دوستان ، میتونید کپی برید ولی ذکر منبع فراموش نشه ، ممنون میشم موقع برگزاری سیزن خونمون کپی نرید .
📝 فرم ثبتنام
👤 نام شخصیت
🎂 سن
🚹 جنسیت
🌍 کشور
🏙 شهر
🧍 ظاهر شخصیت
🧠 ویژگیهای شخصیتی
📖 داستان کوتاه شخصیت
━━━━━━━━━━━━━━
🎒 وضعیت اولیه همه بازیکنان
🚫 بیسرپرست
🚫 بیکار
🚫 بیخانمان
🚫 بدون سلاح
🚫 بدون وسیله
🚫 بدون آشنا
🚫 بدون سابقه نظامی
💰 ۰ دلار
⚖ همه بازیکنان با شرایط کاملاً یکسان بازی را آغاز میکنند و تنها با تصمیمها و عملکرد خود پیشرفت خواهند کرد.
𝗔𝗿𝗰𝗮𝗱𝗲 | 𝗜𝗻𝗳𝗼
📝 فرم ثبتنام 👤 نام شخصیت 🎂 سن 🚹 جنسیت 🌍 کشور 🏙 شهر 🧍 ظاهر شخصیت 🧠 ویژگیهای شخصیتی 📖 داستان
فرم ثبتنام
پیوی @Herohito ارسال بشه ✅
اول هر اقدامتون که حداکثر ۲ ۳ خط باید باشه ، باید اسمتونو بگید وگرنه اقدام ثبت نمیشه و قاطی میشه
📋 راهنمای کامل سیزن جنگ جهانی اول (۱۹۱۰)
◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇
🧑🤝🧑 آداب و قوانین پلیرها
✅ احترام متقابل بین همه بازیکنان الزامی است
✅ هرگونه توهین، فحاشی، تمسخر، تحریک یا بیاحترامی ممنوع است
✅ تصمیمات مدیریت در تمامی موارد قطعی و لازمالاجرا است
✅ رعایت فضای تاریخی (۱۹۱۰) در تمام رولها الزامی است
✅ استفاده از اطلاعات خارج از بازی (متاگیم) ممنوع است
✅ هر بازیکن موظف به حضور منظم و ارسال بهموقع رولها است
◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇
⏳ زمانبندی بازی
📆 هر استارت = ۶ ماه از زمان بازی
📅 شروع سیزن: سال ۱۹۱۰
📆 استارتهای بعدی: پس از اعلام مدیریت
تمامی اقدامات مانند ساخت، تولید، انتقال نیرو، تحقیق و درآمد بر اساس این بازه محاسبه میشوند.
◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇
💰 سیستم اقتصادی
📊 هر کشور دارای خزانه، درآمد و مخارج سالانه است
🏦 امکان سرمایهگذاری در صنایع، معادن و زیرساختها وجود دارد
🛒 خرید و فروش منابع و تجهیزات بین کشورها امکانپذیر است
📈 میزان درآمد بر اساس اقتصاد، صنعت و منابع کشور محاسبه میشود
🏭 ساخت کارخانهها و توسعه صنایع نیازمند هزینه و زمان است
💸 رول اقتصادی باید شامل جزئیات و اهداف مشخص باشد
فرم رول اقتصادی:
· هدف سرمایهگذاری
· میزان بودجه اختصاصیافته
· منطقه یا بخش مورد نظر
· زمانبندی اجرا
· پیشبینی بازدهی
◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇
🕵️ سیستم امنیتی و جاسوسی
🛡️ هر کشور میتواند سیستم امنیتی داخلی خود را تقویت کند
🕵️ عملیات جاسوسی در قالب رول و با تأیید مدیریت انجام میشود
📡 موفقیت یا شکست جاسوسی بر اساس شرایط و شانس تعیین میشود
🚨 ضدجاسوسی برای شناسایی و خنثیسازی جاسوسان دشمن
📜 اطلاعات بهدستآمده میتواند در تصمیمگیریها استفاده شود
فرم رول امنیتی:
· نوع عملیات (جاسوسی / ضدجاسوسی / خرابکاری)
· کشور هدف
· روش اجرا
· تعداد مأموران
· هدف نهایی
◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇
⚔️ سیستم نظامی و نبردها
قوانین حمله:
📜 اعلام جنگ رسمی اجباری است
📍 محل نبرد مشخص شود
👥 تعداد نیروها و تجهیزات ذکر شود
✈️ پشتیبانی هوایی یا دریایی مشخص شود
🎯 هدف نهایی عملیات تعیین شود
قوانین دفاع:
🛡️ نیروهای مدافع مشخص شوند
🏰 استحکامات و سنگرها مشخص شوند
🔫 تجهیزات استفادهشده ذکر شود
🧠 تاکتیک دفاعی توضیح داده شود
نکات مهم:
· نتیجه نبرد فقط توسط مدیریت اعلام میشود
· عقبنشینی تاکتیکی مجاز است
· در صورت شکست، ممکن است تجهیزات به غنیمت دشمن درآید
