آموزش تکنیکهای پیشرفته ساخت سینماتیک در مایا و آرنولد
Cinematic Arnold /Maya Lighting and Rendering Techniques for Advanced
-------------------------
آیا یک رازی برای یادگیری نورپردازی و رندرینگ وجود دارد؟ آیا تاکنون تعجب کردهاید که چرا نورپردازی و رندرینگی که شما ایجاد میکنید به نظر طبیعی نمیآید؟ چرا نورپردازی و رندرینگ دیگران بهتر از شما است؟ این آموزش با شروع از چهار مورد کاملاً متفاوت با اثرهای سینماتیک، شما را قادر میسازد اصول اساسی نورپردازی و قوانین نورپردازی و رندرینگ در زندگی واقعی را مسلط شوید، پیش از اینکه به شبیهسازی نور با نرمافزار بپردازید.
به علاوه به توضیح مفصل نودهای پیشرفته مایا آرنولد، این آموزش شامل بسیاری از تئوریهای طراحی و دانش ترکیب هنری است. با یادگیری این اطلاعات، شما نه تنها قادر به درک جنبههای فنی خواهید بود، بلکه در فهم جنبههای هنری و خلاقیتی نورپردازی و رندرینگ نیز بی نیاز خواهید شد. با این دانش بهدست آمده، شما میتوانید آن را به صورت انعطافپذیر استفاده کنید و پس از اتمام این آموزش به راحتی به افکتهای رندرینگ مورد نظرتان دست یابید.
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#Arnold
#Maya
آموزش تسلط بر هنر محیطی
Environment Art Mastery
-------------------------
چارچوب دوره آموزشی Environment Art Master به مهارت های طراحی سه بعدی شما برتری لازم را می دهد - صرف نظر از اینکه در چه مرحله ای از سفر خود هستید. با استفاده از تکنیک های آسان Thiago Klafke, برای ایجاد محیط های سه بعدی زیبا، می توانید به یاد ماندنی ترین محیط های سه بعدی قابل تصور را توسعه دهید.
اگر راه سادهتری برای ایجاد محیطهای سه بعدی و پر کردن شکافهای دانش خود میخواهید، پس این آموزش طراحی محیط هنر سه بعدی برای شما مناسب است. این دوره هر مرحله از توسعه محیط سه بعدی را با تمرکز بر یک جنبه در یک زمان تجزیه می کند:
اگر بهتازگی بهعنوان یک هنرمند محیط سهبعدی شروع به کار کردهاید، تمرینهای خوب را در اوایل پرورش میدهید و از سالها ناامیدی و اشتباهات خود را نجات خواهید داد.
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#Blender
#photoshop
#Unreal_engine
#Maya
آموزش مدل سازی پایه ای تپانچه
Basic Pistol Modelling
-------------------------
در این ویدیو من روند ایجاد یک طرح پایه اسلحه دستی درAutodesk Maya را بررسی خواهم کرد. این یک آموزش گام به گام نیست، بلکه ویدیویی است که ایجاد اسلحه را از ابتدا تا تکمیل مش به اشتراک میگذارد. فقط از ابزارهای پیش فرض استفاده می شود و مراحل را می توان به راحتی به بسته 3 بعدی شخصی شما تبدیل کرد.
در این آموزش دریافت خواهید کرد:
• فیلم Full HD 1080p
• مدل سه بعدی محصول نهایی با فرمت FBX.
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#Maya
آموزش ایجاد خز برای موجودات
Real Time Fur Techniques : Tutorial
-------------------------
در این ویدیوی آموزشی ، به آموزش ساخت ریز موی واقعبینانه از طریق سه تکنیک مختلف و تکمیلی میپردازید.
تکنیک اول به ویژه برای حیوانات و شخصیتهای دارای مو، حتی شخصیتهای واقعبینانه، مناسب است. از Fibrermesh در Zbrush استفاده میکند که به یک شیوه خاص پخش میشود تا اثر زیبای مو ایجاد شود.
