📜 قوانین و مقررات | Arcade (بخش اول)
به نام خدا
به سیزن جنگ جهانی اول Arcade خوش آمدید.
این سیزن بر پایه وقایع تاریخی سالهای ۱۹۱۴ تا ۱۹۱۸ طراحی شده است. هدف از این بازی، ایجاد یک تجربه منصفانه، رقابتی و تا حد امکان نزدیک به واقعیت تاریخی است.
تمامی بازیکنان با انتخاب کشور و شروع بازی، به منزله مطالعه و پذیرش کامل قوانین زیر هستند.
━━━━━━━━━━━━━━
🌍 درباره جنگ جهانی اول
جنگ جهانی اول از سال ۱۹۱۴ آغاز و در سال ۱۹۱۸ پایان یافت. این جنگ عمدتاً میان متفقین و قدرتهای مرکز جریان داشت و بیشتر نبردهای آن به صورت جنگ سنگری، توپخانهای و فرسایشی انجام میشد.
در این سیزن، تمامی تجهیزات، اقتصاد، نبردها و دیپلماسی بر اساس شرایط همان دوره طراحی شدهاند.
بازیکنان موظفاند تا حد امکان تصمیماتی متناسب با فضای تاریخی بازی اتخاذ کنند.
━━━━━━━━━━━━━━
📖 قوانین عمومی
1️⃣ احترام متقابل
هرگونه توهین، تمسخر، فحاشی، تحریک سایر بازیکنان، ایجاد حاشیه یا بیاحترامی به اعضا و تیم مدیریت ممنوع است.
━━━━━━━━━━━━━━
2️⃣ تصمیم مدیریت
در تمامی اختلافات، سناریوها، نبردها، باگهای احتمالی و موارد پیشبینینشده، تصمیم نهایی با تیم مدیریت خواهد بود و تمامی بازیکنان موظف به اجرای آن هستند.
━━━━━━━━━━━━━━
3️⃣ رعایت فضای تاریخی
استفاده از تجهیزات، فناوریها، تاکتیکها یا وقایعی که مربوط به بعد از سال ۱۹۱۸ باشند، ممنوع است؛ مگر اینکه در سناریو یا قوانین بهصورت رسمی اعلام شود.
━━━━━━━━━━━━━━
4️⃣ کشورهای بیطرف
کشورهایی که در ابتدای سناریو بهعنوان بیطرف معرفی شدهاند، حق ورود به جنگ، تشکیل ائتلاف نظامی یا حمله به سایر کشورها را ندارند؛ مگر با تأیید مدیریت یا بر اساس یک رویداد یا سناریوی رسمی.
━━━━━━━━━━━━━━
5️⃣ سوءاستفاده از ابهام قوانین
اگر موردی در قوانین بهصراحت ذکر نشده باشد، بازیکنان حق سوءاستفاده از آن را ندارند. مدیریت میتواند برای حفظ عدالت، تصمیم مقتضی را اتخاذ کند.
━━━━━━━━━━━━━━
6️⃣ فعالیت بازیکنان
بازیکنان موظفاند بهصورت منظم در بازی حضور داشته باشند. در صورت غیبت طولانیمدت بدون اطلاع قبلی، مدیریت میتواند کشور را از بازیکن گرفته و به فرد دیگری واگذار کند.
━━━━━━━━━━━━━━
7️⃣ رعایت نقش (Role Play)
تمامی اقدامات نظامی، سیاسی و اقتصادی باید در قالب رول مناسب انجام شوند. انجام اقدامات مهم بدون رول معتبر یا خارج از چارچوب بازی، فاقد اعتبار است.
📜 قوانین رول، بیانیه و اقدامات نظامی
1️⃣ رول (Role Play)
تمامی اقدامات مهم از جمله حمله، دفاع، ساخت تجهیزات، ساخت کارخانه، انتقال نیرو، دیپلماسی، جاسوسی و عملیات ویژه باید در قالب رول استاندارد و منطقی انجام شوند.
رولهای بسیار کوتاه، غیرمنطقی یا بدون توضیح کافی توسط مدیریت رد خواهند شد.