· حملات غافلگیرانه فقط با تأیید مدیریت امکانپذیر است
◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇
🤝 سیستم دیپلماسی
انواع قراردادها:
· اتحاد نظامی (با انتشار رسمی)
· پیمان عدم تعرض (با مدت مشخص)
· قرارداد تجاری (خرید، فروش، وام)
· تحریم اقتصادی (با تأیید مدیریت)
· پیمان صلح (پایان جنگ)
· قرارداد محرمانه (با ریسک افشا)
قوانین:
· تمام قراردادها باید رسمی و مکتوب باشند
· خروج از اتحاد باید اعلام شود
· حمله به متحد سابق نیاز به اعلام جنگ جدید دارد
· کشورهای بیطرف حق ورود به جنگ ندارند مگر با تأیید مدیریت
◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇
📝 فرمهای استاندارد بازی
✅ بیانیه رسمی
✅ اتحاد
✅ قرارداد اقتصادی
✅ پیمان عدم تعرض
✅ تحریم
✅ اعلام جنگ
✅ انتقال نیرو
✅ انتقال تجهیزات
✅ حمله
✅ دفاع
✅ بمباران
✅ شناسایی
✅ جاسوسی
✅ محاصره
✅ تسلیم
✅ صلح
نکته: تمام رولها باید با استفاده از فرمهای استاندارد ارسال شوند تا توسط مدیریت بررسی و تأیید گردند.
◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇
🚚 سیستم ترابری و انتقال
زمانهای انتقال:
🚶 پیادهنظام: هر ۱۰۰ کیلومتر = ۶ ساعت
🐎 اسب و ارابه: هر ۱۰۰ کیلومتر = ۴ ساعت
🚚 کامیون نظامی: هر ۱۰۰ کیلومتر = ۲ ساعت
🚂 قطار نظامی: هر ۱۰۰ کیلومتر = ۱ ساعت
🚢 کشتی ترابری: هر ۵۰۰ کیلومتر = ۸ ساعت
نکات:
· تا پایان زمان انتقال، نیروها قابل استفاده نیستند
· انتقال فوری ممنوع است
· هر وسیله ظرفیت مشخصی دارد
· در صورت نابودی وسیله، خسارت توسط مدیریت محاسبه میشود
◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇
✈️ سیستم نیروی هوایی
· تمام هواپیماها فقط از فرودگاه نظامی عملیات انجام میدهند
· در صورت تخریب فرودگاه، هواپیماها زمینگیر میشوند
· مأموریتهای مجاز: شناسایی، رهگیری، پشتیبانی زمینی، بمباران اهداف نظامی
· حمل نیرو با هواپیما ممنوع است
· هواپیماها فقط در محدوده برد عملیاتی خود مجاز به پرواز هستند
· بمباران فقط اهداف نظامی (کارخانه، پادگان، خطوط تدارکات، بنادر) مجاز است
◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇
🚢 سیستم نیروی دریایی
· کشتیها فقط از مسیرهای دریایی حرکت میکنند
· انتقال نیرو و تجهیزات فقط با کشتی ترابری امکانپذیر است
· زیردریایی فقط علیه اهداف دریایی عملیات انجام میدهد
· اشغال بندر باعث توقف ورود و خروج ناوگان میشود
· محاصره دریایی با تأیید مدیریت انجام میشود
◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇
⚖️ قوانین تخلفات و مجازاتها
تخلفات:
· پاورگیم (ادعای موفقیت کامل بدون فرصت واکنش)
· گادمود (نوشتن رول بدون تلفات یا شکست)
· متاگیم (استفاده از اطلاعات خارج از بازی)
· جعل اطلاعات (اضافه کردن تجهیزات یا منابع غیرواقعی)
· سوءاستفاده از ابهام قوانین
مجازاتها:
· اخطار کتبی
· ابطال عملیات
· جریمه نقدی (در بازی)
· محرومیت از برخی امتیازات
· در صورت تکرار، سلب کشور از بازیکن
◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇
🎯 شرایط پیروزی
پیروزی در این سیزن فقط نظامی نیست:
· 🏆 پیروزی نظامی (فتح خاک دشمن)
· 💰 پیروزی اقتصادی (تسلط بر منابع و تجارت)
· 🧠 پیروزی علمی (دستیابی به فناوریهای برتر)
· 🤝 پیروزی دیپلماتیک (تشکیل ائتلاف بزرگتر)
در پایان سیزن، مدیریت بر اساس عملکرد کلی کشورها، برنده را اعلام میکند.
◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