تکنیک دوم برای قطعات کوچکتر یا قطعاتی که کنترل کمتری بر جهت مو نیاز دارند، مانند موهای لباس است.
تکنیک سوم از کارتها برای شکستن silhouette شخصیت استفاده میشود.
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#Zbrush_1
#Substance_Designer_Painter
#Marmoset_Toolbag_3
#Maya
آموزش نکات و ترفندهای ساخت بازی
Game Art Tricks
-------------------------
محتوا:
• کلیدهای فوری، منوها و قفسههای علامتگذاری
• نرمافزار ZBrush را سفارشی کنید
• ابزارهای پاداش مایا
• ابزار ZenTools
• ابزار QuickPipe
• ریاضی در کانال باکس
• تنظیمات PolyRemesh و PolyRetopo
• رفع مشکل NaN
• مقیاس خوشه ای
• تنظیمات InstanceAlongeCurve
• تصاوير تصاوير املاي
• چشم انداز هواپیماهای تصویری
• مقدار جزئیات در Blockout
و...
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#Zbrush
#Maya
#substance_painter
آموزش ساخت چاقوی آخرالزمانی - دارایی برای بازی
Post Apocalyptic Knife - Game Asset
-------------------------
امروز میخواهم بخشی از دانش خود را با شما به اشتراک بگذارم، به طور خاص میخواهم به شما نشان دهم که چگونه یک سلاح پست آخرالزمانی واقعی برای بازیهای ویدیویی بسازید.
محتوا:
مشخصه Highpoly
مشخصه Lowpoly
نقشه های UV
پخت
بافت سازی
تفسیر
فایل های کاری برای فیلم ها
اسکریپت های مایا، قفسه و منوهای علامت گذاری
فایل های نهایی ZBrush و Maya
دارایی Highpoly نهایی
مشخصه Lowpoly بافت دار
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#Maya
#Zbrush
مدل سازی ماشین سه بعدی علمی تخیلی در مایا
Maya 3D Masterclass - Modeling a 3D Sci-Fi Vehicle in Maya
-------------------------
من با نشان دادن سه ابزار مدل سازی رایج در مایا شروع می کنم:
• ابزار Bevel
• ابزار چند برش
• ابزار Extrude
و از آن نقطه به بعد ما عمیقاً به مدل سازی Landspeeder معروف از جنگ ستارگان می پردازیم.
ما با مسدود کردن شکل اصلی Landspeeder شروع می کنیم. ما بدنه اصلی یا شاسی را که معمولاً نامیده می شود مسدود می کنیم و به دنبال آن کابین خلبان و بال ها قرار می گیرند. سپس به مرحله بعدی میرویم و جزئیات را به تمام قطعات Landspeeder اضافه میکنیم - موتورهای توربین، کابین خلبان، دریچههای دفع، هر اینچ از مدل.
📥لینک مطلب
🆔Eitaa: @CGTools_ir
🆔Telegram : @CG_Tools_ir
🆔Instagram :
@CGTools.ir#Maya
طراحی مبلمان سه بعدی با مایا: اتاق نشیمن
3D Furniture Design with Maya : Living Room
-------------------------
به این دوره آنلاین بپیوندید و سفری خلاقانه را آغاز کنید تا با استفاده از Autodesk Maya به یک طراح مبلمان سه بعدی ماهر تبدیل شوید. چه مبتدی باشید و چه تجربهای در مدلسازی سه بعدی داشته باشید، این دوره برای تجهیز شما به دانش و مهارتهای مورد نیاز برای ایجاد مدلهای مبلمان واقعی و تولید رندرهای نفسگیر با استفاده از موتور رندر آرنولد طراحی شده است.
در این دوره، با مقدمه ای بر مایا شروع می کنیم، جایی که با رابط کاربری نرم افزار و ابزارهای ضروری آن آشنا می شوید. سپس با مدل سازی یک مبل تکی از ابتدا وارد دنیای هیجان انگیز طراحی مبلمان می شویم. تکنیک های دستیابی به اشکال دقیق و سطوح صاف را یاد خواهید گرفت.