━━━━━━━━━━━━━━
2️⃣ بیانیه رسمی
تمامی کشورها مجاز به انتشار بیانیههای سیاسی، نظامی و اقتصادی هستند.
بیانیهها نباید شامل توهین، اطلاعات غیرواقعی یا موارد خارج از فضای بازی باشند.
━━━━━━━━━━━━━━
3️⃣ اعلام جنگ
هیچ کشوری حق حمله مستقیم بدون اعلام رسمی جنگ را ندارد.
اعلام جنگ باید به صورت رول یا بیانیه رسمی در کانال مربوطه منتشر شود.
پس از اعلام جنگ، عملیات نظامی آغاز خواهد شد.
━━━━━━━━━━━━━━
4️⃣ حملات غافلگیرانه
حملات ناگهانی فقط در صورت تأیید مدیریت و وجود دلایل منطقی در سناریو امکانپذیر هستند.
━━━━━━━━━━━━━━
5️⃣ واقعگرایی
هیچ کشوری نمیتواند در یک رول، چندین عملیات بزرگ را همزمان انجام دهد.
تمامی اقدامات باید متناسب با امکانات، تجهیزات، نیروی انسانی و شرایط کشور باشند.
━━━━━━━━━━━━━━
6️⃣ ویرایش رول
پس از ارسال رول، ویرایش یا حذف آن بدون اجازه مدیریت ممنوع است.
در صورت وجود اشتباه، باید رول جدید ارسال شود.
━━━━━━━━━━━━━━
7️⃣ سناریو حمله
در رول حمله باید موارد زیر مشخص باشند:
هدف عملیات
محل حمله
تعداد نیروهای شرکتکننده
تجهیزات استفادهشده
پشتیبانی هوایی یا دریایی (در صورت وجود)
هدف نهایی عملیات
رولهای ناقص بررسی نخواهند شد.
━━━━━━━━━━━━━━
8️⃣ سناریو دفاع
کشور مدافع موظف است دفاع خود را با رول مناسب انجام دهد.
در رول دفاع باید موارد زیر ذکر شود:
نیروهای مدافع
استحکامات دفاعی
تجهیزات استفادهشده
تاکتیک دفاعی
━━━━━━━━━━━━━━
9️⃣ نتیجه نبرد
هیچ بازیکنی حق تعیین نتیجه نبرد، میزان خسارت یا پیروزی خود را ندارد.
نتیجه تمامی نبردها فقط توسط تیم مدیریت و بر اساس شرایط دو طرف اعلام خواهد شد.
━━━━━━━━━━━━━━
🔟 فرار از نبرد
عقبنشینی تاکتیکی مجاز است، اما باید در قالب رول انجام شود و تجهیزات یا نیروهای置مانده ممکن است به غنیمت دشمن درآیند.
━━━━━━━━━━━━━━
1️⃣1️⃣ قوانین ترابری و زمان انتقال
برای جلوگیری از جابهجایی غیرواقعی نیروها و تجهیزات، انتقال آنها زمانبر است و پس از تأیید مدیریت انجام میشود.
زمانها:
🚶♂️ پیادهنظام: هر ۱۰۰ کیلومتر = ۶ ساعت
🐎 اسب و ارابه: هر ۱۰۰ کیلومتر = ۴ ساعت
🚚 کامیون نظامی: هر ۱۰۰ کیلومتر = ۲ ساعت
🚂 قطار نظامی: هر ۱۰۰ کیلومتر = ۱ ساعت
🚢 کشتی ترابری: هر ۵۰۰ کیلومتر = ۸ ساعت
تا پایان زمان انتقال، نیروها و تجهیزات قابل استفاده در نبرد نیستند.
✈️ قوانین نیروی هوایی، 🚢 نیروی دریایی و 🚚 ترابری
✈️ قوانین نیروی هواییه
1️⃣ فرودگاه
تمامی هواپیماها فقط از فرودگاه نظامی قابلیت انجام عملیات و استقرار دارند.
در صورت تخریب یا اشغال فرودگاه، هواپیماهای مستقر تا زمان تعمیر یا آزادسازی، امکان انجام مأموریت نخواهند داشت.
