انجمن انیمیشن هفته اول
Animation Fellowship Week 1
--------------------------
به هفته 1 فیلم Unreal Fellowship: Animation خوش آمدید.این هفته با موارد زیر آشنا خواهید شد: انتقال از تولید قدیمی به موتور غیرواقعی، مقدمه ای به ترتیب دهنده، مقدمه ای بر انیمیشن، جذب FBX، مقدمه ای بر ریگ کنترل، و گردش های کاری تولید انیمیشن. همچنین سخنرانان مهمان جان فیلدینگ، شزی آنگولو، میگل اورتگا و تران ما، گرگ ریچاردسون، و تونی بورن درباره هنر خود به اشتراک می گذارند.
و..
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#unreal_engine
انجمن انیمیشن هفته دوم
Animation Fellowship Week 2
--------------------------
1. موکاپ بدن با Move AI
راس کوهن، مدیر محصول در Move از Fellowship بازدید می کند تا یک نمای کلی از محصولات خود و یک نمایش زنده از نحوه استفاده از آن، پردازش انیمیشن و استفاده از آن در Unreal ارائه دهد.
2. موکاپ بدن با XSens
با استفاده از محصولات ردیابی حرکت XSens و Live Link Face درباره دادههای پخش زنده برای تجسم همزمان بیاموزید.
3. طرح های انیمیشن، مونتاژها، فضاهای ترکیبی، ضبط کننده
یاد بگیرید که از مفاهیم طرح انیمیشن Unreal Engine برای ترکیب انیمیشن ها با فیزیک و دارایی های برخورد استفاده کنید.
4. سخنران مهمان - ریچارد بویزورت
ریچارد بویزورت، هنرمند سینمای بیدرنگ در Dreambeast Media، به انجمن میرود تا راهنماییهای خود را برای ساخت فیلمهای غیرواقعی با استفاده از کتابخانههای انیمیشن، سیستمها و گردشهای کاری به اشتراک بگذارد.
و..
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#unreal_engine
انجمن انیمیشن هفته سوم
Animation Fellowship Week 3
--------------------------
1. سیستمهای محدود، اتصال مسیرها و جابجایی فضا در UE5
در Unreal Engine ابزارهای متعددی برای اتصال اشیا به کاراکترها از طریق سوکتها، اتصال آهنگها و سیستمهای محدودیت دارد. در این کلاس یاد خواهید گرفت که چگونه از این ابزارها برای بهبود توانایی شخصیت خود در برداشتن، انتقال و قرار دادن وسایل در صحنه استفاده کنید.
2. درSequencer ابزارها و تکنیک های دوربین سینما
با استفاده از Datasmith و ویژگی های اضافی در Sequencer، اصول وارد کردن فایل Static Mesh را بیاموزید. تکنیکهای فیلمبرداری را کاوش کنید و از قابلیتهای ویرایش Sequencer با ابزار CineCamera و آهنگهای اصلاح استفاده کنید.
3. مقدمه ای بر نورپردازی
با نورپردازی بلادرنگ در Unreal Engine شروع کنید. نورها را کنترل کنید، ویژگی های آنها را ویرایش کنید و با استفاده از تکنیک های مختلف نورپردازی به اشیاء قهرمان نورپردازی کنید.
4. ارسال حجم فرآیند و رندر با صف رندر رسانه
حجم های پس از فرآیند و تکنیک های رندر نهایی را برای دستیابی به تصاویر با کیفیت پیکسل نهایی برای فیلم، تلویزیون و چاپ بیاموزید.
و..
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#unreal_engine
سلام به شما دوستان و همراهان گرامی 🌹
یه عذر خواهی 👀 برای اینکه یه مدت مطالب به روز رسانی نشد😓 .
بریم سراغ آموزش ها 👇❤️
آموزش استفاده از آخرین فناوری هوش مصنوعی، برای تبدیل متن به تصاویر خیره
Advanced Stable Diffusion with ComfyUI and SDXL
--------------------------
چیزی که یاد خواهید گرفت :
• درک کاملی از ComfyUI، SDXL و Stable Diffusion 1.5 به دست آورید
• درک استفاده از Control-loras، ControlNets، Loras، Embeddings و آداپتورهای T2I در ComfyUI
• در مورد استفاده از شبکه های مخالف تولید کننده و شبکه های عصبی CLIP در گردش کار انتشار پایدار بیاموزید.
• درک کامل نحوه ایجاد و ارزیابی گردشهای کاری پیچیده ComfyUI
🆔@CGTools_ir
📥لینک مطلب
#هوش_مصنوعی
آموزش ساخت بازی دو بعدی در آنریل انجین
The Ultimate Unreal Engine 2D Game Development Course
--------------------------
چیزی که یاد خواهید گرفت :
• نحوه ساخت بازی های دو بعدی با Unreal Engine 5
• 4 بازی عالی در ژانرهای مختلف ایجاد کنید
• همه چیز درباره Sprites، Flipbooks، Tile Maps و Tile Sets
• چگونه از افزونه PaperZD رایگان برای بهبود بازی های دو بعدی خود استفاده کنید
• طرحهای موتور غیرواقعی، از اصول اولیه تا استفاده متوسط
• درخت های انیمیشن را تنظیم کنید و انیمیشن ها را برای انیمیشن های دو بعدی خود اعلان می کند
• با استفاده از درختان کنترل کننده هوش مصنوعی و رفتار، هوش مصنوعی دشمن دو بعدی ایجاد کنید
• نحوه ترکیب Sprites 2D با پس زمینه 3D برای ایجاد بازی های 2D/3D Hybrid
• چگونه با استفاده از hitstop، sprite shake، coyote time و jump buffering بازی خود را جلا دهید
🆔@CGTools_ir
📥لینک مطلب
#Unreal_Engine_5
آموزش ایجاد پروپ فانتزی استایل شده
Stylized Fantasy Prop Tutorial
--------------------------
در طول این مجموعه آموزشی، شما می خواهید تکنیک های AAA را یاد بگیرید که من به صورت شخصی و حرفه ای از آنها برای ایجاد وسایل برای بازی های ویدیویی استفاده می کنم! از بلوکآوت تا رندرهای نهایی، من شما را در فرآیند فکرم راهنمایی میکنم و به شما نشان میدهم که چگونه از نرمافزارهای مختلفی مانند Maya، ZBrush و Substance Painter برای ایجاد استفاده میکنم: بلوکآوت، چوب مجسمهسازی شده، مجسمهسازی شاخ و برگ، اشعه ماوراء بنفش و روشهای بستهبندی مناسب، نورپردازی و رندر در Unreal Engine 5 و بیشتر! هدف من این است که به شما اطمینان بیشتری در فرآیند ایجاد دارایی/برنامه برای بازی های ویدیویی بدهم.توجه داشته باشید:این دوره برای کسانی در نظر گرفته شده است که می خواهند دانش خود را در مورد خطوط لوله بازی های ویدیویی بیشتر کنند و به سطح ابتدایی درک در Maya، ZBrush، Photoshop، Substance Painter و UE5 نیاز دارند. برای کاربران مبتدی/متوسط در نظر گرفته شده است.
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#Maya
#ZBrush
#Substance_Painter