آموزش ایجاد ذرات در مایا
Particles in Maya -1
-------------------------
آنچه یاد خواهید گرفت :
آموزش اصول ایجاد ذرات موجود در MAYA و رندر آن در آرنولد و ایجاد نمونه های جامد در ایجاد ذرات.
این دوره آموزشی برای کسی است که می خواهد سیستم ذرات مایا را بیاموزد، این دوره از سطح پایه تا متوسط شروع می شود، برای کسی که می خواهد سریعتر با ذرات مایا و به صورت کاملاً ساده شروع کند.
📥لینک مطلب
🆔Eitaa: @CGTools_ir
🆔Telegram : @CG_Tools_ir
🆔Instagram :
@CGTools.ir#Maya
آموزش تسلط بر Grooming در مایا با پلاگین :YETI
Mastering Grooming In YETI - Groom Courde INn Maya
-------------------------
آنچه خواهید آموخت :
فصل 01 :
ما از اصول یتی شروع می کنیم، جایی که تمام ابزارهای مورد نیاز برای ایجاد Grooming های شگفت انگیز را یاد خواهید گرفت.
فصل 02 :
ما بر روی ایجاد یک حیوان خز واقع گرایانه، با پیروی از جریان کاری که در کارهای حرفه ای خود استفاده می کنیم، تمرکز خواهیم کرد.
شامل تمام مطالبی که برای دنبال کردن دوره نیاز دارید مانند صحنهها ، مدل و نورپردازی را خواهید یافت.
📥لینک مطلب
🆔Eitaa: @CGTools_ir
🆔Telegram : @CG_Tools_ir
🆔Instagram :
@CGTools.ir#Maya
آموزش متحرک سازی یک سکانس اکشن مبارزه پیچیده در مایا
Animating a Complex Fight Action Sequence in Maya
-------------------------
وضوح و فیزیکی انیمیشن شخصیت خود را در مایا بهبود بخشید
در این کارگاه، پیتر دانگ روند خود را برای متحرک سازی چندین شخصیت با دوربین های متحرک طی می کند و چگونگی افزودن حس فیزیکی به انیمیشن ها را بررسی می کند.موضوعات تحت پوشش شامل برنامه ریزی و مراجع عکسبرداری، مسدود کردن اسپلاین، ایجاد یک انیمیشن مستقیم، ایجاد تعاملات چند شخصیت و کار با دوربین های متحرک است.این کارگاه همچنین نحوه دستیابی به وضوح در دنبالههای اکشن را با تنظیم مسیرهای حرکت، تمیز کردن ویرایشگر نمودار و ردیابی در نمای دوربین نشان میدهد.علاوه بر مسائل فنی، دانگ در مورد چگونگی مشاهده مراجع، چگونگی بررسی زوایای و روابط با اشکال، نحوه متحرک سازی با احساس، و چگونگی پیدا کردن حرکت دوربین مناسب برای انیمیشن های خود بحث می کند.در این آموزش از ریگ های انیمیشن تجاری ProRigs و Look Rig استفاده شده است.
📥لینک مطلب
🆔Eitaa: @CGTools_ir
🆔Telegram :
@CG_Tools_ir🆔Instagram :
@CGTools.ir#Maya
آموزش متحرک سازی یک ترکیب 3 ضربه ای برای بازی در مایا
3 Hit Combo For Games In Maya
-------------------------
بیاموزید که چگونه یک ترکیب سه ضربه ای را برای بازی های ویدیویی با استفاده از ضبط حرکت به عنوان پایه متحرک کنید. این یک کارگاه پیشرفته برای انیماتورهایی است که به دنبال استفاده از موکاپ برای بازیها هستند، و جزئیات بسته حرکتی Maya's Human IK، شامل تنظیمات مجدد و انیمیشن را نشان میدهد.
Brand Yates یک انیماتور با 9 سال تجربه در بازی های ویدیویی است. او نحوه استفاده از سیستم هدفگیری مجدد و HIK مایا را به اشتراک میگذارد و برخی از تکنیکهای مهم ژستگیری، زمانبندی و لایهبندی پیشرفته مورد استفاده در انیمیشنسازی بازیهای AAA را توضیح میدهد. او همچنین در مورد اینکه چگونه ترکیبی خود را به رشتههای مختلف منشعب کنید و در عین حال اطمینان حاصل شود که همه انیمیشنها با هم جریان دارند - بدون توجه به ورودیهایی که توسط بازیکن وارد میشود، صحبت میکند.
و..