━━━━━━━━━━━━━━
2️⃣ مأموریتهای هوایی
هواپیماها فقط برای مأموریتهای زیر قابل استفاده هستند:
شناسایی
رهگیری
پشتیبانی از نیروهای زمینی
بمباران اهداف نظامی
━━━━━━━━━━━━━━
3️⃣ حمل نیرو
در جنگ جهانی اول هیچ هواپیمایی قابلیت انتقال سرباز، تانک، توپخانه یا تجهیزات را ندارد.
━━━━━━━━━━━━━━
4️⃣ برد عملیات
هواپیماها فقط در محدوده برد عملیاتی خود اجازه انجام مأموریت دارند.
پروازهای غیرمنطقی یا خارج از برد توسط مدیریت رد خواهند شد.
━━━━━━━━━━━━━━
5️⃣ بمباران
بمباران فقط اهداف نظامی مانند:
کارخانهها
پادگانها
پایگاههای نظامی
خطوط تدارکات
راهآهن
بنادر
مجاز است.
بمباران غیرمنطقی یا بدون رول معتبر پذیرفته نمیشود.
━━━━━━━━━━━━━━
🚢 قوانین نیروی دریایی
1️⃣ حرکت ناوگان
تمامی کشتیها فقط از طریق مسیرهای دریایی حرکت میکنند.
━━━━━━━━━━━━━━
2️⃣ کشتی ترابری
انتقال نیروها و تجهیزات از روی دریا فقط با کشتی ترابری امکانپذیر است.
━━━━━━━━━━━━━━
3️⃣ زیردریایی
زیردریایی فقط علیه اهداف دریایی عملیات انجام میدهد و امکان حمله زمینی ندارد.
━━━━━━━━━━━━━━
4️⃣ اشغال بندر
در صورت اشغال بندر، ورود و خروج ناوگان و تجارت دریایی آن بندر متوقف خواهد شد.
━━━━━━━━━━━━━━
🚚 قوانین ترابری
1️⃣ انتقال تجهیزات
تمامی تجهیزات، نیروها و منابع باید با وسایل ترابری مناسب جابهجا شوند.
━━━━━━━━━━━━━━
2️⃣ انتقال فوری ممنوع
هیچ نیرویی بهصورت لحظهای از یک شهر یا جبهه به نقطهای دیگر منتقل نمیشود.
تمامی انتقالها طبق زمان تعیینشده انجام خواهند شد.
━━━━━━━━━━━━━━
3️⃣ انتقال منابع
فولاد، نفت، زغالسنگ، مواد غذایی و سایر منابع نیز برای انتقال به وسایل ترابری نیاز دارند.
━━━━━━━━━━━━━━
4️⃣ نابودی ترابری
در صورت نابودی وسیله ترابری، مدیریت بر اساس سناریو میزان خسارت نیروها، تجهیزات و منابع را مشخص خواهد کرد.
━━━━━━━━━━━━━━
5️⃣ رعایت ظرفیت
هیچ وسیله ترابری حق حمل بیش از ظرفیت تعیینشده را ندارد.
در صورت تجاوز از ظرفیت، انتقال انجام نخواهد شد.
━━━━━━━━━━━━━━
📌 قوانین ویژه جنگ جهانی اول
استفاده از هلیکوپتر ممنوع است.
استفاده از هواپیماهای ترابری ممنوع است.
استفاده از موشک، جت، رادار و فناوریهای پس از سال ۱۹۱۸ ممنوع است.
تمامی تجهیزات و عملیات باید با فضای تاریخی جنگ جهانی اول مطابقت داشته باشند.
━━━━━━━━━━━━━━
✈️ قوانین نیروی هوایی، 🚢 نیروی دریایی و 🚚 ترابری
✈️ قوانین نیروی هواییه
1️⃣ فرودگاه
تمامی هواپیماها فقط از فرودگاه نظامی قابلیت انجام عملیات و استقرار دارند.
در صورت تخریب یا اشغال فرودگاه، هواپیماهای مستقر تا زمان تعمیر یا آزادسازی، امکان انجام مأموریت نخواهند داشت.
