eitaa logo
𝗔𝗿𝗰𝗮𝗱𝗲 | 𝗜𝗻𝗳𝗼
20 دنبال‌کننده
8 عکس
0 ویدیو
0 فایل
مشاهده در ایتا
دانلود
📜 قوانین سیزن ناپلئونی (۱۸۰۵) – آرکید ═══════════════════════════════════════ 🌍 درباره سیزن این سیزن بر پایهٔ جنگ‌های ناپلئونی و ائتلاف‌های اروپایی در سال ۱۸۰۵ طراحی شده است. هدف، تجربهٔ یک جنگ تمام‌عیار با ترکیبی از دیپلماسی، اقتصاد، جاسوسی و نبردهای زمینی و دریایی است. ═══════════════════════════════════════ 📖 قوانین عمومی ۱. احترام متقابل هرگونه توهین، فحاشی، تحریک، تمسخر یا بی‌احترامی به بازیکنان و مدیریت ممنوع است. ۲. تصمیم مدیریت نهایی است در تمامی اختلافات، سناریوها، نبردها و موارد پیش‌بینی‌نشده، رأی مدیریت قطعی و لازم‌الاجراست. ۳. رعایت فضای تاریخی استفاده از تجهیزات، تاکتیک‌ها، یا فناوری‌های پس از سال ۱۸۱۵ ممنوع است، مگر با تأیید مدیریت. ۴. بی‌طرفی اولیه کشورهای بی‌طرف حق ورود به جنگ یا حمله ندارند، مگر با تأیید مدیریت یا بر اساس سناریوی رسمی. ۵. سوءاستفاده از ابهام قوانین ممنوع در صورت نبود قانون مشخص، بازیکن حق سوءاستفاده ندارد و مدیریت تصمیم مقتضی می‌گیرد. ۶. فعالیت مستمر بازیکنان موظف به حضور منظم هستند. در صورت غیبت طولانی بدون اطلاع، کشور به فرد دیگری واگذار می‌شود. ۷. رول‌پلی (Role Play) تمامی اقدامات مهم (نظامی، اقتصادی، سیاسی، جاسوسی) باید در قالب رول منطقی ارسال شوند. رول‌های کوتاه یا غیرمنطقی رد می‌شوند. ═══════════════════════════════════════ ⚔️ قوانین نظامی ۱. اعلام جنگ اجباری حمله بدون اعلام جنگ رسمی ممنوع است. اعلام جنگ باید به‌صورت رول یا بیانیه در کانال مربوطه منتشر شود. ۲. حملات غافلگیرانه فقط با تأیید مدیریت و وجود دلایل منطقی در سناریو امکان‌پذیر است. ۳. سناریو حمله رول حمله باید شامل موارد زیر باشد: · هدف عملیات · محل نبرد · تعداد نیروها · تجهیزات استفاده‌شده · پشتیبانی (دریایی، هوایی، توپخانه) · هدف نهایی ۴. سناریو دفاع کشور مدافع موظف به ارسال رول دفاع با مشخصات زیر است: · نیروهای مدافع · استحکامات · تجهیزات · تاکتیک دفاعی ۵. نتیجه نبرد تنها توسط مدیریت بر اساس شرایط دو طرف اعلام می‌شود. بازیکن حق تعیین نتیجه را ندارد. ۶. عقب‌نشینی تاکتیکی مجاز است، اما باید در قالب رول انجام شود و ممکن است تجهیزات یا نیروها به غنیمت دشمن درآیند. ═══════════════════════════════════════ 🚢 قوانین دریایی و ترابری ۱. حرکت ناوگان همه کشتی‌ها فقط از مسیرهای دریایی حرکت می‌کنند و زمان انتقال باید محاسبه شود. ۲. کشتی ترابری تنها وسیلهٔ انتقال نیرو و تجهیزات از طریق دریا است. ۳. زیردریایی در این دوره وجود ندارد. ۴. اشغال بندر با اشغال بندر، ورود و