📥لینک مطلب
🆔Eitaa: @CGTools_ir
🆔Telegram : @CG_Tools_ir
🆔Instagram :
@CGTools.ir#Maya
آموزش انیمیشن پیشرفته شخصیت های سه بعدی
Advanced Animation of 3D Characters
-------------------------
بیاموزید که پروژه های خود را با حرکات واقع گرایانه از طریق تجزیه و تحلیل فیزیک پیچیده زنده کنید .متحرک سازی یک کاراکتر چیزی بیشتر از اضافه کردن حرکت است، بلکه به معنای دادن زندگی، افکار و احساسات است. Kike Oliva بیش از دو دهه تجربه در زمینه VFX، تبلیغات، بازی های ویدیویی و فیلم دارد و در استودیوهایی مانند Pixar در کانادا و Animal Logic در استرالیا کار کرده است.در این دوره آنلاین، Kike شما را در فرآیند ایجاد یک عکس متحرک با محوریت فیزیک حرکت میبرد. یک راه ساده برای مقابله با یک انیمیشن با حرکات و فیزیک پیچیده کشف کنید و یاد بگیرید که چگونه ایده ها، برنامه ریزی، اجرا و صیقل دادن پروژه خود را در کنار یک متخصص پیشرو در صنعت بیاموزید.
📥لینک مطلب
🆔Eitaa: @CGTools_ir
🆔Telegram : @CG_Tools_ir
🆔Instagram :
@CGTools.ir#Maya
آموزش تایپو گرافی با بلندر
Typography in Motion using Blender
-------------------------
این دوره شامل موارد زیر خواهد بود:
تکنیک ها و ترفندهایی برای ایجاد تعداد بی شماری انیمیشن های تایپوگرافی سه بعدی مختلف در بلندر
نحوه تنظیم صحنه سه بعدی و استفاده از HDRI
دوربین خود را برای بهترین نتایج بسته به سبک خود تنظیم کنید
از مواد ساده اما موثری استفاده کنید که طرح های شما را بدون کاهش سرعت کامپیوترتان زنده می کند.
رنگها را در After Effects برای حداکثر کارایی تنظیم کنید
ما هر مرحله را مرحله به مرحله مرور می کنیم و تئوری پشت هر فرآیند را توضیح می دهیم تا شما آماده باشید تا پروژه های بی نهایت تایپوگرافی سه بعدی در حرکت خود را ایجاد کنید.
📥لینک مطلب
🆔Eitaa: @CGTools_ir
🆔Telegram : @CG_Tools_ir
🆔Instagram :
@CGTools.ir#Maya
آموزش جریان های کاری پروجکشن برای فیلم های بلند در Nuke
Nuke Projection Workflows for Feature Films
-------------------------
این کارگاه 7 ساعته تکنیک های آماده تولید را با استفاده از جریان های کاری غیر مخرب نشان می دهد. شما راهحلهای کارآمدی را برای ایجاد پیشبینیهای خود کشف خواهید کرد که به شما زمان بیشتری برای تمرکز روی هنر خود میدهد. Nacho با مروری بر فرآیند Maya شروع میکند و بر نحوه کار با محیطهای بزرگ و مدیریت خروجیهای AOV تأکید میکند. از آرنولد برای رندر استفاده می شود، اگرچه تکنیک های نشان داده شده برای اکثر رندرها مشترک است. ناچو سپس به سمت Nuke پیش می رود، جایی که تمرکز این کارگاه قرار دارد. گردش کار شامل پریدن گهگاه به فتوشاپ برای انجام هر کار نقاشی دیجیتال است.
و...
📥لینک مطلب
🆔Eitaa: @CGTools_ir
🆔Telegram : @CG_Tools_ir
🆔Instagram :
@CGTools.ir#Maya #photoshop #Nuke
آموزش اصول انیمیشن کاراکترها برای بازی ها
Character Animation Fundamentals for Games
-------------------------
مهم ترین انیمیشن های شخصیت ها را برای گیم پلی حرفه ای بیاموزید: چرخه های پیاده روی، چرخه های دویدن و حملات. در این کارگاه 4.5 ساعته توسط انیماتور ارشد گیم پلی، JUAN CERVILLA ، جریان کار حرفه ای مایا به همراه نکات و تکنیک های متخصص برای متحرک سازی شخصیت های بازی باورپذیر را خواهید دید.
