eitaa logo
𝗔𝗿𝗰𝗮𝗱𝗲 | 𝗜𝗻𝗳𝗼
20 دنبال‌کننده
8 عکس
0 ویدیو
0 فایل
مشاهده در ایتا
دانلود
سیزن جدید ✅
دوستان ، میتونید کپی برید ولی ذکر منبع فراموش نشه ، ممنون میشم موقع برگزاری سیزن خونمون کپی نرید .
📝 فرم ثبت‌نام 👤 نام شخصیت 🎂 سن 🚹 جنسیت 🌍 کشور 🏙 شهر 🧍 ظاهر شخصیت 🧠 ویژگی‌های شخصیتی 📖 داستان کوتاه شخصیت ━━━━━━━━━━━━━━ 🎒 وضعیت اولیه همه بازیکنان 🚫 بی‌سرپرست 🚫 بیکار 🚫 بی‌خانمان 🚫 بدون سلاح 🚫 بدون وسیله 🚫 بدون آشنا 🚫 بدون سابقه نظامی 💰 ۰ دلار ⚖ همه بازیکنان با شرایط کاملاً یکسان بازی را آغاز می‌کنند و تنها با تصمیم‌ها و عملکرد خود پیشرفت خواهند کرد.
اول هر اقدامتون که حداکثر ۲ ۳ خط باید باشه ، باید اسمتونو بگید وگرنه اقدام ثبت نمیشه و قاطی میشه
📋 راهنمای کامل سیزن جنگ جهانی اول (۱۹۱۰) ◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇ 🧑‍🤝‍🧑 آداب و قوانین پلیرها ✅ احترام متقابل بین همه بازیکنان الزامی است ✅ هرگونه توهین، فحاشی، تمسخر، تحریک یا بی‌احترامی ممنوع است ✅ تصمیمات مدیریت در تمامی موارد قطعی و لازم‌الاجرا است ✅ رعایت فضای تاریخی (۱۹۱۰) در تمام رول‌ها الزامی است ✅ استفاده از اطلاعات خارج از بازی (متاگیم) ممنوع است ✅ هر بازیکن موظف به حضور منظم و ارسال به‌موقع رول‌ها است ◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇ ⏳ زمان‌بندی بازی 📆 هر استارت = ۶ ماه از زمان بازی 📅 شروع سیزن: سال ۱۹۱۰ 📆 استارت‌های بعدی: پس از اعلام مدیریت تمامی اقدامات مانند ساخت، تولید، انتقال نیرو، تحقیق و درآمد بر اساس این بازه محاسبه می‌شوند. ◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇ 💰 سیستم اقتصادی 📊 هر کشور دارای خزانه، درآمد و مخارج سالانه است 🏦 امکان سرمایه‌گذاری در صنایع، معادن و زیرساخت‌ها وجود دارد 🛒 خرید و فروش منابع و تجهیزات بین کشورها امکان‌پذیر است 📈 میزان درآمد بر اساس اقتصاد، صنعت و منابع کشور محاسبه می‌شود 🏭 ساخت کارخانه‌ها و توسعه صنایع نیازمند هزینه و زمان است 💸 رول اقتصادی باید شامل جزئیات و اهداف مشخص باشد فرم رول اقتصادی: · هدف سرمایه‌گذاری · میزان بودجه اختصاص‌یافته · منطقه یا بخش مورد نظر · زمان‌بندی اجرا · پیش‌بینی بازدهی ◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇ 🕵️ سیستم امنیتی و جاسوسی 🛡️ هر کشور می‌تواند سیستم امنیتی داخلی خود را تقویت کند 🕵️ عملیات جاسوسی در قالب رول و با تأیید مدیریت انجام می‌شود 📡 موفقیت یا شکست جاسوسی بر اساس شرایط و شانس تعیین می‌شود 🚨 ضدجاسوسی برای شناسایی و خنثی‌سازی جاسوسان دشمن 📜 اطلاعات به‌دست‌آمده می‌تواند در تصمیم‌گیری‌ها استفاده شود فرم رول امنیتی: · نوع عملیات (جاسوسی / ضدجاسوسی / خرابکاری) · کشور هدف · روش اجرا · تعداد مأموران · هدف نهایی ◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇ ⚔️ سیستم نظامی و نبردها قوانین حمله: 📜 اعلام جنگ رسمی اجباری است 📍 محل نبرد مشخص شود 👥 تعداد نیروها و تجهیزات ذکر شود ✈️ پشتیبانی هوایی یا دریایی مشخص شود 🎯 هدف نهایی عملیات تعیین شود قوانین دفاع: 🛡️ نیروهای مدافع مشخص شوند 🏰 استحکامات و سنگرها مشخص شوند 🔫 تجهیزات استفاده‌شده ذکر شود 🧠 تاکتیک دفاعی توضیح داده شود نکات مهم: · نتیجه نبرد فقط توسط مدیریت اعلام می‌شود · عقب‌نشینی تاکتیکی مجاز است · در صورت شکست، ممکن است تجهیزات به غنیمت دشمن درآید · حملات غافلگیرانه فقط با