━━━━━━━━━━━━━━
2️⃣ مأموریتهای هوایی
هواپیماها فقط برای مأموریتهای زیر قابل استفاده هستند:
شناسایی
رهگیری
پشتیبانی از نیروهای زمینی
بمباران اهداف نظامی
━━━━━━━━━━━━━━
3️⃣ حمل نیرو
در جنگ جهانی اول هیچ هواپیمایی قابلیت انتقال سرباز، تانک، توپخانه یا تجهیزات را ندارد.
━━━━━━━━━━━━━━
4️⃣ برد عملیات
هواپیماها فقط در محدوده برد عملیاتی خود اجازه انجام مأموریت دارند.
پروازهای غیرمنطقی یا خارج از برد توسط مدیریت رد خواهند شد.
━━━━━━━━━━━━━━
5️⃣ بمباران
بمباران فقط اهداف نظامی مانند:
کارخانهها
پادگانها
پایگاههای نظامی
خطوط تدارکات
راهآهن
بنادر
مجاز است.
بمباران غیرمنطقی یا بدون رول معتبر پذیرفته نمیشود.
━━━━━━━━━━━━━━
🚢 قوانین نیروی دریایی
1️⃣ حرکت ناوگان
تمامی کشتیها فقط از طریق مسیرهای دریایی حرکت میکنند.
━━━━━━━━━━━━━━
2️⃣ کشتی ترابری
انتقال نیروها و تجهیزات از روی دریا فقط با کشتی ترابری امکانپذیر است.
━━━━━━━━━━━━━━
3️⃣ زیردریایی
زیردریایی فقط علیه اهداف دریایی عملیات انجام میدهد و امکان حمله زمینی ندارد.
━━━━━━━━━━━━━━
4️⃣ اشغال بندر
در صورت اشغال بندر، ورود و خروج ناوگان و تجارت دریایی آن بندر متوقف خواهد شد.
━━━━━━━━━━━━━━
🚚 قوانین ترابری
1️⃣ انتقال تجهیزات
تمامی تجهیزات، نیروها و منابع باید با وسایل ترابری مناسب جابهجا شوند.
━━━━━━━━━━━━━━
2️⃣ انتقال فوری ممنوع
هیچ نیرویی بهصورت لحظهای از یک شهر یا جبهه به نقطهای دیگر منتقل نمیشود.
تمامی انتقالها طبق زمان تعیینشده انجام خواهند شد.
━━━━━━━━━━━━━━
3️⃣ انتقال منابع
فولاد، نفت، زغالسنگ، مواد غذایی و سایر منابع نیز برای انتقال به وسایل ترابری نیاز دارند.
━━━━━━━━━━━━━━
4️⃣ نابودی ترابری
در صورت نابودی وسیله ترابری، مدیریت بر اساس سناریو میزان خسارت نیروها، تجهیزات و منابع را مشخص خواهد کرد.
━━━━━━━━━━━━━━
5️⃣ رعایت ظرفیت
هیچ وسیله ترابری حق حمل بیش از ظرفیت تعیینشده را ندارد.
در صورت تجاوز از ظرفیت، انتقال انجام نخواهد شد.
━━━━━━━━━━━━━━
📌 قوانین ویژه جنگ جهانی اول
استفاده از هلیکوپتر ممنوع است.
استفاده از هواپیماهای ترابری ممنوع است.
استفاده از موشک، جت، رادار و فناوریهای پس از سال ۱۹۱۸ ممنوع است.
تمامی تجهیزات و عملیات باید با فضای تاریخی جنگ جهانی اول مطابقت داشته باشند.
━━━━━━━━━━━━━━
🤝 قوانین دیپلماسی، اتحادها و روابط بینالملل
1️⃣ استقلال کشورها
تمامی کشورها از ابتدای بازی مستقل هستند و حق تصمیمگیری درباره امور داخلی و خارجی خود را دارند؛ مگر اینکه بر اساس سناریو تحت اشغال یا قیمومیت باشند.
━━━━━━━━━━━━━━
2️⃣ اتحاد نظامی
کشورها میتوانند با رضایت طرفین، اتحاد نظامی تشکیل دهند.
تمامی اتحادها باید بهصورت بیانیه یا قرارداد رسمی در کانال مربوطه منتشر شوند.
━━━━━━━━━━━━━━
3️⃣ پیمان عدم تعرض
کشورها میتوانند پیمان عدم تعرض امضا کنند.