خروج ناوگان و تجارت آن بندر متوقف می‌شود. ۵. انتقال نیرو و تجهیزات با توجه به زمان‌بندی انجام می‌شود و انتقال فوری ممنوع است. ═══════════════════════════════════════ 🤝 قوانین دیپلماسی ۱. استقلال کشورها همه کشورها مستقل هستند و حق تصمیم‌گیری دارند، مگر در شرایط اشغال یا قیمومیت. ۲. اتحاد نظامی با رضایت طرفین و انتشار قرارداد رسمی امکان‌پذیر است. ۳. پیمان عدم تعرض در صورت امضا، هیچ‌یک از طرفین حق حمله ندارند مگر با لغو رسمی پیمان. ۴. قراردادهای اقتصادی خرید، فروش، وام و تجارت فقط با رول یا قرارداد رسمی معتبر است. ۵. خیانت به متحد با اعلام خروج رسمی از اتحاد امکان‌پذیر است، اما حمله به متحد سابق نیاز به اعلام جنگ جدید دارد. ۶. کشورهای بی‌طرف حق ورود به جنگ یا تشکیل ائتلاف نظامی ندارند مگر با تأیید مدیریت. ۷. جاسوسی و کودتا فقط با رول و تأیید مدیریت امکان‌پذیر است. ۸. قراردادهای محرمانه مجاز است، اما در صورت افشا، پیامدهای سیاسی آن بر عهده طرفین است. ═══════════════════════════════════════ ⚖️ قوانین تخلفات و مجازات‌ها ۱. پاورگیم (Power Gaming) ادعای موفقیت کامل عملیات بدون فرصت واکنش برای طرف مقابل ممنوع است. ۲. گادمود (God Modding) هیچ کشوری شکست‌ناپذیر نیست. نوشتن رول‌های بدون تلفات یا شکست ممنوع است. ۳. متاگیم (Meta Gaming) استفاده از اطلاعات خارج از بازی (چت‌های خصوصی، کانال‌های مدیریت) برای تصمیم‌گیری ممنوع است. ۴. جعل اطلاعات اضافه کردن تجهیزات، منابع، یا نیروی انسانی که در بازی ثبت نشده، تخلف است. ۵. اعتراض به تصمیمات فقط با احترام و در گفت‌وگوی خصوصی با مدیریت امکان‌پذیر است. بحث در کانال‌های عمومی ممنوع است. ۶. تغییر قوانین در صورت نیاز، مدیریت می‌تواند قوانین را برای حفظ تعادل اصلاح کند و تغییرات به‌صورت رسمی اعلام می‌شود. ═══════════════════════════════════════ 📅 زمان‌بندی بازی 📆 هر استارت = ۶ ماه از زمان بازی 📅 شروع سیزن: سال ۱۸۰۵ (پیش از نبرد آسترلیتز) 🔄 تمامی اقدامات (ساخت، تولید، انتقال، تحقیق، درآمد) بر اساس همین بازه محاسبه می‌شود. ══════════════════════════════════════
سیزن جدید ✅
دوستان ، میتونید کپی برید ولی ذکر منبع فراموش نشه ، ممنون میشم موقع برگزاری سیزن خونمون کپی نرید .
📝 فرم ثبت‌نام 👤 نام شخصیت 🎂 سن 🚹 جنسیت 🌍 کشور 🏙 شهر 🧍 ظاهر شخصیت 🧠 ویژگی‌های شخصیتی 📖 داستان کوتاه شخصیت ━━━━━━━━━━━━━━ 🎒 وضعیت اولیه همه بازیکنان 🚫 بی‌سرپرست 🚫 بیکار 🚫 بی‌خانمان 🚫 بدون سلاح 🚫 بدون وسیله 🚫 بدون آشنا 🚫 بدون سابقه نظامی 💰 ۰ دلار ⚖ همه بازیکنان با شرایط کاملاً یکسان بازی را آغاز می‌کنند و تنها با تصمیم‌ها و عملکرد خود پیشرفت خواهند کرد.