با تکیه بر مهارت های خود در مدل سازی مبل، با کپی کردن و تغییر طرح مبل به یک مبل دو نفره به سطح بعدی پیشرفت خواهید کرد. از طریق این فرآیند، نحوه استفاده مجدد و انطباق کارآمد از مدلهای موجود خود را خواهید یافت و در زمان و تلاش در جریان کار طراحی سه بعدی خود صرفهجویی میکنید.
و..
📥لینک مطلب
🆔Eitaa: @CGTools_ir
🆔Telegram : @CG_Tools_ir
🆔Instagram :
@CGTools.ir#Maya
طراحی مبلمان سه بعدی با مایا: اتاق نشیمن
3D Furniture Design with Maya : Living Room
-------------------------
به این دوره آنلاین بپیوندید و سفری خلاقانه را آغاز کنید تا با استفاده از Autodesk Maya به یک طراح مبلمان سه بعدی ماهر تبدیل شوید. چه مبتدی باشید و چه تجربهای در مدلسازی سه بعدی داشته باشید، این دوره برای تجهیز شما به دانش و مهارتهای مورد نیاز برای ایجاد مدلهای مبلمان واقعی و تولید رندرهای نفسگیر با استفاده از موتور رندر آرنولد طراحی شده است.
در این دوره، با مقدمه ای بر مایا شروع می کنیم، جایی که با رابط کاربری نرم افزار و ابزارهای ضروری آن آشنا می شوید. سپس با مدل سازی یک مبل تکی از ابتدا وارد دنیای هیجان انگیز طراحی مبلمان می شویم. تکنیک های دستیابی به اشکال دقیق و سطوح صاف را یاد خواهید گرفت.
و...
📥لینک مطلب
🆔Eitaa: @CGTools_ir
🆔Telegram :
@CG_Tools_ir🆔Instagram
: @CGTools.ir#Maya
آموزش ایجاد شخصیت برای بازی های ویدیویی
Character Creation for Video Games with J Hill
-------------------------
مدرس J Hill با استفاده از ابزارها و تکنیک های مورد استفاده در صنعت بازی های ویدیویی، کل مراحل ساخت شخصیت بازی AAA را به شما منتقل می کند. در ادامه این دوره مدرس گام به گام به شما روشهای ایجاد مشبک با وضوح بالا برای baking در ZBrush و همچنین روشهای re-topology در مایا را برای ایجاد مدلهای با وضوح پایین برای بافت ، رندر و انیمیشن آموزش می دهد. شما همچنین با گردش کار PBR آشنا می شوید و شخصیت ها را با استفاده از Substance Painter بافت می کنید. این مهارت ها برای ایجاد مدل های کاراکتر واقعی در بازی های ویدیویی و VR ضروری هستند. در آخر، یاد بگیرید که چگونه برای رندر نهایی، دارایی ها را به Marmoset وارد کنید و چگونه شخصیت خود را در یک نمونه کار قرار دهید تا تأثیر بگذارد.
📥لینک مطلب
🆔Eitaa: @CGTools_ir
🆔Telegram : @CG_Tools_ir
🆔Instagram :
@CGTools.ir#Maya #ZBrush #substance_Painter #Marmoset
آموزش ایجاد لوازم پیچیده برای بازی و رندر در زمان واقعی : آموزش ماشین
Creating Complex Props for Games and Real-Time Rendering :Hard surface
-------------------------
این یک ماشین تحریر عتیقه است که من در طول ساخت مجموعه آموزشی جدید خود ساخته ام، نحوه ایجاد لوازم پیچیده برای بازی ها و رندر زمان واقعی. این مجموعه برای هنرمندان مبتدی تا متوسط طراحی شده است.