تا زمانی که این پیمان معتبر باشد، هیچیک از طرفین حق حمله مستقیم به دیگری را ندارد؛ مگر اینکه پیمان بهصورت رسمی لغو شود.
━━━━━━━━━━━━━━
4️⃣ قراردادهای اقتصادی
خرید و فروش منابع، تجهیزات، وام، کمک مالی و سایر قراردادهای اقتصادی فقط در قالب رول یا قرارداد رسمی معتبر هستند.
━━━━━━━━━━━━━━
5️⃣ اعلام صلح
پایان جنگ فقط با اعلام رسمی صلح یا تصمیم مدیریت امکانپذیر است.
━━━━━━━━━━━━━━
6️⃣ خیانت به متحد
هر کشوری میتواند از اتحاد خارج شود، اما حمله به متحد سابق باید ابتدا با اعلام رسمی خروج از اتحاد انجام شود.
━━━━━━━━━━━━━━
7️⃣ کشورهای بیطرف
کشورهای بیطرف حق ارسال نیرو یا شرکت مستقیم در جنگ را ندارند؛ مگر در صورت تغییر وضعیت با تأیید مدیریت.
━━━━━━━━━━━━━━
8️⃣ جاسوسی
انجام عملیات جاسوسی فقط در قالب رول و با تأیید مدیریت امکانپذیر است.
موفقیت یا شکست عملیات جاسوسی توسط مدیریت تعیین میشود.
━━━━━━━━━━━━━━
9️⃣ کودتا
کودتا یا حمایت از شورشهای داخلی فقط در صورت وجود سناریوی منطقی و تأیید مدیریت قابل اجرا است.
━━━━━━━━━━━━━━
🔟 تضمین استقلال
کشورها میتوانند استقلال یک کشور دیگر را تضمین کنند.
در صورت حمله به آن کشور، کشور تضمینکننده حق ورود به جنگ را خواهد داشت.
━━━━━━━━━━━━━━
1️⃣1️⃣ میانجیگری
کشورها میتوانند برای پایان دادن به جنگ یا حل اختلافات، نقش میانجی را ایفا کنند.
━━━━━━━━━━━━━━
1️⃣2️⃣ قراردادهای محرمانه
قراردادهای محرمانه بین کشورها مجاز هستند، اما در صورت افشا شدن در جریان بازی، تمامی پیامدهای سیاسی آن بر عهده طرفین خواهد بود.
━━━━━━━━━━━━━━
1️⃣3️⃣ اختیارات مدیریت
در صورت سوءاستفاده از سیستم دیپلماسی، ایجاد قراردادهای غیرمنطقی یا اقدامات خارج از فضای تاریخی، مدیریت حق لغو یا اصلاح آنها را دارد.
⚖️ قوانین تخلفات، مجازاتها و اختیارات مدیریت
1️⃣ اختیارات مدیریت
مدیریت بازی مسئول اجرای قوانین، بررسی رولها، مدیریت نبردها، تعیین نتایج عملیات و حفظ تعادل بازی است.
در مواردی که قانون بهطور مستقیم به موضوعی اشاره نکرده باشد، تصمیم مدیریت ملاک نهایی خواهد بود.
━━━━━━━━━━━━━━
2️⃣ نتایج نبرد
هیچ بازیکنی حق تعیین نتیجه حمله، دفاع، میزان تلفات، غنیمت یا خسارات را ندارد.
تمامی نتایج فقط توسط مدیریت اعلام میشود.
━━━━━━━━━━━━━━
3️⃣ تخلف در رول
ارسال رول غیرمنطقی، اغراقآمیز یا مغایر با قوانین و فضای تاریخی، توسط مدیریت رد خواهد شد.
━━━━━━━━━━━━━━
4️⃣ جعل اطلاعات
اضافه کردن تجهیزات، منابع، پول، نیروی انسانی یا ساختمانهایی که در بازی ثبت نشدهاند، تخلف محسوب شده و باطل خواهند شد.
━━━━━━━━━━━━━━
5️⃣ متاگیم (Meta Gaming)
استفاده از اطلاعاتی که شخصیت یا کشور شما در بازی به آن دسترسی ندارد، ممنوع است.