تأیید مدیریت امکان‌پذیر است ◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇ 🤝 سیستم دیپلماسی انواع قراردادها: · اتحاد نظامی (با انتشار رسمی) · پیمان عدم تعرض (با مدت مشخص) · قرارداد تجاری (خرید، فروش، وام) · تحریم اقتصادی (با تأیید مدیریت) · پیمان صلح (پایان جنگ) · قرارداد محرمانه (با ریسک افشا) قوانین: · تمام قراردادها باید رسمی و مکتوب باشند · خروج از اتحاد باید اعلام شود · حمله به متحد سابق نیاز به اعلام جنگ جدید دارد · کشورهای بی‌طرف حق ورود به جنگ ندارند مگر با تأیید مدیریت ◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇ 📝 فرم‌های استاندارد بازی ✅ بیانیه رسمی ✅ اتحاد ✅ قرارداد اقتصادی ✅ پیمان عدم تعرض ✅ تحریم ✅ اعلام جنگ ✅ انتقال نیرو ✅ انتقال تجهیزات ✅ حمله ✅ دفاع ✅ بمباران ✅ شناسایی ✅ جاسوسی ✅ محاصره ✅ تسلیم ✅ صلح نکته: تمام رول‌ها باید با استفاده از فرم‌های استاندارد ارسال شوند تا توسط مدیریت بررسی و تأیید گردند. ◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇ 🚚 سیستم ترابری و انتقال زمان‌های انتقال: 🚶 پیاده‌نظام: هر ۱۰۰ کیلومتر = ۶ ساعت 🐎 اسب و ارابه: هر ۱۰۰ کیلومتر = ۴ ساعت 🚚 کامیون نظامی: هر ۱۰۰ کیلومتر = ۲ ساعت 🚂 قطار نظامی: هر ۱۰۰ کیلومتر = ۱ ساعت 🚢 کشتی ترابری: هر ۵۰۰ کیلومتر = ۸ ساعت نکات: · تا پایان زمان انتقال، نیروها قابل استفاده نیستند · انتقال فوری ممنوع است · هر وسیله ظرفیت مشخصی دارد · در صورت نابودی وسیله، خسارت توسط مدیریت محاسبه می‌شود ◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇ ✈️ سیستم نیروی هوایی · تمام هواپیماها فقط از فرودگاه نظامی عملیات انجام می‌دهند · در صورت تخریب فرودگاه، هواپیماها زمین‌گیر می‌شوند · مأموریت‌های مجاز: شناسایی، رهگیری، پشتیبانی زمینی، بمباران اهداف نظامی · حمل نیرو با هواپیما ممنوع است · هواپیماها فقط در محدوده برد عملیاتی خود مجاز به پرواز هستند · بمباران فقط اهداف نظامی (کارخانه، پادگان، خطوط تدارکات، بنادر) مجاز است ◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇ 🚢 سیستم نیروی دریایی
· کشتی‌ها فقط از مسیرهای دریایی حرکت می‌کنند · انتقال نیرو و تجهیزات فقط با کشتی ترابری امکان‌پذیر است · زیردریایی فقط علیه اهداف دریایی عملیات انجام می‌دهد · اشغال بندر باعث توقف ورود و خروج ناوگان می‌شود · محاصره دریایی با تأیید مدیریت انجام می‌شود ◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇ ⚖️ قوانین تخلفات و مجازات‌ها تخلفات: · پاورگیم (ادعای موفقیت کامل بدون فرصت واکنش) · گادمود (نوشتن رول بدون تلفات یا شکست) · متاگیم (استفاده از اطلاعات خارج از بازی) · جعل اطلاعات (اضافه کردن تجهیزات یا منابع غیرواقعی) · سوءاستفاده از ابهام قوانین مجازات‌ها: · اخطار کتبی · ابطال عملیات · جریمه نقدی (در بازی) · محرومیت از برخی امتیازات · در صورت تکرار، سلب کشور از بازیکن ◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇ 🎯 شرایط پیروزی پیروزی در این سیزن فقط نظامی نیست: · 🏆 پیروزی نظامی (فتح خاک دشمن) · 💰 پیروزی اقتصادی (تسلط بر منابع و تجارت) · 🧠 پیروزی علمی (دستیابی به فناوری‌های برتر) · 🤝 پیروزی دیپلماتیک (تشکیل ائتلاف بزرگتر) در پایان سیزن، مدیریت بر اساس عملکرد کلی کشورها، برنده را اعلام می‌کند. ◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