و هدف اصلی خود را به ارائه یک پیام خلاصه کند اما این پیام بدون نزدیک شدن به افرادی که تنها چند متر با شما فاصله دارند، باید کیلومترها راه را برای رسیدن به مقصد طی کند. کانال ایتای ما 🧡 : https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 💬 : @zendegiplus1.ir
همان‌طور که می‌دانید بازی Kena: Bridge of Spirits بهترین عملکرد را روی کنسول نسل نهمی پلی استیشن ۵ سونی و رایانه‌های شخصی دارد. در تجربه بازی روی پلی استیشن ۴ بعضی از جلوه‌های بصری آن تضعیف شده‌اند که موضوع عجیبی نیست. بافت‌های بازی کیفیت بالایی را به تصویر نمی‌کشند و در برخی از صحنه‌ها تاخیر کوچکی در بارگذاری بافت‌ها مشاهده می‌شود. کیفیت چهره و یا دشمنان بازی نیز با در نظر گرفتن الگوی طراحی هنری آن قابل قبول هستند. گاهاً در صحنه‌هایی که چندین دشمن در قاب قرار می‌گیرند، افت فریم نامحسوسی رخ می‌دهد که بر تجربه بازی تاثیر نمی‌گذارد. کانال ایتای ما 🧡 : https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 💬 : @zendegiplus1.ir
داستان و شخصیت‌پردازی Kena: Bridge of Spirits می‌توانست به مراتب بهتر باشد. روایت بازی نیز به دلیل عدم وجود هیچ‌گونه اتفاق و رویداد قابل توجهی، اشتیاقی برای بازیکن ایجاد نمی‌کند. گیم‌پلی با اختلاف بسیار زیادی، تا حد زیادی سرگرم کننده است و به واسطه مدت زمان مناسب آن،‌ تا انتهای بازی خسته کننده نمی‌شود. با این وجود نمی‌توان از مشکلات آن چشم پوشید و درباره پتانسیل‌های از دست رفته‌اش حرفی به میان نیاورد. با این وجود حتی گیم‌پلی هم ارزشمندترین بخش Kena: Bridge of Spirits نیست. جلوه‌های بصری این بازی آن را منحصربه‌فرد و لایق احترام می‌کند. بازی یاد شده به خاطر جلوه‌های بصری ماندگار خود و ترکیب آن با موسیقی، به یک نمونه تعاملی از انیمیشن‌های پیکسار در دنیای بازی‌های ویدیویی تبدیل می‌شود. کانال ایتای ما 🧡 : https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 💬 : @zendegiplus1.ir
📌📑 جمع بندی اگر جلوه‌های بصری بی‌همتا و یک ماجراجویی سرراست اما لذت‌بخش برای شما اهمیت زیادی دارند و در این بین چندان به چالش برانگیز بودن گیم‌پلی و جذابیت معماها اهمیت نمی‌دهید، Kena: Bridge of Spirits دنیای قابل اکتشافی است که انتظار شما را می‌کشد. کانال ایتای ما 🧡 : https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 💬 : @zendegiplus1.ir
💡✅️ نکات مثبت بازی Kena: Bridge of Spirits زندگی در انیمیشن کانال ایتای ما 🧡 : https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 💬 : @zendegiplus1.ir
💡⛔️ نکات منفی بازی Kena: Bridge of Spirits زندگی در انیمیشن کانال ایتای ما 🧡 : https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 💬 : @zendegiplus1.ir