برای مثال، استفاده از اطلاعات چتهای خصوصی، کانالهای مدیریتی یا گفتوگوهای خارج از بازی برای تصمیمگیری، تخلف محسوب میشود.
━━━━━━━━━━━━━━
6️⃣ پاورگیم (Power Gaming)
هیچ بازیکنی حق ندارد بدون فرصت واکنش برای طرف مقابل، موفقیت کامل عملیات خود را در رول اعلام کند.
نمونه نادرست:
> «به شهر حمله کردم و آن را کاملاً تصرف کردم.»
نتیجه نبرد را فقط مدیریت مشخص میکند.
━━━━━━━━━━━━━━
7️⃣ گادمود (God Modding)
هیچ کشور یا ارتشی شکستناپذیر نیست.
نوشتن رولهایی که در آن نیروهای شما بدون تلفات یا بدون امکان شکست عمل کنند، ممنوع است.
━━━━━━━━━━━━━━
8️⃣ سوءاستفاده از باگ یا ابهام قوانین
هرگونه سوءاستفاده از خلأهای قانونی یا اشتباهات مدیریتی ممنوع است.
در صورت مشاهده، مدیریت حق اصلاح نتیجه را دارد.
━━━━━━━━━━━━━━
9️⃣ تقلب
هرگونه تقلب، جعل آمار، دور زدن قوانین یا ایجاد مزیت غیرقانونی، بسته به شدت تخلف، میتواند منجر به اخطار، ابطال عملیات یا سلب کشور شود.
━━━━━━━━━━━━━━
🔟 اعتراض به تصمیمات
بازیکنان حق دارند اعتراض خود را با احترام و در گفتوگوی خصوصی با مدیریت مطرح کنند.
بحث و جدل در کانالهای عمومی یا بیاحترامی به تصمیمات مدیریت ممنوع است.
━━━━━━━━━━━━━━
1️⃣1️⃣ تغییر قوانین
در صورت نیاز، مدیریت میتواند برای حفظ تعادل و کیفیت بازی، قوانین را اصلاح یا تکمیل کند.
تمامی تغییرات بهصورت رسمی اعلام خواهند شد و از زمان اعلام لازمالاجرا هستند.
━━━━━━━━━━━━━━
1️⃣2️⃣ پذیرش قوانین
ورود به بازی، انتخاب کشور و انجام اولین رول به معنای مطالعه و پذیرش تمامی قوانین این سیزن است.
📜 قوانین تکمیلی | بخش اول
🏴 محاصره
1️⃣ هر شهر، بندر یا منطقه میتواند توسط نیروهای دشمن محاصره شود.
2️⃣ در زمان محاصره، انتقال نیرو، تجهیزات، منابع و کمکهای خارجی به منطقه محاصرهشده ممنوع است؛ مگر اینکه محاصره شکسته شود.
3️⃣ درآمد و تولید کارخانهها، معادن و مراکز اقتصادی شهر محاصرهشده تا پایان محاصره متوقف یا کاهش خواهد یافت.
4️⃣ شکستن محاصره فقط با انجام عملیات نظامی موفق و تأیید مدیریت امکانپذیر است.
📜 قوانین تکمیلی | بخش دوم
🏳 تسلیم شدن
1️⃣ هر کشور میتواند با انتشار یک بیانیه رسمی درخواست تسلیم شدن خود را اعلام کند.
2️⃣ شرایط تسلیم، غرامت، واگذاری مناطق یا سایر مفاد باید با توافق طرفین و تأیید مدیریت انجام شود.
3️⃣ پس از پذیرش تسلیم، تمامی عملیات نظامی بین طرفین متوقف خواهد شد؛ مگر اینکه در قرارداد صلح مورد دیگری ذکر شده باشد.
4️⃣ مدیریت در صورت غیرمنطقی بودن شرایط تسلیم، حق اصلاح یا رد آن را دارد.
📜 قوانین تکمیلی | بخش سوم
🏴 تغییر نام کشور و پرچم
1️⃣ تغییر نام رسمی کشور، پرچم، نشان ملی یا هویت سیاسی بدون تأیید مدیریت ممنوع است.