📥لینک مطلب
🆔Eitaa: @CGTools_ir
🆔Telegram :
@CG_Tools_ir🆔Instagram :
@CGTools.ir#Maya #photoshop #Substance_Painter #marmoset #Zbrush
آموزش مدل سازی سه بعدی معماری قرون وسطی در مایا
Mastering Autodesk Maya: Modelling 3D Medieval Architecture
-------------------------
پس از اتمام دوره، دانش آموزان باید بتوانند:
• پیمایش و استفاده موثر از Autodesk Maya:
درک رابط، ابزارها و راه اندازی پروژه در Autodesk Maya برای مدل سازی معماری.
• تکنیکهای مدلسازی مش پلی مش:
مهارت در استفاده از ابزارهای مدلسازی پلی مش برای ایجاد عناصر معماری دقیق و واقعی را نشان دهید.
• تخصص در مدلسازی منحنی:
از تکنیکهای مدلسازی منحنی برای طراحی و ایجاد ویژگیهای پیچیده معماری با دقت استفاده کنید.
• ادغام پلی مش و منحنی ها:
ترکیب مش پلی و تکنیک های مدل سازی منحنی برای دستیابی به یک طراحی معماری جامع و دقیق.
📥لینک مطلب
🆔Eitaa: @CGTools_ir
🆔Telegram : @CG_Tools_ir
🆔Instagram :
@CGTools.ir#Maya
آموزش ایجاد یک کاراکتر AAA از ابتدا: یک سامورایی چینی
Creating a AAA Character from Scratch: A Nameless Samurai - Chinese
-------------------------
در این آموزش یک کاراکتر نسل بعدی ایجاد می کنیم.
و برخی از نکات پیشرفته مانند ساخت مدل های پلی بالا، توپولوژی مدل کم پلی وbakin UV و غیره را پوشش می دهد. دانش آموزان درک عمیقی در مورد روند ایجاد شخصیت نسل بعدی خواهند داشت.
علاوه بر این، این آموزش طراحی مواد را نیز پوشش می دهد، که روند ساخت مواد را آسان تر می کند. برس های مجسمه سازی و مصالح مربوطه نیز ارائه شده است.
توجه :
این یک دوره آموزشی سطح پیشرفته است که به دانش پایه عمیق و تجربیات معتبر مانند Maya، Zbrush، Substance Painter، Marvelous Designer نیاز دارد.
📥لینک مطلب
🆔Eitaa: @CGTools_ir
🆔Telegram : @CG_Tools_ir
🆔Instagram :
@CGTools.ir#Maya #Zbrush #Substance_Painter #Marvelous_Designer
آموزش ایجاد ذرات در مایا
Particles in Maya -1
-------------------------
آنچه یاد خواهید گرفت :
آموزش اصول ایجاد ذرات موجود در MAYA و رندر آن در آرنولد و ایجاد نمونه های جامد در ایجاد ذرات.
این دوره آموزشی برای کسی است که می خواهد سیستم ذرات مایا را بیاموزد، این دوره از سطح پایه تا متوسط شروع می شود، برای کسی که می خواهد سریعتر با ذرات مایا و به صورت کاملاً ساده شروع کند.
📥لینک مطلب
🆔Eitaa: @CGTools_ir
🆔Telegram : @CG_Tools_ir
🆔Instagram :
@CGTools.ir#Maya
آموزش تسلط بر Grooming در مایا با پلاگین :YETI
Mastering Grooming In YETI - Groom Courde INn Maya
-------------------------
آنچه خواهید آموخت :
فصل 01 :
ما از اصول یتی شروع می کنیم، جایی که تمام ابزارهای مورد نیاز برای ایجاد Grooming های شگفت انگیز را یاد خواهید گرفت.
فصل 02 :
ما بر روی ایجاد یک حیوان خز واقع گرایانه، با پیروی از جریان کاری که در کارهای حرفه ای خود استفاده می کنیم، تمرکز خواهیم کرد.
شامل تمام مطالبی که برای دنبال کردن دوره نیاز دارید مانند صحنهها ، مدل و نورپردازی را خواهید یافت.