نکاتی را که والدین👨‍👩‍👧 باید برای ارتقاء 🎓 فرزندان در نظر گیرند شامل موارد زیر است : 1.انتخاب بازی مناسب🎮 2.رده بندی سنی بازی👶🏻 3.جنسیت در بازی و بازیکن👩🏻‍🦰👨🏼 4.مکان بازی🌇 5.زمان بازی⏱ 6.نظارت غیر مستقیم📸 7.رفتارهای جایگزین🤾🏻‍♀️🎯♟🎲🎻 8.همراهی با بازیکن👨‍👦 9.آگاه سازی🖥 ⚠️آیا در این موارد اطلاع و تخصص کافی دارید؟ 😍زندگی پلاس به شما کمک میکنه دانش و مهارت سواد بازی رو کسب کنید. 💢همراه باشید تا درمورد تک تک این موارد صحبت کنیم.😍😍 کانال ایتای ما 🧡 : https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 💬 : @zendegiplus1.ir
1⃣ 💢 هنگام انتخاب بازی✅ باید به نکات زیر توجه کنید: ۱.توجه به علاقه‌مندی‌های فرزند❤️ و مشورت با او ۲.مشورت با سایر خانواده ها و استفاده از تجربیات آنها👥 ۳.توجه به رده بندی سنی ESRA👨‍💻 ۴.انتخاب بازی چالش برانگیز و هیجانی ۵.بازی هایی با آواتار قدرتمند💪 ۶.انتخاب بازی‌های گروهی👨‍👩‍👧‍👧 به جای فردی🧍‍♂ ۷.انتخاب بازی آفلاین به جای آنلاین 💢همراه باشید تا درمورد تک تک این موارد صحبت کنیم.😍😍 کانال ایتای ما 🧡 : https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 💬 : @zendegiplus1.ir
2️⃣ 💢 بیش از ۲۰ نظام رده‌ بندی سنی بازی در سراسر جهان وجود دارد😯 تا بازی‌ها و سرگرمی‌های خوب را مشخص کند. برخی کشورهای اروپایی🇪🇺 نظام مختص به خود را دارند اما اکثر کشورهای این قاره از نظام PEGI استفاده می‌کنند. در سوی دیگر کشورهای آمریکای شمالی🇺🇸 از نظام ESRB بهره می‌برند و برخی از بخش‌های جهان به دلیل تفاوت‌های عمده فرهنگی و تنوع نژادی، ترجیح می‌دهند از نمونه‌های داخلی و مستقل استفاده کنند که از جمله آن‌ها می‌توانیم به 🇯🇵 اشاره کنیم. درایران :🇮🇷 عبارت ESRA مخفف Entertainment Software Rating Association است. این نظام حاوی پنج رده‌بندی شامل رده‌های سنی ۳+، ۷+، ۱۲+، ۱۵+ و ۱۸+ است. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در تدوین این نظام به دیدگاه‌های حوزه‌های روانشناسی، جامعه‌شناسی و همچنین علوم اسلامی توجه کرده است. 👇قبلا مفصلا در مورد نظام رده بندی توضیح داده ایم. https://eitaa.com/Zendegi_plus/2084 کانال ایتای ما 🧡 : https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 💬 : @zendegiplus1.ir
3️⃣ 💢👨🏼 1️⃣عمده بازیکنان بازی های رایانه ای در دنیا پسران👦 هستند، همین امر پیدا کردن بازی های دخترانه👩 را دشوار کرده است. 2️⃣دختران نیاز به بازی های خلاقانه ای دارند که برای حل مسئله و مهارت های راهبردی شان آنها را درگیر کند و تعامل داشته باشند و با همکاری با محیط و سایر بازیکنان بازی را پیش ببرند.👌(با دقت مطالعه کنید) 3️⃣برخلاف پسرها که به بازی های با خشونت بالاتر علاقه دارند بالاخص بازی های اول شخص شلیک کننده! 4️⃣مرکز سواد دیجیتال و رسانه ای کانادا میگوید : ✅بازی هایی را بیابید که تصورات قالبی از زنان و مردان را شامل نشود. ✅همچنین سعی کنید دختران دیگر بازیکنان دختر را پیدا کنند و در گعده های دخترانه و بازی های رایانه ای و فیزیکی حضور پیدا کنند. 👩🏻‍🦰👨🏼 کانال ایتای ما 🧡 : https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 💬 : @zendegiplus1.ir