2️⃣ در صورت وقوع انقلاب، اتحاد، تجزیه یا رویدادهای تاریخی، این تغییرات فقط با رول مناسب و تأیید مدیریت انجام خواهد شد.
📜 قوانین تکمیلی | بخش چهارم
👑 نقش مدیریت
1️⃣ مدیریت موظف است در تمامی تصمیمات بیطرف باشد و از هیچ کشوری حمایت نکند.
2️⃣ تمامی رولها، نبردها، قراردادها و اختلافات بر اساس قوانین و عدالت بررسی خواهند شد.
3️⃣ مدیریت حق دارد برای حفظ تعادل بازی، در شرایط خاص تصمیمات لازم را اتخاذ کند.
4️⃣ هرگونه بیاحترامی به مدیریت یا اخلال در روند بازی، طبق قوانین با آن برخورد خواهد شد.
📜 قوانین تکمیلی | بخش پنجم
📅 زمانبندی بازی
1️⃣ سناریوی این سیزن از سال ۱۹۱۰ آغاز میشود.
2️⃣ هر استارت (Turn) معادل شش ماه از زمان بازی است.
3️⃣ تمامی ساختوسازها، تولید منابع، درآمدها، تحقیقات (در صورت فعال بودن)، انتقال تجهیزات و رویدادها بر اساس همین بازه زمانی محاسبه خواهند شد.
4️⃣ با اعلام هر استارت توسط مدیریت، زمان بازی شش ماه به جلو حرکت میکند.
📜 قوانین تکمیلی | بخش ششم
🏰 فتح کامل کشور
1️⃣ تصرف یک شهر بهتنهایی به معنای سقوط یک کشور نیست.
2️⃣ یک کشور فقط زمانی فتحشده محسوب میشود که:
🏛 پایتخت آن کشور تصرف شود.
🏙 دو شهر اصلی دیگر آن نیز به تصرف نیروهای دشمن درآید.
3️⃣ تا پیش از تحقق این شرایط، کشور همچنان حق مقاومت، دفاع، عقبنشینی و ادامه جنگ را خواهد داشت.
4️⃣ پس از فتح کامل، سرنوشت کشور (اشغال، تجزیه، تشکیل دولت جدید یا صلح) با توافق طرفین و تأیید مدیریت مشخص خواهد شد.
قوانین جزئی🎞:
هیچگونه وامی در بازی وجود نداره مگر از کشور دوست و همسایه خودتان پول قرض کنید .
محدودیت رول ها :
امنیت:۳ صفحه
اقتصاد:۳ صفحه
خرابکاری:۳ صفحه
بمباران:۲ صفحه
اختراع:۳ صفحه
سرباز گیری:۲ صفحه
ساخت و ساز:۲ صفحه
افزایش جمعیت:۲ صفحه
🌍 کشور 👥 جمعیت
🇩🇪 امپراتوری آلمان 65,000,000
🇬🇧 امپراتوری بریتانیا (بریتانیای کبیر) 45,000,000
🇫🇷 جمهوری فرانسه 39,000,000
🇷🇺 امپراتوری روسیه 170,000,000
🇦🇹🇭🇺 امپراتوری اتریش-مجارستان 52,000,000
🇹🇷 امپراتوری عثمانی 24,000,000
🇮🇹 پادشاهی ایتالیا 35,000,000
🇺🇸 ایالات متحده آمریکا 92,000,000
🇯🇵 امپراتوری ژاپن 51,000,000
🇵🇹 پادشاهی پرتغال 6,000,000
🇧🇪 پادشاهی بلژیک 7,500,000
🇧🇬 پادشاهی بلغارستان 4,300,000
🇪🇸 پادشاهی اسپانیا 20,000,000
🇳🇱 پادشاهی هلند 6,000,000
🇸🇪 پادشاهی سوئد 5,500,000
🇷🇸 پادشاهی صربستان 2,900,000
🇷🇴 پادشاهی رومانی 7,200,000
🇩🇰 پادشاهی دانمارک 2,800,000
🇳🇴 پادشاهی نروژ 2,400,000
🇨🇭 کنفدراسیون سوئیس 3,800,000
هر کشور تنها ۱۰ درصد کشورش میتوانند نیرو انسانی داشته باشد ❗️