📥لینک مطلب
🆔Eitaa: @CGTools_ir
🆔Telegram : @CG_Tools_ir
🆔Instagram :
@CGTools.ir#Maya
آموزش متحرک سازی یک سکانس اکشن مبارزه پیچیده در مایا
Animating a Complex Fight Action Sequence in Maya
-------------------------
وضوح و فیزیکی انیمیشن شخصیت خود را در مایا بهبود بخشید
در این کارگاه، پیتر دانگ روند خود را برای متحرک سازی چندین شخصیت با دوربین های متحرک طی می کند و چگونگی افزودن حس فیزیکی به انیمیشن ها را بررسی می کند.موضوعات تحت پوشش شامل برنامه ریزی و مراجع عکسبرداری، مسدود کردن اسپلاین، ایجاد یک انیمیشن مستقیم، ایجاد تعاملات چند شخصیت و کار با دوربین های متحرک است.این کارگاه همچنین نحوه دستیابی به وضوح در دنبالههای اکشن را با تنظیم مسیرهای حرکت، تمیز کردن ویرایشگر نمودار و ردیابی در نمای دوربین نشان میدهد.علاوه بر مسائل فنی، دانگ در مورد چگونگی مشاهده مراجع، چگونگی بررسی زوایای و روابط با اشکال، نحوه متحرک سازی با احساس، و چگونگی پیدا کردن حرکت دوربین مناسب برای انیمیشن های خود بحث می کند.در این آموزش از ریگ های انیمیشن تجاری ProRigs و Look Rig استفاده شده است.
📥لینک مطلب
🆔Eitaa: @CGTools_ir
🆔Telegram :
@CG_Tools_ir🆔Instagram :
@CGTools.ir#Maya
آموزش متحرک سازی یک ترکیب 3 ضربه ای برای بازی در مایا
3 Hit Combo For Games In Maya
-------------------------
بیاموزید که چگونه یک ترکیب سه ضربه ای را برای بازی های ویدیویی با استفاده از ضبط حرکت به عنوان پایه متحرک کنید. این یک کارگاه پیشرفته برای انیماتورهایی است که به دنبال استفاده از موکاپ برای بازیها هستند، و جزئیات بسته حرکتی Maya's Human IK، شامل تنظیمات مجدد و انیمیشن را نشان میدهد.
Brand Yates یک انیماتور با 9 سال تجربه در بازی های ویدیویی است. او نحوه استفاده از سیستم هدفگیری مجدد و HIK مایا را به اشتراک میگذارد و برخی از تکنیکهای مهم ژستگیری، زمانبندی و لایهبندی پیشرفته مورد استفاده در انیمیشنسازی بازیهای AAA را توضیح میدهد. او همچنین در مورد اینکه چگونه ترکیبی خود را به رشتههای مختلف منشعب کنید و در عین حال اطمینان حاصل شود که همه انیمیشنها با هم جریان دارند - بدون توجه به ورودیهایی که توسط بازیکن وارد میشود، صحبت میکند.
و..
📥لینک مطلب
🆔Eitaa: @CGTools_ir
🆔Telegram : @CG_Tools_ir
🆔Instagram :
@CGTools.ir#Maya
آموزش انیمیشن پیشرفته شخصیت های سه بعدی
Advanced Animation of 3D Characters
-------------------------
بیاموزید که پروژه های خود را با حرکات واقع گرایانه از طریق تجزیه و تحلیل فیزیک پیچیده زنده کنید .متحرک سازی یک کاراکتر چیزی بیشتر از اضافه کردن حرکت است، بلکه به معنای دادن زندگی، افکار و احساسات است. Kike Oliva بیش از دو دهه تجربه در زمینه VFX، تبلیغات، بازی های ویدیویی و فیلم دارد و در استودیوهایی مانند Pixar در کانادا و Animal Logic در استرالیا کار کرده است.در این دوره آنلاین، Kike شما را در فرآیند ایجاد یک عکس متحرک با محوریت فیزیک حرکت میبرد. یک راه ساده برای مقابله با یک انیمیشن با حرکات و فیزیک پیچیده کشف کنید و یاد بگیرید که چگونه ایده ها، برنامه ریزی، اجرا و صیقل دادن پروژه خود را در کنار یک متخصص پیشرو در صنعت بیاموزید.
