eitaa logo
انجمن علمی دانشجویی مهندسی کامپیوتر دانشکده شماره یک تبریز
1.9هزار دنبال‌کننده
750 عکس
132 ویدیو
81 فایل
مشاهده در ایتا
دانلود
🔴 قابل توجه دانشجویان ورودی ۰۰۱ و ورودی‌های قبل از آن (۹۹۲، ۹۹۱ و ...) رشته مهندسی کامپیوتر ✅️ زمان انتخاب واحد ورودی های مذکور فردا شنبه ۲۸ مرداد از ساعت ۷ صبح تا ۱۲ ظهر همچنین از ساعت ۱۹ تا ۲۳ برای تمام گروه‌های آموزشی مجاز روز شنبه فیلم آموزش نحوه انتخاب واحد را از 👈🏻اینجا مشاهده کنید فیلم آموزش نحوه ثبت درخواست کمیسیون از 👈🏻اینجا مشاهده کنید 👈🏻 مشاهده زمان بندی انتخاب واحد قوانین انتخاب واحد را از 👈🏻اینجا بخوانید. 👈🏻 مشاهده سرفصل آموزشی دروس جدول ترم بندی رشته ها را از 👈🏻اینجا بخوانید. 👈🏻 سامانه بوستان با آرزوی سربلندی و موفقیت برای شما دانشجویان گرامی ⏪ با ما همراه باشید 🎓 انجمن علمی مهندسی کامپیوتر دانشگاه فنی و حرفه ای تبریز 🔉 Eitaa.ir/CA_TCT
15.54M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🔰فیلم آموزشی نحوه انتخاب واحد در سامانه بوستان 🔺برخی از مراحل ممکن هست حذف یا اضافه شده باشد 🎓 انجمن علمی مهندسی کامپیوتر دانشگاه فنی و حرفه ای تبریز 🔉 Eitaa.ir/CA_TCT
🔰 برنامه‌نویسی شیءگرا چیست؟ برنامه‌نویسی شیءگرا (Object-Oriented Programming یا به اختصار OOP) یک روش برنامه‌نویسی است که بر اساس مفهوم اشیاء و روابط بین آن‌ها استوار است. در برنامه‌نویسی شیءگرا، برنامه‌ها از مجموعه‌ای از اشیاء تشکیل شده‌اند که هر کدام دارای ویژگی‌ها و رفتارهای خاص خود هستند. ✅مفاهیم کلیدی در برنامه‌نویسی شیءگرا را در 👈🏻اینجا بخوانید. ⏪ با ما همراه باشید 🎓 انجمن علمی مهندسی کامپیوتر دانشگاه فنی و حرفه ای تبریز 🔉 Eitaa.ir/CA_TCT
انجمن علمی دانشجویی مهندسی کامپیوتر دانشکده شماره یک تبریز
🔰 برنامه‌نویسی شیءگرا چیست؟ برنامه‌نویسی شیءگرا (Object-Oriented Programming یا به اختصار OOP) یک
مفاهیم کلیدی در برنامه‌نویسی شیءگرا عبارتند از: 1⃣ کلاس (Class): کلاس مجموعه‌ای از ویژگی‌ها و روش‌ها است که توصیف کننده یک نوع از اشیاء است. به عنوان مثال، می‌توانیم یک کلاس به نام "خودرو" تعریف کنیم که ویژگی‌هایی مانند رنگ، سرعت و روش‌هایی مانند شروع و توقف را دارد. 2⃣ اشیاء (Objects): اشیاء نمونه‌هایی از یک کلاس هستند که دارای ویژگی‌ها و رفتارهای تعریف شده در کلاس هستند. به عنوان مثال، می‌توانیم یک اشیاء به نام "خودروی قرمز" از کلاس "خودرو" ایجاد کنیم که رنگ قرمز دارد و می‌تواند با روش‌هایی مانند شروع و توقف عمل کند. 3⃣ وراثت (Inheritance): وراثت یک روابط بین کلاس‌ها است که به یک کلاس (کلاس پدر) امکان می‌دهد ویژگی‌ها و روش‌های خود را به یک کلاس دیگر (کلاس فرزند) ارث برساند. این روابط امکان استفاده مجدد از کد و سازماندهی مناسب را فراهم می‌کند. 4⃣ چند ریختی (Polymorphism): چندریختی یا پلی‌مورفیسم به امکان یک عمل بر روی اشیاء با انواع مختلف اشاره دارد. به عبارت دیگر، یک متد می‌تواند بر روی اشیاءی با انواع مختلف اعمال شود. این ویژگی امکان استفاده از روش‌های یکسان برای اشیاء مختلف را فراهم می‌کند. 5⃣ کپسوله سازی (Encapsulation): کپسوله سازی یک مفهوم در برنامه‌نویسی شیءگرا است که به معنای مخفی کردن جزئیات پیاده‌سازی یک کلاس و ارائه رابطی مشخص برای استفاده از آن است. این مفهوم امکان تغییر در پیاده‌سازی داخلی کلاس را بدون تغییر در کد استفاده کننده فراهم می‌کند. 6⃣ انتزاع (Abstraction): انتزاع به معنای تعریف یک مدل ساده و مفید از یک کلاس است که جزئیات پیچیده‌تر را مخفی می‌کند. به عبارت دیگر، انتزاع امکان استفاده از یک کلاس با تمرکز بر روی ویژگی‌ها و رفتارهای مهم آن را فراهم می‌کند، بدون این که جزئیات پیچیده و بی‌اهمیت را نشان دهد. با استفاده از برنامه‌نویسی شیءگرا، می‌توان به راحتی به مسائل واقعی و پیچیده راه حل‌هایی مطابق با مفاهیم واقعیت‌محور پیدا کرد و کد قابل استفاده مجدد، قابلیت توسعه و سازماندهی مناسب را ایجاد کرد. ⏪ با ما همراه باشید 🎓 انجمن علمی مهندسی کامپیوتر دانشگاه فنی و حرفه ای تبریز 🔉 Eitaa.ir/CA_TCT
🔴 قابل توجه دانشجویان ورودی ۰۰۲ (ورودی بهمن ۱۴۰۰) رشته مهندسی کامپیوتر ✅️ زمان انتخاب واحد ورودی های مذکور روز یکشنبه ۲۹ مرداد از ساعت ۷ صبح تا ۱۲ ظهر همچنین از ساعت ۱۹ تا ۲۳ برای تمام گروه‌های آموزشی مجاز روز یکشنبه 👈🏻 مشاهده زمان بندی انتخاب واحد قوانین انتخاب واحد را از 👈🏻اینجا بخوانید. جدول ترم بندی رشته ها را از 👈🏻اینجا بخوانید. 👈🏻 مشاهده سرفصل آموزشی دروس 👈🏻 سامانه بوستان با آرزوی سربلندی و موفقیت برای شما دانشجویان گرامی ⏪ با ما همراه باشید 🎓 انجمن علمی مهندسی کامپیوتر دانشگاه فنی و حرفه ای تبریز 🔉 Eitaa.ir/CA_TCT