هنرمند JUAN جزئیات کامل گردش کار انیمیشن مایا، از مراحل اولیه برنامه ریزی، از جمله مطالعه منابع و تجزیه مکانیک هر حرکت یا اکشن، تا انیمیشن صیقلی نهایی را شرح می دهد. شما متوجه خواهید شد که چگونه به حرکات ثانویه نزدیک شوید تا به انیمیشن های خود جذابیت بیشتری بدهید، و در پایان کارگاه، درک قوی از اصول و مکانیک پشت حرکات و نحوه نزدیک شدن به آنها خواهید داشت.
و..
📥لینک مطلب
🆔Eitaa: @CGTools_ir
🆔Telegram : @CG_Tools_ir
🆔Instagram :
@CGTools.ir#Maya
مقدمه ای بر ایجاد شاخ و برگ برای محیط بازی
Introduction to Creating Game-Ready Foliage
-------------------------
ایجاد شاخ و برگ های آماده بازی با دست در این کارگاه 3 ساعته توسط Peyton Varney ، هنرمند بافت محیطی در The Last of Us Part II ساده شده است. این آموزش در سطح مبتدی، فرآیند کامل ایجاد دارایی، از منابع تا اجرای نهایی در موتور Unreal را طی می کند.کل خط لوله ایجاد شاخ و برگ پوشیده شده است، که با یک بلوک اولیه بر اساس منابع جمع آوری شده شروع می شود و با استفاده از ابزارهای استاندارد صنعتی Maya و ZBrush به فرآیند مدل سازی و مجسمه سازی می رود تا ظاهر گیاهان را برجسته کند. بخش ایجاد بافت به نقاش مواد و طراح مواد می پردازد و به شما آموزش می دهد که چگونه می توانید دارایی های بازی خود را با بافت های عالی زنده کنید.
📥لینک مطلب
🆔Eitaa: @CGTools_ir
🆔Telegram : @CG_Tools_ir
🆔Instagram :
@CGTools.ir#Maya #Zbrush #Unreal_Engine #Substance_painter #Substance_Designera
آموزش مدلسازی ماشین استایل شده در مایا
Stylized Car Modeling in Autodesk Maya
-------------------------
این دوره برای هنرمندان متوسط و متخصص طراحی شده است که می خواهند خلاقیت خود را آشکار کنند و با استفاده از نرم افزار استاندارد صنعتی Autodesk Maya بر هنر طراحی خودروهای سبک تسلط پیدا کنند.بیاموزید که در مایا ماشینهای شیک و جذاب بسازید، تکنیکهای مختلفی مانند خطوط برجسته، ویژگیهای اغراقآمیز و عناصر خارقالعاده را کاوش کنید. جریان کار متوسط مایا: به اصول اولیه مدل سازی کم پلی تسلط داشته باشید تا مفاهیم سبک ماشین خود را در محیط قدرتمند مایا زنده کنید.
و..
📥لینک مطلب
🆔Eitaa: @CGTools_ir
🆔Telegram : @CG_Tools_ir
🆔Instagram :
@CGTools.ir#Maya
دوره ممتاز ENTTAGMA (May 2024)
ENTAGMA Premium Course (May 2024)
-------------------------
دوره ممتاز Entagma آموزش های پیشرفته ای را برای طراحی رویه ای با استفاده از SideFX Houdini ایجاد می کند. Entagma که توسط Manuel Casasola Merkle و Moritz Schwind شروع شده است، آموزش های عمیقی را در مورد موضوعاتی ارائه می دهد که تمام زمینه های عجیب و شگفت انگیز طراحی مولد و رویه ای را پوشش می دهد.
📥 لینک مطلب
🆔Eitaa: @CGTools_ir
🆔Telegram : @CG_Tools_ir
🆔Inestagram :
@CGTools.ir#Maya
AHTYA 2 - افزودن هودینی به آرسنال 2.0
AHTYA 2 - Adding Houdini To Your Arsenal 2.0
-------------------------
این دوره برای هنرمندان سه بعدی مسلط به نرم افزارهای مختلف (Cinema 4d، Blender، Maya، و غیره) است که می خواهند هودینی را به مجموعه مهارت خود اضافه کنند یا به Houdini به عنوان DCC اصلی خود منتقل شوند. از طریق این مجموعه، همه چیزهایی را که برای پرش به سایر دورههای برتر ما، نیاز دارید، یاد خواهید گرفت..
📥 لینک مطلب
🆔Eitaa: @CGTools_ir
🆔Telegram : @CG_Tools_ir
🆔Inestagram :
@CGTools.ir#Cinema_4d #Blender #Maya