📥لینک مطلب
🆔Eitaa: @CGTools_ir
🆔Telegram : @CG_Tools_ir
🆔Instagram :
@CGTools.ir#Maya
آموزش تایپو گرافی با بلندر
Typography in Motion using Blender
-------------------------
این دوره شامل موارد زیر خواهد بود:
تکنیک ها و ترفندهایی برای ایجاد تعداد بی شماری انیمیشن های تایپوگرافی سه بعدی مختلف در بلندر
نحوه تنظیم صحنه سه بعدی و استفاده از HDRI
دوربین خود را برای بهترین نتایج بسته به سبک خود تنظیم کنید
از مواد ساده اما موثری استفاده کنید که طرح های شما را بدون کاهش سرعت کامپیوترتان زنده می کند.
رنگها را در After Effects برای حداکثر کارایی تنظیم کنید
ما هر مرحله را مرحله به مرحله مرور می کنیم و تئوری پشت هر فرآیند را توضیح می دهیم تا شما آماده باشید تا پروژه های بی نهایت تایپوگرافی سه بعدی در حرکت خود را ایجاد کنید.
📥لینک مطلب
🆔Eitaa: @CGTools_ir
🆔Telegram : @CG_Tools_ir
🆔Instagram :
@CGTools.ir#Maya
آموزش جریان های کاری پروجکشن برای فیلم های بلند در Nuke
Nuke Projection Workflows for Feature Films
-------------------------
این کارگاه 7 ساعته تکنیک های آماده تولید را با استفاده از جریان های کاری غیر مخرب نشان می دهد. شما راهحلهای کارآمدی را برای ایجاد پیشبینیهای خود کشف خواهید کرد که به شما زمان بیشتری برای تمرکز روی هنر خود میدهد. Nacho با مروری بر فرآیند Maya شروع میکند و بر نحوه کار با محیطهای بزرگ و مدیریت خروجیهای AOV تأکید میکند. از آرنولد برای رندر استفاده می شود، اگرچه تکنیک های نشان داده شده برای اکثر رندرها مشترک است. ناچو سپس به سمت Nuke پیش می رود، جایی که تمرکز این کارگاه قرار دارد. گردش کار شامل پریدن گهگاه به فتوشاپ برای انجام هر کار نقاشی دیجیتال است.
و...
📥لینک مطلب
🆔Eitaa: @CGTools_ir
🆔Telegram : @CG_Tools_ir
🆔Instagram :
@CGTools.ir#Maya #photoshop #Nuke
آموزش اصول انیمیشن کاراکترها برای بازی ها
Character Animation Fundamentals for Games
-------------------------
مهم ترین انیمیشن های شخصیت ها را برای گیم پلی حرفه ای بیاموزید: چرخه های پیاده روی، چرخه های دویدن و حملات. در این کارگاه 4.5 ساعته توسط انیماتور ارشد گیم پلی، JUAN CERVILLA ، جریان کار حرفه ای مایا به همراه نکات و تکنیک های متخصص برای متحرک سازی شخصیت های بازی باورپذیر را خواهید دید.
هنرمند JUAN جزئیات کامل گردش کار انیمیشن مایا، از مراحل اولیه برنامه ریزی، از جمله مطالعه منابع و تجزیه مکانیک هر حرکت یا اکشن، تا انیمیشن صیقلی نهایی را شرح می دهد. شما متوجه خواهید شد که چگونه به حرکات ثانویه نزدیک شوید تا به انیمیشن های خود جذابیت بیشتری بدهید، و در پایان کارگاه، درک قوی از اصول و مکانیک پشت حرکات و نحوه نزدیک شدن به آنها خواهید داشت.
و..
