آموزش انیمیشن شخصیت دوبعدی Sprites در Cinema 4D و Aseprite
2D Character Animation Sprites in Cinema 4D and Aseprite
--------------------------
در این دوره جامع، من شما را از طریق تمام مراحل لازم برای ایجاد برگههای Sprite Animation Pre-Rendered درجه یک که برای بازیهای خودتان مناسب هستند یا آماده فروش در بازارهای دارایی بازیهای ویدیویی محبوب هستند، راهنمایی میکنم.
چه به دنبال ایجاد درآمد غیرفعال یا کاهش هزینه ها در طول توسعه یک بازی ویدئویی دو بعدی باشید، این سخنرانی به اشتراک گذاری یک خط لوله تولید بهینه و قوی اختصاص دارد که در زمان و هزینه شما صرفه جویی می کند و در عین حال تولید دارایی پروژه شما را افزایش می دهد.
و.....
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#Cinema_4D
#Aseprite
آموزش کامل گردش کار ایجاد دارایی
Full Asset Creation Workflow
--------------------------
محتوا:
• ترفندها، نکات و تکنیک های مبتدیان
• ایجاد ربات کوچک
• مفهوم و ایده های اولیه
• مسدود کردن Zbrush
• نحوه استفاده از Zbrush Low Res و UVs
• نقاش مواد 3D Texturing
• میز گردان بلندر
• افکار نهایی و تنوع بافت
• اضافی
• رابط کاربری استفاده شده در ویدیو
• کلیدهای میانبر استفاده شده در ویدیو
• براش های استفاده شده در ویدئو
• برخی از نقشه های آلفا
می دهد.
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#Zbrush
#Painter_3d
#Blender
پروژه ی چند نفره زنده ماندن زامبی در آنریل انجین
Multiplayer Zombie Survival Template
--------------------------
بررسی اجمالی:
این پروژه یک الگوی تیراندازی مبتنی بر موج اول و/یا سوم شخص است. شما از امواج دشمنان جان سالم به در میبرید تا ببینید تا چه حد میتوانید از یک موج عبور کنید. با پیشرفت امواج، دشواری دشمنان افزایش می یابد. تعداد دشمنان با تعداد بازیکنان در بازی مقیاس می شود. با تیراندازی و کشتن دشمنان امتیاز کسب می کنید. بازیکنان می توانند امتیازات خود را صرف سلاح ها، تله ها، درها یا هر چیز دیگری کنند که می خواهید امتیاز بگیرید. این پروژه به طور کامل برای چند نفره تکرار شده است. به گونه ای تنظیم شده است که به راحتی قابل ویرایش و تغییر به دلخواه شما باشد. شما به سادگی می توانید شخصیت های پخش کننده، انیمیشن ها، سلاح ها، منوها، صداها و دشمنان را با هر چیزی که می خواهید استفاده کنید، تغییر دهید. این قالب تست شده و با زیرسیستم Steam کار می کند، با این حال می توانید از هر زیرسیستمی که می خواهید استفاده کنید.
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#Unreal_Engine
آموزش ایجاد رندرهای Jaw-Dropping
Learn To Create Jaw-Dropping Renders
--------------------------
من یک دوره کامل ایجاد کرده ام که هر آنچه را که باید در مورد ایجاد محیط هایی مانند این بدانید به شما آموزش می دهد.
من روند ایجاد شروع تا پایان این 5 رندر را به شما نشان خواهم داد. هر یک در کل مسیر در یک مانور کارآمد (~ 2 ساعت در هر رندر) توضیح داده شده است.
من به شما یاد خواهم داد که چگونه الهام گرفته باشید، ایده های بی پایان دریافت کنید و رندرهای فوق العاده سریع ایجاد کنید.
شما همچنین به این فایلهای ترکیبی و PSD دسترسی کامل دارید، به این معنی که میتوانید هر چیزی را از آنها خارج کنید و از آن در کار خود استفاده کنید.
و....
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#Blender
ZBrush برای طراحان جواهر: مجسمه سازی یک ویولن قابل چاپ
ZBrush for Jewelry Designers: Sculpting a Printable Violin
--------------------------
چیزی که یاد خواهید گرفت :
• با براش ZModeler در ZBrush درک عمیق تری از مدل سازی چند ضلعی به دست آورید
• کار با Dynamic Subdivisions را تمرین کنید
• توسعه استراتژی برای توپولوژی در سطوح پیچیده
• یک سطح منفرد و قابل چاپ سه بعدی از تعدادی اشکال پیچیده ایجاد کنید
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#Zbrush
آموزش مواد پس از فرآیند در Unreal 5
Unreal 5 Materials - Part 4 Post Process Materials
--------------------------
چیزی که یاد خواهید گرفت :
• بهترین شیوه های استاندارد صنعت را برای مواد پس از فرآیند در Unreal 5 بیاموزید
• اجزای مختلف گره Scene Texture و بافرهای موجود را بدانید
• کتابخانه ای از تاری ها و اعوجاج های بیدرنگ بسازید تا جلوه های عکاسی دنیای واقعی را تکرار کنید
• چندین افکت دنیای واقعی مانند سایه بان های زیر آب و دید در شب را تکرار کنید
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#Unreal_Engine