اول هر اقدامتون که حداکثر ۲ ۳ خط باید باشه ، باید اسمتونو بگید وگرنه اقدام ثبت نمیشه و قاطی میشه
📋 راهنمای کامل سیزن جنگ جهانی اول (۱۹۱۰) ◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇ 🧑‍🤝‍🧑 آداب و قوانین پلیرها ✅ احترام متقابل بین همه بازیکنان الزامی است ✅ هرگونه توهین، فحاشی، تمسخر، تحریک یا بی‌احترامی ممنوع است ✅ تصمیمات مدیریت در تمامی موارد قطعی و لازم‌الاجرا است ✅ رعایت فضای تاریخی (۱۹۱۰) در تمام رول‌ها الزامی است ✅ استفاده از اطلاعات خارج از بازی (متاگیم) ممنوع است ✅ هر بازیکن موظف به حضور منظم و ارسال به‌موقع رول‌ها است ◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇ ⏳ زمان‌بندی بازی 📆 هر استارت = ۶ ماه از زمان بازی 📅 شروع سیزن: سال ۱۹۱۰ 📆 استارت‌های بعدی: پس از اعلام مدیریت تمامی اقدامات مانند ساخت، تولید، انتقال نیرو، تحقیق و درآمد بر اساس این بازه محاسبه می‌شوند. ◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇ 💰 سیستم اقتصادی 📊 هر کشور دارای خزانه، درآمد و مخارج سالانه است 🏦 امکان سرمایه‌گذاری در صنایع، معادن و زیرساخت‌ها وجود دارد 🛒 خرید و فروش منابع و تجهیزات بین کشورها امکان‌پذیر است 📈 میزان درآمد بر اساس اقتصاد، صنعت و منابع کشور محاسبه می‌شود 🏭 ساخت کارخانه‌ها و توسعه صنایع نیازمند هزینه و زمان است 💸 رول اقتصادی باید شامل جزئیات و اهداف مشخص باشد فرم رول اقتصادی: · هدف سرمایه‌گذاری · میزان بودجه اختصاص‌یافته · منطقه یا بخش مورد نظر · زمان‌بندی اجرا · پیش‌بینی بازدهی ◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇ 🕵️ سیستم امنیتی و جاسوسی 🛡️ هر کشور می‌تواند سیستم امنیتی داخلی خود را تقویت کند 🕵️ عملیات جاسوسی در قالب رول و با تأیید مدیریت انجام می‌شود 📡 موفقیت یا شکست جاسوسی بر اساس شرایط و شانس تعیین می‌شود 🚨 ضدجاسوسی برای شناسایی و خنثی‌سازی جاسوسان دشمن 📜 اطلاعات به‌دست‌آمده می‌تواند در تصمیم‌گیری‌ها استفاده شود فرم رول امنیتی: · نوع عملیات (جاسوسی / ضدجاسوسی / خرابکاری) · کشور هدف · روش اجرا · تعداد مأموران · هدف نهایی ◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇ ⚔️ سیستم نظامی و نبردها قوانین حمله: 📜 اعلام جنگ رسمی اجباری است 📍 محل نبرد مشخص شود 👥 تعداد نیروها و تجهیزات ذکر شود ✈️ پشتیبانی هوایی یا دریایی مشخص شود 🎯 هدف نهایی عملیات تعیین شود قوانین دفاع: 🛡️ نیروهای مدافع مشخص شوند 🏰 استحکامات و سنگرها مشخص شوند 🔫 تجهیزات استفاده‌شده ذکر شود 🧠 تاکتیک دفاعی توضیح داده شود نکات مهم: · نتیجه نبرد فقط توسط مدیریت اعلام می‌شود · عقب‌نشینی تاکتیکی مجاز است · در صورت شکست، ممکن است تجهیزات به غنیمت دشمن درآید · حملات غافلگیرانه فقط با تأیید مدیریت امکان‌پذیر است ◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇ 🤝 سیستم دیپلماسی انواع قراردادها: · اتحاد نظامی (با انتشار رسمی) · پیمان عدم تعرض (با مدت مشخص) · قرارداد تجاری (خرید، فروش، وام) · تحریم اقتصادی (با تأیید مدیریت) · پیمان صلح (پایان جنگ) · قرارداد