eitaa logo
Car parking mr
27 دنبال‌کننده
89 عکس
92 ویدیو
0 فایل
🥰 اینجا قراره کلی توضیح راجع به بازی های مختلف بدیم. 🗓 تاریخ شروع فعالیت: ۱۱/۶/۱۴۰۲ 🔵 ارتباط با ادمین: @Heyyy_abadiee_masmom @Moh1389Mvi
مشاهده در ایتا
دانلود
صبح زیباتون بخیر. ❤ @CARPARKINGMR
40.27M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🔹️ویدیو آموزش شصت و نهم🔹️ 👍آموزش ساخت درب رمز دار @CARPARKINGMR
سلام ظهر بخیر. دنبال کنندگان همیشگی. ----------------------------------------------------------- امروز پنجشنبه، ۱۷ خرداد ۱۴۰۳ ۶ ژوئن ۲۰۲۴ ۲۸ ذو‌القعده ۱۴۴۵ 🌹❤🌹❤🌹❤🌹❤🌹❤ @CARPARKINGMR
بازی‌های سرویس گیم پس در ماه ژوئن ۲۰۲۴ @CARPARKINGMR
عناوین زیر سرویس گیم پس را در تاریخ ۱۵ ژوئن ۲۰۲۴ (۲۶ خرداد ۱۴۰۳) ترک می‌کنند: Bramble: The Mountain King (Cloud, Console, and PC) High on Life (Cloud, Console, and PC) Rune Factory 4 Special (Cloud, Console, and PC) Spacelines from the Far Out (Cloud, Console, and PC) The Bookwalker (Cloud, Console, and PC)
سلام صبحتون بخیر. 😉 ----------------------------------------------------------- امروز جمعه، ۱۸ خرداد ۱۴۰۳ ۷ ژوئن ۲۰۲۴ ۲۹ ذو‌القعده ۱۴۴۵ ◼@CARPARKINGMR
22.18M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🔹️ویدیو آموزش هفتادم🔹️ 👍آموزش ساخت پل اتوماتیک @CARPARKINGMR
25.14M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🔹️ویدیو هفتاد و یکم🔹️ 👍ساخت ایستگاه صلواتی (ع) @CARPARKINGMR
خیلی وقته دلم میخواد یه عضو یه کانال گیم خفن باشم. اگه خیلی علاقه به گیم و بازی و گیم پلی دارید عضو کانال زیر بشید. کانال روبیکا: rubika.ir/DIAMOND_GAMES91
شاون لیدن، مدیرعامل سابق پلی‌استیشن، معتقد است که سرویس‌های اشتراکی مانند گیم پس، با حذف انگیزه‌های مالی و خلاقانه، سلامت اکوسیستم بازی‌سازی را به خطر انداخته و برای توسعه‌دهندگان «الهام‌بخش» نیستند.شاون لیدن، یکی از چهره‌های برجسته و مدیرعامل سابق بخش سرگرمی‌های تعاملی سونی، در مصاحبه جدید خود با Game Industry Biz، به شدت از مدل کسب‌وکار سرویس‌های اشتراکی مانند گیم پس (Game Pass) انتقاد کرده است. او معتقد است این مدل، توسعه‌دهندگان را از خالقان آثار با ارزش، به بردگانی تبدیل می‌کند که صرفاً برای دستمزد کار می‌کنند. لیدن با اشاره به بحث‌های اخیر درباره سودآوری این سرویس‌ها گفت: اینکه گیم پس سودآور است یا نه، سؤال درستی نیست. شما می‌توانید با انواع دستکاری‌های مالی یک سرویس را سودآور جلوه دهید. اما مسئله اصلی برای من این است که آیا این مدل برای توسعه‌دهنده سالم است؟ به گفته او، در مدل سنتی، توسعه‌دهندگان با خلق یک اثر، آن را به بازار عرضه کرده و در صورت موفقیت چشمگیر، در سود و پاداش‌ها سهیم می‌شوند. اما در مدل اشتراکی، این پویایی از بین می‌رود. او این رابطه جدید را این‌گونه توصیف می‌کند: موضوع فقط این است که «شما ساعتی X دلار به من پرداخت می‌کنید، من برایتان یک بازی ساختم، بفرمایید، آن را روی سرورهای خود قرار دهید». لیدن، با وجود قبول اینکه این موضوع می‌تواند برای توسعه‌دهندگان مستقل که به دنبال شناخته شدن هستند متفاوت باشد، استدلال می‌کند که این رویکرد، توسعه‌دهنده را به یک «برده حقوق‌بگیر» تنزل می‌دهد که دیگر انگیزه‌ای برای ریسک کردن و دستیابی به موفقیت‌های بزرگ ندارد. ادامه👇
او در پایان با تأکید بر موضع خود، اظهار کرد که به عقیده او، این رویه و مدل تجاری برای توسعه‌دهندگان «الهام بخش» نیست. @CARPARKINGMR