eitaa logo
گرافیک کامپیوتری CCG 🎦
1هزار دنبال‌کننده
729 عکس
360 ویدیو
63 فایل
به نام خدا🇮🇷 اینجا خیلی راحت بهت یاد میدیم که چطور به دنیای گرافیک وارد بشی🌟🇮🇷 آموزش بازی سازی با یونیتی unity تری دی مکس و... سایت ⛵ ccgo.ir کانال آموزش CCG ارتباط با ما ☘️ @Ardalan_tech ☘️ 3d 3ds max Photoshop substance نذر آقا امام زمان عج
مشاهده در ایتا
دانلود
سلام 😍 فردا عید غدیره سنگ تموم بزارید 😊🌸 ما هم براتون برنامه داریم 😁 حالا بریم سراغ همون قضیه سیلوئت چیست 😉 بریم ببینیم واقعا سیلوئت چیه و که کاربرد هایی در ساخت بازی، انیمیشن و... داره. نمونه هایی از این فنون رو هم ببینیم. سیلوئت silhouette یا همون ضد نور که تمامی شخصیت های داستان سایه هستن نمایش عروسکی سایه ای رو حتما توی اجرا، فیلم ها یا انیمیشن ها دیدید. این تکنیک همون پرده سفید هست که پشتش یک منبع نور داره. تماشاگر این طرف پرده رو نگاه می‌کنه و فقط سایه بازگیر یا عروسک ها رو میبینه پس بهش اجرای ضد نور هم میگن ✨
نظر یه کارشناس یا کارگردان هنری مشکلاتش چیه؟ هوش مصنوعی عکس میده ممکنه اشتباه هم داشته باشه 😊 چیزی که برای مخاطب مهمه، خروجی بی نقص از کاره 💫 ۱- خونه سمت چپ روی پل ساخته شده، خونه به این بزرگی قطعا سنگین هم هست. پس اصلا منطقی نیست روی پل باشه. ۲- آبشار وسط که با نارنجی مشخص شده. چطوری این حجم آب به این سرعت تغییر مسیر داده؟ ۳- خونه رو کنار جایی که آبشار هست نمی‌سازند. یه بارون بزنه خونه ها رو آب برده 😁 ۴- خونه سمت راست، بهتر بود یکمی از آب ها فاصله داشته باشه. ۵- آبشار سمت راست، تا پشت خونه آبش اومده اما اونجا یکدفعه تصمیم گرفته تبدیل به هیچ بشه 😐 منطقی بود وارد آب وسط گود بشه یا... ۶- حالا که انقد‌ر‌ خونه ساخته و از تُناژ روشن/تابستون استفاده کرده که حس گرمی و لطافت رو به مخاطب منتقل کنه؛ باید چند تا آدم یا دوست در کنار هم میذاشت که این حس شادی رو کامل منتقل کنه. این همه خونه بدون آدم شبیه به مخروبه ها شده. ۷- بالا سمت چپ هم درخت ها روی هوا هستن به احتمال زیاد 😂 این اشکالات و پیشنهاداتی بود که من از این عکس داشتم 🥸 ممکنه شما با بعضی هاش موافق باشید با بعضی هاش هم نه. آموزش بازی سازی با یونیتی unity در ایتا @Ardalan_CG
دقیقا توی این تصویر هم همینه ☺️ هرچی دور تر شده انگار کمرنگ تر شده در حالیکه کم رنگ تر بنظر میرسه بهش شاخص عمق دید یا کیفیت هوا میگن. AOD :Aerosol Optical Depth یک مقدار عدد هست که هرچی بیشتر باشه یعنی ذرات معلق بیشتری توی هوا هست و ما هم کمتر میتونیم ببینیم! پس در نتیجه اینجوری کمرنگ تر بنظر میرسه 😲 پس موقع طراحی بازی جاهایی که آلودگی هوا ، شرجی و رطوبت بالا ، جنگل ، کوهستان (مِه) ، صحرا و توفان شن و یا... وجود داره باید حواستون به این نکته هم باشه 😉 مرجع آموزش بازیسازی با یونیتی unity @Ardalan_CG 💝
بریم سراغ آرت بوک انیمه شیطان کش ⚔️ کیمیتسو نو یایبا Art book 📚 Anime demon slayer Kimetso no yaiba انیمه خوش ساخت و پرطرفداری هم هست😉 مرجع تخصصی آموزش بازیسازی با یونیتی unity @Ardalan_CG ⛩️
یعنی برای هر ثانیه، تعدادی قاب باید نقاشی میکردن. با پخش کردن این قاب ها پشت سر هم، توهم حرکت برای مغز ایجاد میشه فریم بر ثانیه fps : frame per second یعنی تعداد قاب هایی که در یک ثانیه پخش میشه هرچی بیشتر باشه حرکت روانتر اما حکمش بیشتر هست پس برای هر ثانیه حداقل ۱۰ نقاشی میکشند! البته روش های کات اوت و سه بعدی و... که بعداً اضافه شد حتما نیازی به نقاشی نداره @Ardalan_CG
در یونیتی یک قابلیتی وجود داره در بخش کامپوننت‌‌ دوربین 📷 camera 📸 که درجه پرسپکتیو رو مشخص می‌کنه و اسمش FOV : field of view هست که با زیاد و کم کردن اون میتونید درجه پرسپکتیو رو تعیین کنید 😃 در تنظیمات بازی ماینکرافت هم همین قابلیت وجود داره و به صورت پیشفرض روی عدد ۶۰ هست که میتونید به صورت دستی اون رو افزایش بدید 🥰 @Ardalan_CG 💬 عکس های پایین رو هم نگاه کنید 👇