📥لینک مطلب
🆔Eitaa: @CGTools_ir
🆔Telegram : @CG_Tools_ir
🆔Instagram :
@CGTools.ir#Maya
مقدمه ای بر ایجاد شاخ و برگ برای محیط بازی
Introduction to Creating Game-Ready Foliage
-------------------------
ایجاد شاخ و برگ های آماده بازی با دست در این کارگاه 3 ساعته توسط Peyton Varney ، هنرمند بافت محیطی در The Last of Us Part II ساده شده است. این آموزش در سطح مبتدی، فرآیند کامل ایجاد دارایی، از منابع تا اجرای نهایی در موتور Unreal را طی می کند.کل خط لوله ایجاد شاخ و برگ پوشیده شده است، که با یک بلوک اولیه بر اساس منابع جمع آوری شده شروع می شود و با استفاده از ابزارهای استاندارد صنعتی Maya و ZBrush به فرآیند مدل سازی و مجسمه سازی می رود تا ظاهر گیاهان را برجسته کند. بخش ایجاد بافت به نقاش مواد و طراح مواد می پردازد و به شما آموزش می دهد که چگونه می توانید دارایی های بازی خود را با بافت های عالی زنده کنید.
📥لینک مطلب
🆔Eitaa: @CGTools_ir
🆔Telegram : @CG_Tools_ir
🆔Instagram :
@CGTools.ir#Maya #Zbrush #Unreal_Engine #Substance_painter #Substance_Designera
آموزش مدلسازی ماشین استایل شده در مایا
Stylized Car Modeling in Autodesk Maya
-------------------------
این دوره برای هنرمندان متوسط و متخصص طراحی شده است که می خواهند خلاقیت خود را آشکار کنند و با استفاده از نرم افزار استاندارد صنعتی Autodesk Maya بر هنر طراحی خودروهای سبک تسلط پیدا کنند.بیاموزید که در مایا ماشینهای شیک و جذاب بسازید، تکنیکهای مختلفی مانند خطوط برجسته، ویژگیهای اغراقآمیز و عناصر خارقالعاده را کاوش کنید. جریان کار متوسط مایا: به اصول اولیه مدل سازی کم پلی تسلط داشته باشید تا مفاهیم سبک ماشین خود را در محیط قدرتمند مایا زنده کنید.
و..
📥لینک مطلب
🆔Eitaa: @CGTools_ir
🆔Telegram : @CG_Tools_ir
🆔Instagram :
@CGTools.ir#Maya
دوره ممتاز ENTTAGMA (May 2024)
ENTAGMA Premium Course (May 2024)
-------------------------
دوره ممتاز Entagma آموزش های پیشرفته ای را برای طراحی رویه ای با استفاده از SideFX Houdini ایجاد می کند. Entagma که توسط Manuel Casasola Merkle و Moritz Schwind شروع شده است، آموزش های عمیقی را در مورد موضوعاتی ارائه می دهد که تمام زمینه های عجیب و شگفت انگیز طراحی مولد و رویه ای را پوشش می دهد.
📥 لینک مطلب
🆔Eitaa: @CGTools_ir
🆔Telegram : @CG_Tools_ir
🆔Inestagram :
@CGTools.ir#Maya
AHTYA 2 - افزودن هودینی به آرسنال 2.0
AHTYA 2 - Adding Houdini To Your Arsenal 2.0
-------------------------
این دوره برای هنرمندان سه بعدی مسلط به نرم افزارهای مختلف (Cinema 4d، Blender، Maya، و غیره) است که می خواهند هودینی را به مجموعه مهارت خود اضافه کنند یا به Houdini به عنوان DCC اصلی خود منتقل شوند. از طریق این مجموعه، همه چیزهایی را که برای پرش به سایر دورههای برتر ما، نیاز دارید، یاد خواهید گرفت..
📥 لینک مطلب
🆔Eitaa: @CGTools_ir
🆔Telegram : @CG_Tools_ir
🆔Inestagram :
@CGTools.ir#Cinema_4d #Blender #Maya