eitaa logo
CGTools.ir
64 دنبال‌کننده
1.1هزار عکس
3 ویدیو
0 فایل
بزرگترین منبع آموزش های سه بعدی👇👇 🌐 www.CGTools.ir خدمات سایت: ❇️آموزش انیمیشن ❇️آموزش نرم افزارهای سه بعدی ❇️مدل های سه بعدی درختان، بتن و متریال لینک گروه : https://eitaa.com/joinchat/998769086C11dbe5984b ارتباط با مدیر : 🆔@Admin_CGTools
مشاهده در ایتا
دانلود
چگونه یک طراحی پرتره را شروع کنیم: تجزیه و تحلیل اساسی سر How to Start a Portrait Drawing: Basic Analysis of the Head ---------------------------- آنچه در داخل کشف خواهید کردچگونه در همان ابتدا اهداف خود را تنظیم کنید و خطاهای پرهزینه را در طول مسیر کاهش دهید اسرار حرفه ای برای متمرکز شدن با استفاده از مشاهده ساده دقیقا همان چیزی که در ابتدا باید به دنبال آن باشید تا موفقیت خود را افزایش دهید 3 مورد مهم برای تجزیه و تحلیل مدل موثرترین و کارآمدترین اشکال برای به تصویر کشیدن سریع ماهیت مدل خود بر روی کاغذ در حالی که این درس در مورد چگونگی شروع موثر طراحی پرتره است، قول من به شما این است که اگر این پیشنهادات ساده را در ابتدای فرآیند دنبال کنید، به سادگی از نتایج دوره تکمیل شده طراحی پرتره خود شگفت زده خواهید شد. تنها کاری که فرد باید انجام دهد این است که نظم و انضباط را برای توقف، نگاه کردن و تجزیه و تحلیل چند چیز کلیدی ایجاد کند که نقاشی‌های شما را از سطح آماتور به نقاشی‌های باورپذیرتر می‌برد که می‌توانید به آنها افتخار کنید. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش جریان کار مواد در بلندر Substance Texturing Workflow ---------------------------- Substance Painter و Substance Designer برنامه های بسیار خوبی هستند که به طور خاص برای بافت سازی ساخته شده اند. Designer به شما اجازه می‌دهد مواد رویه‌ای پیچیده بسازید، و Painter به شما اجازه می‌دهد تا آن مواد را با استفاده از برس‌ها، ماسک‌ها و حتی شبیه‌سازی ذرات روی مش خود اعمال کنید. هر دو ابزار عالی برای استفاده در کنار Blender هستند، چه در حال ساخت دارایی‌ها برای بازی‌ها یا انیمیشن‌ها باشید. ، یا جلوه های بصری. Allegorithmic ویدیوهای زیادی دارد که نحوه استفاده از محصولات خود را به شما نشان می دهد، بنابراین در این دوره قصد ندارم به طور خاص نحوه استفاده از این برنامه ها را آموزش دهم. در عوض، من شما را در جریان کار نحوه استفاده بهینه از آنها در کنار Blender راهنمایی می کنم. من به تفاوت بین مواد و مجموعه‌های بافت، نحوه ویرایش UV چندین شیء به طور همزمان، صادرات اشیا به نقاش مواد، پخت نقشه‌ها در Cycles برای استفاده در Painter، ایجاد یک پیکربندی صادراتی سفارشی برای Blender می‌پردازم. نحوه استفاده از نقشه های صادراتی در Cycles و موارد دیگر. توصیه می‌کنم قبل از شروع این دوره، درس‌های Shader Forge PBR را مرور کنید. نیازی به این نیست و می‌توانید این دوره را بدون آن‌ها تکمیل کنید، اما آنها به شما کمک می‌کنند تا درک خوبی از سایه‌زنی مبتنی بر فیزیکی و اینکه چرا Substance از آن به عنوان پارادایم اصلی خود استفاده می‌کند، به شما کمک می‌کند. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir