🥀 السلامعلیکیاعلیبنموسیالرضا
مرغ دلم شور و نوا می کند
ذکر علی بن رضا می کند
می پرد و می رود از سینه ام
آه که عشق تو چه ها می کند
▪️شهادت امام رئوف و غریبمان حضرت علی بن موسی الرضا علیه السلام تسلیت باد.
آموزش طراحی بازی قابل پخش با استفاده از Blueprint در Unreal Engine
Replayable Game Design Using Blueprint in Unreal Engine
--------------------------
چیزی که یاد خواهید گرفت :
در این آموزش Unreal Engine، ما اصول طراحی قابلیت پخش مجدد، غیرقابل پیشبینی ساختاری، و تکرار سریع را در ایجاد یک سیستم Blueprint که میتواند سطوح بازی در هر اندازهای را با اشیاء بازیکن تعاملی (پیکاپ) که بهطور تصادفی قرار گرفتهاند، پر کند. ما همچنین از سودمندی آرایهها و کلاسهای بازیگر برای سازماندهی سیستم خود در یک کلاس بازیگر قابل جابجایی استفاده میکنیم که میتواند به سرعت و به راحتی برای نیازهای بسیاری از انواع بازیها تغییر یابد. در پایان این آموزش Unreal Engine، ارزش ایجاد سیستمی را خواهید فهمید که باعث صرفه جویی در کار شما در ساخت بازی می شود و به شما این امکان را می دهد که سریعتر مرحله توسعه را شروع کنید که در آن می توانید تجربه بازیکن را به خوبی تنظیم کنید. نرم افزار مورد نیاز: Unreal Engine 4.7.2.
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#Unreal_Engine
بررسی اجمالی سیستم مواد و تکنیک های اساسی و پیشرفته در Unreal Engine 5
Unreal Engine 5 Material System Overview - Fundamental - Advanced Techniques
--------------------------
این کارگاه جامع 8 فصلی که توسط مهندس پروژههای دیجیتال سرب چارلستون سیلورمن تدریس میشود، یک نمای کلی از سیستم مواد Unreal Engine 5 ارائه میدهد. چارلستون با ارائه بینش های ارزشمند در مورد عملکردهای Unrea، l و نشان دادن نحوه استفاده از بسیاری از ویژگی های موجود در سیستم قدرتمند آن، بیننده را از طریق تنظیمات اولیه و پیشرفته که هنرمندان Unreal باید بدانند برای اطمینان از بافت ها و متریال ها راهنمایی می کند. به طور موثر توسط UE5 استفاده می شود. با دنبال کردن این کارگاه، هنرمندان با پایه های مستحکم مورد نیاز برای درک کامل و خلق تقریباً هر ماده ای که می توان تصور کرد، توانمند می شوند.
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#Unreal_Engine
آموزش ایجاد دارایی بازی در آنریل اینجین
Game Asset Production Pipeline in Unreal Engine
--------------------------
در این سری از آموزشها، خط لوله ایجاد یک دارایی بازی مش استاتیک برای Unreal Engine 4 را مورد بحث قرار میدهیم. ما با بحث در مورد برخی از نکات تنظیم کلی که باید قبل از ایجاد محتوا برای Unreal Engine 4 به آنها توجه داشته باشید، شروع میکنیم.سپس به ایجاد یک مش بازی بر اساس مش پلی بالا که ارائه می کنیم می پردازیم. در اینجا ما در مورد چگونگی ایجاد سریع یک مش با وضوح پایین و چگونگی دوبارهشناسی آن با جزئیات کافی برای ثبت جزئیات با وضوح بالا در یک نقشه معمولی بحث خواهیم کرد. سپس ما یاد می گیریم که چگونه مش خود را UV کنیم و چگونه نقشه های حیاتی را برای ایجاد یک دارایی بازی با کیفیت بالا بسازیم.پس از آن، نحوه ایجاد سریع تکسچرها با استفاده از dDo، یک نرم افزار تکسچرینگ رویه ای قدرتمند را یاد خواهیم گرفت. سپس با نهایی کردن دارایی خود با مواد، برخوردها و LOD شروع به تکمیل آموزش می کنیم تا در نهایت دارایی را به Unreal Engine 4 وارد کنیم.
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#Unreal_Engine