محرمانه (با ریسک افشا) قوانین: · تمام قراردادها باید رسمی و مکتوب باشند · خروج از اتحاد باید اعلام شود · حمله به متحد سابق نیاز به اعلام جنگ جدید دارد · کشورهای بی‌طرف حق ورود به جنگ ندارند مگر با تأیید مدیریت ◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇ 📝 فرم‌های استاندارد بازی ✅ بیانیه رسمی ✅ اتحاد ✅ قرارداد اقتصادی ✅ پیمان عدم تعرض ✅ تحریم ✅ اعلام جنگ ✅ انتقال نیرو ✅ انتقال تجهیزات ✅ حمله ✅ دفاع ✅ بمباران ✅ شناسایی ✅ جاسوسی ✅ محاصره ✅ تسلیم ✅ صلح نکته: تمام رول‌ها باید با استفاده از فرم‌های استاندارد ارسال شوند تا توسط مدیریت بررسی و تأیید گردند. ◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇ 🚚 سیستم ترابری و انتقال زمان‌های انتقال: 🚶 پیاده‌نظام: هر ۱۰۰ کیلومتر = ۶ ساعت 🐎 اسب و ارابه: هر ۱۰۰ کیلومتر = ۴ ساعت 🚚 کامیون نظامی: هر ۱۰۰ کیلومتر = ۲ ساعت 🚂 قطار نظامی: هر ۱۰۰ کیلومتر = ۱ ساعت 🚢 کشتی ترابری: هر ۵۰۰ کیلومتر = ۸ ساعت نکات: · تا پایان زمان انتقال، نیروها قابل استفاده نیستند · انتقال فوری ممنوع است · هر وسیله ظرفیت مشخصی دارد · در صورت نابودی وسیله، خسارت توسط مدیریت محاسبه می‌شود ◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇ ✈️ سیستم نیروی هوایی · تمام هواپیماها فقط از فرودگاه نظامی عملیات انجام می‌دهند · در صورت تخریب فرودگاه، هواپیماها زمین‌گیر می‌شوند · مأموریت‌های مجاز: شناسایی، رهگیری، پشتیبانی زمینی، بمباران اهداف نظامی · حمل نیرو با هواپیما ممنوع است · هواپیماها فقط در محدوده برد عملیاتی خود مجاز به پرواز هستند · بمباران فقط اهداف نظامی (کارخانه، پادگان، خطوط تدارکات، بنادر) مجاز است ◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇ 🚢 سیستم نیروی دریایی
· کشتی‌ها فقط از مسیرهای دریایی حرکت می‌کنند · انتقال نیرو و تجهیزات فقط با کشتی ترابری امکان‌پذیر است · زیردریایی فقط علیه اهداف دریایی عملیات انجام می‌دهد · اشغال بندر باعث توقف ورود و خروج ناوگان می‌شود · محاصره دریایی با تأیید مدیریت انجام می‌شود ◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇ ⚖️ قوانین تخلفات و مجازات‌ها تخلفات: · پاورگیم (ادعای موفقیت کامل بدون فرصت واکنش) · گادمود (نوشتن رول بدون تلفات یا شکست) · متاگیم (استفاده از اطلاعات خارج از بازی) · جعل اطلاعات (اضافه کردن تجهیزات یا منابع غیرواقعی) · سوءاستفاده از ابهام قوانین مجازات‌ها: · اخطار کتبی · ابطال عملیات · جریمه نقدی (در بازی) · محرومیت از برخی امتیازات · در صورت تکرار، سلب کشور از بازیکن ◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇ 🎯 شرایط پیروزی پیروزی در این سیزن فقط نظامی نیست: · 🏆 پیروزی نظامی (فتح خاک دشمن) · 💰 پیروزی اقتصادی (تسلط بر منابع و تجارت) · 🧠 پیروزی علمی (دستیابی به فناوری‌های برتر) · 🤝 پیروزی دیپلماتیک (تشکیل ائتلاف بزرگتر) در پایان سیزن، مدیریت بر اساس عملکرد کلی کشورها، برنده را اعلام می‌کند. ◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