#تربیت_رسانه
#سواد_بازی
🕳 زندگی در #بازیهای_رایانهای
♟ دامنه #مخاطبین بازی های رایانه ای از کودکان تا بزرگسالان است.
🎲 در بازی ها مرز میان بازی و زندگی شکسته می شود .
دیگر معلوم نیست بازی می کنیم یا زندگی.
🎯 به همین علت تولیدکنندگان بازیهای رایانه ای می کوشند تا از طریق تولید بازیهای رایانهای خاص،
مقاصدشان را وارد زندگی واقعی انسانها کنند.
⛓دیگر در هیچ کجای دنیا به بازی و به خصوص بازی رایانه ای به چشم یک سرگرمی برای وقت گذرانی و پر کردن اوقات فراغت نگاه نمی شود.
💣 رسانه ای که مخاطبش را به شدت با خود همراه می کند
و از آنجایی که
مخاطب بازی رایانه ای، یک مخاطب منفعل نیست؛
پس می توان از #ظرفیت این #رسانه قوی به صورت تمام عیار و در راستای مقاصد مثبت و یا منفی استفاده کرد.
✅ @shebrahimiii | رِسانو
🔴 #بازیهای_رایانهای که در آن نشانههای #خشونت و #خونریزی شخصیتهای رایانهای دیده میشود، باعث #بیقراری و #اضطراب کودکان میشود.
🟠 این بازیها با ترفندهای گوناگون چنان تأثیری بر #ذهن و #اعصاب فرد میگذارند که در واقع خود او نیز جزئی از این مجموعه ماشینی میشود.
🟣 با توجه به آسیبهای بازی کردن #افراطی برای کودکان و نوجوانان به والدین توصیه میشود سعی نمایند فرزندان خود را تا حد امکان از بازیهای رایانهای جدا نموده و وادار به بازی ها و #فعالیتهای_جسمی و حرکتی نمایند.
https://eitaa.com/Asre_Zohor_313