آموزش فیلمبرداری خودرو در موتور آنریل، قسمت 1
Automotive Cinematography in Unreal Engine Part 1
----------------------------
این اولین دوره از یک دوره دو قسمتی است که نحوه استفاده از Autodesk Maya و Unreal Engine 5 را برای ایجاد یک فیلم کوتاه واقعی از فورد موستانگ در محیط شهری شهری آموزش می دهد. این دوره شامل نوشتن مطالب، توسعه ظاهر، نورپردازی، فیلمبرداری مجازی و تنظیمات رندر با کیفیت بالا در Unreal Engine است.لیام یک هنرمند ارشد VFX مستقر در استرالیا است که از سال 2003 در صنعت سه بعدی فعالیت داشته است. او در 18 سال گذشته روی پروژه های مختلفی کار کرده است، از جمله اخیراً محیط های دره واقعی برای The Falcon و Winter Soldier در دیزنی پلاس، و محیطهای زمین توخالی برای Godzilla vs Kong، و همچنین کار VFX روی دیگر فیلمهای بلند و سریالهای اپیزودیک آینده.
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#فیلمبرداری
#آنریل
#Automotive
#Unreal_Engine
#Cinematography
آموزش فیلمبرداری بی درنگ در آنریل اینجین 5
Real-Time Filmmaking in Unreal Engine 5
----------------------------
کارگردان، آرون سیمز، قدرت داستانگویی را در Unreal Engine 5 بررسی میکند و از شرکتکنندگان دعوت میکند تا روند کار و فرآیند UE5 خود را در پشت ساخت فیلم کوتاه برنده جایزه، THE EYE: CALANTHEK کشف کنند. این عنوان Gnomon Workshop که طیف کامل فیلمسازی UE را در بر میگیرد، همه چیز را از توسعه داستان در Unreal گرفته تا شخصیتسازی و جهانسازی، موکاپ و انیمیشن در سکانسنویس، ویرایش و فراتر از آن را پوشش میدهد.
آرون نگاهی از نزدیک به لومن میاندازد تا فرآیند نورپردازی فضای داخلی و خارجی را به همراه بهترین شیوههای خود برای نورپردازی خود شخصیتها نشان دهد. پیشبینی (previs) در موتور یک تغییر واقعی بازی است زیرا داراییها داستان را زنده میکنند و فرصتهای خلاقانه را روشن میکنند. پس از تنظیم صحنه و اصلاح داستان، ویرایش فیلم را با استفاده از آخرین تکنیک های تولید بلادرنگ UE5 گرد هم می آورد.
این کارگاه برای هنرمندانی است که دانش کاری Unreal Engine را دارند. این کارگاه به جای یک راهنما، بینشی حرفه ای در مورد کل فرآیند ایجاد محتوای UE5 می دهد. هدف این است که مشترکین از کل فرآیند لذت ببرند و با استفاده از Unreal Engine داستان های خود را بیان کنند.
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#فیلمبرداری
#آنریل
#Filmmaking
#Unreal_Engine
#Real_Time